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        <description>Point'n Think, c'est la réponse à nos propres aspirations en matière de médias. Nos passions se retrouvent pour couvrir une gamme complète de jeux. Plusieurs fois par mois, retrouvez nous dans nos différents formats :

👁️  Point de vue : Chaque épisode est une plongée dans l'univers de ce jeu que nous souhaitons analyser, que ce soit un titre populaire ayant marqué l'industrie ou un trésor indépendant qui mérite d'être découvert. 

💡 L'Agora : Chaque épisode de l'Agora est une véritable joute intellectuelle, où les membres de notre équipe s'attaquent sans retenue aux sujets les plus brûlants et controversés du monde du jeu vidéo.

🎙️ Interview : Notre mission est simple : mettre en lumière des projets indépendants, des créateurs talentueux et des histoires captivantes. Nous vous présenterons les esprits derrière les jeux, ces artistes, programmeurs et concepteurs qui investissent leur énergie et leur ingéniosité pour façonner des expériences qui marqueront notre imaginaire. 
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.</description>
        <language>fr</language>
        <copyright>Point Think</copyright>
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👁️  Point de vue : Chaque épisode est une plongée dans l'univers de ce jeu que nous souhaitons analyser, que ce soit un titre populaire ayant marqué l'industrie ou un trésor indépendant qui mérite d'être découvert. 

💡 L'Agora : Chaque épisode de l'Agora est une véritable joute intellectuelle, où les membres de notre équipe s'attaquent sans retenue aux sujets les plus brûlants et controversés du monde du jeu vidéo.

🎙️ Interview : Notre mission est simple : mettre en lumière des projets indépendants, des créateurs talentueux et des histoires captivantes. Nous vous présenterons les esprits derrière les jeux, ces artistes, programmeurs et concepteurs qui investissent leur énergie et leur ingéniosité pour façonner des expériences qui marqueront notre imaginaire. 
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👁️  Point de vue : Chaque épisode est une plongée dans l'univers de ce jeu que nous souhaitons analyser, que ce soit un titre populaire ayant marqué l'industrie ou un trésor indépendant qui mérite d'être découvert. 

💡 L'Agora : Chaque épisode de l'Agora est une véritable joute intellectuelle, où les membres de notre équipe s'attaquent sans retenue aux sujets les plus brûlants et controversés du monde du jeu vidéo.

🎙️ Interview : Notre mission est simple : mettre en lumière des projets indépendants, des créateurs talentueux et des histoires captivantes. Nous vous présenterons les esprits derrière les jeux, ces artistes, programmeurs et concepteurs qui investissent leur énergie et leur ingéniosité pour façonner des expériences qui marqueront notre imaginaire. 
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                <description><![CDATA[<p>Nous partons ensemble à l'assaut du mont Kami ! La team PnT se réuni pour analyser le nouveau jeu des Game Bakers qui est clairement un coup de coeur pour nous. De sa production à son gameplay en passant par la DA de Mathieu Bablet et les différents thèmes qui traversent l'oeuvre, nous revenons en long et en large sur cette oeuvre unique !</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/UGbMN8u3dX">https://discord.gg/UGbMN8u3dX</a></p><p><br></p><p>Nos contenus et analyses sur Cairn :</p><p><br></p><p><a href="https://www.pointnthink.fr/fr/cairn-on-ne-grimpe-jamais-seul/">On ne grimpe jamais seul</a></p><p><br></p><p><a href="https://www.pointnthink.fr/fr/emeric-thoa-cairn/">Interview avec Emeric Thoa</a></p><p><br></p><p><a href="https://podcast.ausha.co/point-n-think/histoires-d-ost-5-gildaa-et-la-musique-de-cairn">Interview avec Gildaa</a></p><p><br></p><p><a href="https://youtu.be/x5qD5EHhwHY?si=BrBxVmT2_8asWTrJ">Découverte de Cairn sur Youtube</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Nous partons ensemble à l'assaut du mont Kami ! La team PnT se réuni pour analyser le nouveau jeu des Game Bakers qui est clairement un coup de coeur pour nous. De sa production à son gameplay en passant par la DA de Mathieu Bablet et les différents thèmes qui traversent l'oeuvre, nous revenons en long et en large sur cette oeuvre unique !</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/UGbMN8u3dX">https://discord.gg/UGbMN8u3dX</a></p><p><br></p><p>Nos contenus et analyses sur Cairn :</p><p><br></p><p><a href="https://www.pointnthink.fr/fr/cairn-on-ne-grimpe-jamais-seul/">On ne grimpe jamais seul</a></p><p><br></p><p><a href="https://www.pointnthink.fr/fr/emeric-thoa-cairn/">Interview avec Emeric Thoa</a></p><p><br></p><p><a href="https://podcast.ausha.co/point-n-think/histoires-d-ost-5-gildaa-et-la-musique-de-cairn">Interview avec Gildaa</a></p><p><br></p><p><a href="https://youtu.be/x5qD5EHhwHY?si=BrBxVmT2_8asWTrJ">Découverte de Cairn sur Youtube</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 20 Mar 2026 06:00:00 +0000</pubDate>
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Nous partons ensemble à l'assaut du mont Kami ! La team PnT se réuni pour analyser le nouveau jeu des Game Bakers qui est clairement un coup de coeur pour nous. De sa production à son gameplay en passant par la DA de Mathieu Bablet et les différents t...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Le Club des Indés #3 | Mars 2026</title>
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                <description><![CDATA[<p>Après une pause, le Club des Indés se réunit une nouvelle fois pour aborder les jeux de ce début d'année !</p><p><br></p><p>Au programme ce mois-ci :</p><p><br></p><p>Inksushi de PnT va vous parler de <b>Mewgenics</b>.</p><p>Necheku de PSI abordera <b>Chumini: Tiny Army</b>.</p><p>Julien de PnT plongera dans Reanimal.</p><p>Et enfin Fab de Pulsed finira avec Cassette Boy.</p><p><br></p><p>Et on en profitera aussi pour discuter de Cairn et Mio en fin d'épisode !</p><p><br></p><p>Nos liens :</p><p><a href="https://www.youtube.com/@IndesPrimes">https://www.youtube.com/@IndesPrimes</a></p><p><a href="https://www.pointnthink.fr/fr">https://www.pointnthink.fr/fr</a></p><p><a href="https://playstationinside.fr">https://playstationinside.fr</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/@pulsedJV/featured">https://www.youtube.com/@pulsedJV/featured</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Après une pause, le Club des Indés se réunit une nouvelle fois pour aborder les jeux de ce début d'année !</p><p><br></p><p>Au programme ce mois-ci :</p><p><br></p><p>Inksushi de PnT va vous parler de <b>Mewgenics</b>.</p><p>Necheku de PSI abordera <b>Chumini: Tiny Army</b>.</p><p>Julien de PnT plongera dans Reanimal.</p><p>Et enfin Fab de Pulsed finira avec Cassette Boy.</p><p><br></p><p>Et on en profitera aussi pour discuter de Cairn et Mio en fin d'épisode !</p><p><br></p><p>Nos liens :</p><p><a href="https://www.youtube.com/@IndesPrimes">https://www.youtube.com/@IndesPrimes</a></p><p><a href="https://www.pointnthink.fr/fr">https://www.pointnthink.fr/fr</a></p><p><a href="https://playstationinside.fr">https://playstationinside.fr</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/@pulsedJV/featured">https://www.youtube.com/@pulsedJV/featured</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 06 Mar 2026 06:00:00 +0000</pubDate>
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Après une pause, le Club des Indés se réunit une nouvelle fois pour aborder les jeux de ce début d'année !


Au programme ce mois-ci :


Inksushi de PnT va vous parler de Mewgenics.
Necheku de PSI abordera Chumini: Tiny Army.
Julien de PnT plongera da...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Point de Vue #22 | Blue Prince</title>
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                <description><![CDATA[<p>C'est peu dire que Blue Prince a marqué une partie de l'équipe en 2025 ! C'est donc avec plaisir que Bénédicte, Hauntya et Necheku se réunissent ici pour discuter de la maison aux 1001 mystères. Ils sont même accompagné d'un invité spécial, Thomas Méreur ! Ensemble ils vont aborder leur rapport au jeu, sa production, l'histoire de son créateur Tonda Ross, et bien d'autres choses !</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/UGbMN8u3dX">https://discord.gg/UGbMN8u3dX</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>C'est peu dire que Blue Prince a marqué une partie de l'équipe en 2025 ! C'est donc avec plaisir que Bénédicte, Hauntya et Necheku se réunissent ici pour discuter de la maison aux 1001 mystères. Ils sont même accompagné d'un invité spécial, Thomas Méreur ! Ensemble ils vont aborder leur rapport au jeu, sa production, l'histoire de son créateur Tonda Ross, et bien d'autres choses !</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/UGbMN8u3dX">https://discord.gg/UGbMN8u3dX</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 27 Feb 2026 06:00:00 +0000</pubDate>
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C'est peu dire que Blue Prince a marqué une partie de l'équipe en 2025 ! C'est donc avec plaisir que Bénédicte, Hauntya et Necheku se réunissent ici pour discuter de la maison aux 1001 mystères. Ils sont même accompagné d'un invité spécial, Thomas Mér...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Histoires d'OST #5 | Gildaa et la musique de Cairn</title>
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                <description><![CDATA[<p>Cairn, c'est le jeu à ne pas manquer en ce début d'année 2026. Le dernier bébé des Game Bakers est une expérience aussi intense que prenante, aussi exigeante que profonde. Pour ce nouvel épisode de Histoires d'OST, Augustin revient avec Gildaa sur la bande original de Cairn, son travail avec Martin Stig Andersen et son approche du jeu. Ensemble ils reviennent sur sa rencontre avec le studio, sn travail sur la musique, son travail sur le souffle, et bien d'autres choses. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/UGbMN8u3dX">https://discord.gg/UGbMN8u3dX</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Cairn, c'est le jeu à ne pas manquer en ce début d'année 2026. Le dernier bébé des Game Bakers est une expérience aussi intense que prenante, aussi exigeante que profonde. Pour ce nouvel épisode de Histoires d'OST, Augustin revient avec Gildaa sur la bande original de Cairn, son travail avec Martin Stig Andersen et son approche du jeu. Ensemble ils reviennent sur sa rencontre avec le studio, sn travail sur la musique, son travail sur le souffle, et bien d'autres choses. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/UGbMN8u3dX">https://discord.gg/UGbMN8u3dX</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 13 Feb 2026 06:00:00 +0000</pubDate>
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Cairn, c'est le jeu à ne pas manquer en ce début d'année 2026. Le dernier bébé des Game Bakers est une expérience aussi intense que prenante, aussi exigeante que profonde. Pour ce nouvel épisode de Histoires d'OST, Augustin revient avec Gildaa sur la...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Interview | Charly Vanlaere, lighting artist</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans cet épisode, on plonge dans le travail de <b>Charly Vanlaere</b>, lighting artist, pour comprendre comment la lumière façonne l’expérience de jeu, bien au-delà du simple “beau”.</p><p><br></p><p>De ses débuts dans l’industrie aux réalités du métier, Charly revient sur son parcours et sur ce que signifie éclairer un jeu aujourd’hui : guider le regard, raconter une histoire, servir le gameplay, parfois au prix de choix volontairement invisibles.<br>L’épisode traverse des productions aux philosophies radicalement opposées, de <b>Jusant</b> à <b>Call of Duty </b>en passant par<b> South of Midnight</b>, en passant par le AAA, les contraintes techniques, les outils, les arbitrages artistiques et les compromis nécessaires.</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/A247zZ8aEk">https://discord.gg/A247zZ8aEk</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans cet épisode, on plonge dans le travail de <b>Charly Vanlaere</b>, lighting artist, pour comprendre comment la lumière façonne l’expérience de jeu, bien au-delà du simple “beau”.</p><p><br></p><p>De ses débuts dans l’industrie aux réalités du métier, Charly revient sur son parcours et sur ce que signifie éclairer un jeu aujourd’hui : guider le regard, raconter une histoire, servir le gameplay, parfois au prix de choix volontairement invisibles.<br>L’épisode traverse des productions aux philosophies radicalement opposées, de <b>Jusant</b> à <b>Call of Duty </b>en passant par<b> South of Midnight</b>, en passant par le AAA, les contraintes techniques, les outils, les arbitrages artistiques et les compromis nécessaires.</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/A247zZ8aEk">https://discord.gg/A247zZ8aEk</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 06 Feb 2026 06:00:00 +0000</pubDate>
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Dans cet épisode, on plonge dans le travail de Charly Vanlaere, lighting artist, pour comprendre comment la lumière façonne l’expérience de jeu, bien au-delà du simple “beau”.


De ses débuts dans l’industrie aux réalités du métier, Charly revient sur...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Point de Vue #21 | Monster Hunter Wilds</title>
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                <description><![CDATA[<br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 16 Jan 2026 06:00:00 +0000</pubDate>
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                <title>Interview | Maxime Mary, Directeur Artistique d'Absolum</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans cet épisode, <b>Maxime Mary</b>, directeur artistique du jeu vidéo <b>Absolum</b>, revient en détail sur son parcours et sur la construction visuelle d’un univers de fantasy brutal, expressif et profondément incarné. Illustrateur et character designer reconnu, Maxime Mary explore ici son rapport au dessin, à la narration visuelle et à la direction artistique en contexte de production. L’échange retrace la genèse graphique d’<em>Absolum</em> : des premières intentions artistiques jusqu’à la mise en place d’une identité cohérente, lisible et immédiatement reconnaissable à l’écran.</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/A247zZ8aEk">https://discord.gg/A247zZ8aEk</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans cet épisode, <b>Maxime Mary</b>, directeur artistique du jeu vidéo <b>Absolum</b>, revient en détail sur son parcours et sur la construction visuelle d’un univers de fantasy brutal, expressif et profondément incarné. Illustrateur et character designer reconnu, Maxime Mary explore ici son rapport au dessin, à la narration visuelle et à la direction artistique en contexte de production. L’échange retrace la genèse graphique d’<em>Absolum</em> : des premières intentions artistiques jusqu’à la mise en place d’une identité cohérente, lisible et immédiatement reconnaissable à l’écran.</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/A247zZ8aEk">https://discord.gg/A247zZ8aEk</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 09 Jan 2026 06:00:00 +0000</pubDate>
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Dans cet épisode, Maxime Mary, directeur artistique du jeu vidéo Absolum, revient en détail sur son parcours et sur la construction visuelle d’un univers de fantasy brutal, expressif et profondément incarné. Illustrateur et character designer reconnu,...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Histoires d'OST #4 | Disasterpeace</title>
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                <description><![CDATA[<p>Pour cet épisode, on s’assoit avec <b>Disasterpeace</b>, compositeur incontournable des jeux indépendants et des expériences sensorielles marquantes. De <em>FEZ</em> à <em>Hyper Light Drifter</em>, son travail explore la musique comme un espace à part entière : une architecture invisible qui façonne la perception, le rythme et l’émotion du jeu.</p><p><br></p><p>On parle de <b>composition comme design</b>, de boucles qui respirent, de silences qui pèsent autant que les notes, et de la manière dont une bande-son peut raconter une histoire sans jamais prendre le dessus. Processus créatif, contraintes techniques, intuition, influences électroniques et cinématographiques : une discussion franche et précise sur ce que signifie vraiment <em>écrire de la musique pour des mondes interactifs</em>.</p><p><br></p><p>Un épisode pour celles et ceux qui s’intéressent à la musique de jeu vidéo, mais surtout à ce qu’elle fait au joueur, physiquement, mentalement, presque intimement.</p><p><br></p><p>Toutes les musiques entendues dans cet épisode ont été composées par <b>Disasterpeace</b> et sont utilisées avec son autorisation.</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Pour cet épisode, on s’assoit avec <b>Disasterpeace</b>, compositeur incontournable des jeux indépendants et des expériences sensorielles marquantes. De <em>FEZ</em> à <em>Hyper Light Drifter</em>, son travail explore la musique comme un espace à part entière : une architecture invisible qui façonne la perception, le rythme et l’émotion du jeu.</p><p><br></p><p>On parle de <b>composition comme design</b>, de boucles qui respirent, de silences qui pèsent autant que les notes, et de la manière dont une bande-son peut raconter une histoire sans jamais prendre le dessus. Processus créatif, contraintes techniques, intuition, influences électroniques et cinématographiques : une discussion franche et précise sur ce que signifie vraiment <em>écrire de la musique pour des mondes interactifs</em>.</p><p><br></p><p>Un épisode pour celles et ceux qui s’intéressent à la musique de jeu vidéo, mais surtout à ce qu’elle fait au joueur, physiquement, mentalement, presque intimement.</p><p><br></p><p>Toutes les musiques entendues dans cet épisode ont été composées par <b>Disasterpeace</b> et sont utilisées avec son autorisation.</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Mon, 29 Dec 2025 06:00:00 +0000</pubDate>
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                <title>RIP #5 | Drop Duchy</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans ce nouvel épisode de RIP, Inksushi revient sur la production et la sortie de Drop Duchy avec le créateur du studio <b>Sleepy Mill Studio. </b>Jeu hybride mélangeant stratégie, deck building et roguelite, ils reviennent ensemble sur la création du jeu, son accueil et le futur du studio. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans ce nouvel épisode de RIP, Inksushi revient sur la production et la sortie de Drop Duchy avec le créateur du studio <b>Sleepy Mill Studio. </b>Jeu hybride mélangeant stratégie, deck building et roguelite, ils reviennent ensemble sur la création du jeu, son accueil et le futur du studio. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 05 Dec 2025 06:00:00 +0000</pubDate>
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                <title>Histoires d'OST #3 | Mentrix, compositrice sur Prince of Persia the Lost Crown</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans ce troisième épisode, Augustin Lefebvre reçoit <b>Mentrix</b>, musicienne et compositrice iranienne, pour explorer comment la création sonore devient un pont entre identités, cultures et spiritualité. Entre Téhéran et Berlin, elle évoque son parcours, la place des voix féminines dans la musique orientale, et la manière dont ses morceaux tissent un dialogue entre mysticisme soufi et électronique contemporaine. Un voyage introspectif où chaque son raconte une mémoire, une lutte, une renaissance.</p><p><br></p><p>Toutes les musiques entendues dans cet épisode ont été composées par <b>Mentrix</b> et sont utilisées avec son autorisation.</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans ce troisième épisode, Augustin Lefebvre reçoit <b>Mentrix</b>, musicienne et compositrice iranienne, pour explorer comment la création sonore devient un pont entre identités, cultures et spiritualité. Entre Téhéran et Berlin, elle évoque son parcours, la place des voix féminines dans la musique orientale, et la manière dont ses morceaux tissent un dialogue entre mysticisme soufi et électronique contemporaine. Un voyage introspectif où chaque son raconte une mémoire, une lutte, une renaissance.</p><p><br></p><p>Toutes les musiques entendues dans cet épisode ont été composées par <b>Mentrix</b> et sont utilisées avec son autorisation.</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 14 Nov 2025 06:00:00 +0000</pubDate>
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Dans ce troisième épisode, Augustin Lefebvre reçoit Mentrix, musicienne et compositrice iranienne, pour explorer comment la création sonore devient un pont entre identités, cultures et spiritualité. Entre Téhéran et Berlin, elle évoque son parcours, l...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Le Club des Indés #2 | Septembre 2025</title>
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                <description><![CDATA[<p>Le Club des Indés se réunit une nouvelle fois pour aborder les jeux de l'été !   </p><p><br></p><p>Au programme ce mois-ci :  </p><p><br></p><p>Inksushi de PnT va vous parler de Pereelous.    </p><p>Johanna de PSI abordera le Whimside.    </p><p>Julien de PnT plongera dans le walking simulator de One-Eyed Likho.    </p><p>Babiboule nous amènera dans divers petits jeux de Fallstruktur à Is this seat taken ?    </p><p>Et enfin Fab de Pulsed finira avec une chouette balade dans Wheel World.   </p><p><br></p><p>Nos liens : </p><p><a href="https://www.youtube.com/@IndesPrimes">https://www.youtube.com/@IndesPrimes</a></p><p><a href="https://www.pointnthink.fr/fr">https://www.pointnthink.fr/fr</a></p><p><a href="https://playstationinside.fr">https://playstationinside.fr</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/@pulsedJV/featured">https://www.youtube.com/@pulsedJV/featured</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Le Club des Indés se réunit une nouvelle fois pour aborder les jeux de l'été !   </p><p><br></p><p>Au programme ce mois-ci :  </p><p><br></p><p>Inksushi de PnT va vous parler de Pereelous.    </p><p>Johanna de PSI abordera le Whimside.    </p><p>Julien de PnT plongera dans le walking simulator de One-Eyed Likho.    </p><p>Babiboule nous amènera dans divers petits jeux de Fallstruktur à Is this seat taken ?    </p><p>Et enfin Fab de Pulsed finira avec une chouette balade dans Wheel World.   </p><p><br></p><p>Nos liens : </p><p><a href="https://www.youtube.com/@IndesPrimes">https://www.youtube.com/@IndesPrimes</a></p><p><a href="https://www.pointnthink.fr/fr">https://www.pointnthink.fr/fr</a></p><p><a href="https://playstationinside.fr">https://playstationinside.fr</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/@pulsedJV/featured">https://www.youtube.com/@pulsedJV/featured</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 26 Sep 2025 05:00:00 +0000</pubDate>
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Le Club des Indés se réunit une nouvelle fois pour aborder les jeux de l'été !   


Au programme ce mois-ci :  


Inksushi de PnT va vous parler de Pereelous.    
Johanna de PSI abordera le Whimside.    
Julien de PnT plongera dans le walking simulato...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Point de Vue #20 | World of Warcraft</title>
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                <description><![CDATA[<p>Pour ce 20e Point de Vue, une partie de l'équipe a voulu se plonger dans le monument World of Warcraft en tentant d'analyser plus de 20ans d'histoire sur une des sagas majeures du jeu vidéo en compagnie de notre invité, <b>Indieklem</b>. De ses premiers pas à ses nombreuses évolutions et sa communauté, l'équipe discute pendant 2h du mastodonte de Blizzard. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Pour ce 20e Point de Vue, une partie de l'équipe a voulu se plonger dans le monument World of Warcraft en tentant d'analyser plus de 20ans d'histoire sur une des sagas majeures du jeu vidéo en compagnie de notre invité, <b>Indieklem</b>. De ses premiers pas à ses nombreuses évolutions et sa communauté, l'équipe discute pendant 2h du mastodonte de Blizzard. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 19 Sep 2025 05:00:00 +0000</pubDate>
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Pour ce 20e Point de Vue, une partie de l'équipe a voulu se plonger dans le monument World of Warcraft en tentant d'analyser plus de 20ans d'histoire sur une des sagas majeures du jeu vidéo en compagnie de notre invité, Indieklem. De ses premiers pas...</itunes:subtitle>

                
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                <title>RIP #4 | Le Post Mortem de Castaway</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans cet épisode de <em>RIP</em>, on revient sur <em>Castaway</em> en compagnie de son créateur, <b>Johan Vinet</b>. Ce Zelda-like en pixel art, sorti en 2024, a séduit par son esthétique rétro, son accessibilité et son mode Tower roguelike. Avec Johan, on explore la genèse du projet, ses choix de design, les défis rencontrés, et ce que ce jeu nous apprend sur la création de petites expériences marquantes. Un post-mortem sans détour, au plus près du processus créatif.</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans cet épisode de <em>RIP</em>, on revient sur <em>Castaway</em> en compagnie de son créateur, <b>Johan Vinet</b>. Ce Zelda-like en pixel art, sorti en 2024, a séduit par son esthétique rétro, son accessibilité et son mode Tower roguelike. Avec Johan, on explore la genèse du projet, ses choix de design, les défis rencontrés, et ce que ce jeu nous apprend sur la création de petites expériences marquantes. Un post-mortem sans détour, au plus près du processus créatif.</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 12 Sep 2025 05:00:00 +0000</pubDate>
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Dans cet épisode de RIP, on revient sur Castaway en compagnie de son créateur, Johan Vinet. Ce Zelda-like en pixel art, sorti en 2024, a séduit par son esthétique rétro, son accessibilité et son mode Tower roguelike. Avec Johan, on explore la genèse d...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Prise de Vue #2 - James Gunn</title>
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                <description><![CDATA[<p>C'est la rentrée des podcasts ! On commence l'année avec un nouvel épisode de notre format Prise de Vue sur lequel nous revenons sur la carrière de James Gunn avec une certaine emphase sur son dernier long métrage : Superman. En compagnie de notre invité Liam, nous décortiquons les différents films qui jalonnent la carrière de celui qui travaille aujourd'hui pour DC.</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>C'est la rentrée des podcasts ! On commence l'année avec un nouvel épisode de notre format Prise de Vue sur lequel nous revenons sur la carrière de James Gunn avec une certaine emphase sur son dernier long métrage : Superman. En compagnie de notre invité Liam, nous décortiquons les différents films qui jalonnent la carrière de celui qui travaille aujourd'hui pour DC.</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 05 Sep 2025 08:03:49 +0000</pubDate>
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                <title>Interview | DOLOS</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans cet épisode, on part à la rencontre du créateur de <em>DOLOS: Your Best Future</em>, un jeu narratif de science-fiction politique où vous incarnez un opérateur chargé de gérer les destins professionnels d’une population entière à l’aide d’un algorithme prédictif.</p><p><br></p><p>Entre thriller dystopique, mécanique de gestion et réflexion éthique, <em>DOLOS</em> questionne notre rapport à l’efficience, à la donnée, et à la place de l’humain dans un système qui prétend savoir ce qui est « le mieux » pour chacun.</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans cet épisode, on part à la rencontre du créateur de <em>DOLOS: Your Best Future</em>, un jeu narratif de science-fiction politique où vous incarnez un opérateur chargé de gérer les destins professionnels d’une population entière à l’aide d’un algorithme prédictif.</p><p><br></p><p>Entre thriller dystopique, mécanique de gestion et réflexion éthique, <em>DOLOS</em> questionne notre rapport à l’efficience, à la donnée, et à la place de l’humain dans un système qui prétend savoir ce qui est « le mieux » pour chacun.</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Wed, 23 Jul 2025 05:00:00 +0000</pubDate>
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                <title>Interview | L'équipe de Ca Part en Prod pour leur premier jeu : Lighthouse</title>
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                <description><![CDATA[<p>Lighthouse est un jeu qui nous a tout de suite tapé dans l'oeil lorsque nous avons découvert sa bande annonce. Son esthétique tout en noir et jaune, jouant habillement avec la lumière, n'est pas sans rappeler l'utilisation du noir et des ombres de Mike Mignola. C'est donc avec un certains plaisir que nous nous sommes assis pour discuter avec l'équipe de Ca Part en Prod pour discuter de la production du jeu, de leurs influences et de leurs ambitions pour leur tout premier jeu : Lighthouse. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Lighthouse est un jeu qui nous a tout de suite tapé dans l'oeil lorsque nous avons découvert sa bande annonce. Son esthétique tout en noir et jaune, jouant habillement avec la lumière, n'est pas sans rappeler l'utilisation du noir et des ombres de Mike Mignola. C'est donc avec un certains plaisir que nous nous sommes assis pour discuter avec l'équipe de Ca Part en Prod pour discuter de la production du jeu, de leurs influences et de leurs ambitions pour leur tout premier jeu : Lighthouse. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Mon, 21 Jul 2025 05:00:00 +0000</pubDate>
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                <title>Interview | Fanny Moreaux, Senior Communication Manager chez ICO Partners</title>
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                <description><![CDATA[<p>On discute aujourd'hui avec Fanny Moreaux, senior Communication Manager chez ICO Partners. Fanny revient avec nous sur son parcours, son métier et en quoi il consiste exactement mais aussi sur ses talks lors de la GDC ou du Game Camp.    </p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>On discute aujourd'hui avec Fanny Moreaux, senior Communication Manager chez ICO Partners. Fanny revient avec nous sur son parcours, son métier et en quoi il consiste exactement mais aussi sur ses talks lors de la GDC ou du Game Camp.    </p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 18 Jul 2025 08:00:00 +0000</pubDate>
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On discute aujourd'hui avec Fanny Moreaux, senior Communication Manager chez ICO Partners. Fanny revient avec nous sur son parcours, son métier et en quoi il consiste exactement mais aussi sur ses talks lors de la GDC ou du Game Camp.    
Pour nous su...</itunes:subtitle>

                
                <googleplay:author>Point'n Think</googleplay:author>
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                <title>Interview | Art Contemporain et Design Interactif avec Hanil</title>
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                <description><![CDATA[<p>On se retrouve aujourd'hui en compagnie de Hanil, créateur de RiceBoy Dreams. En sa compagnie, on revient sur cette oeuvre atypique, entre l'art contemporain et le game design. On discute décolonialisme, art, jeu vidéo, famille et bien d'autres choses. </p><p><br></p><p>Pour suivre Hanil : <a href="https://charlesroberge.ch">https://charlesroberge.ch</a></p><p><br></p><p>Découvrir RiceBoy Dreams : <a href="https://youtu.be/md5dHU7dwjw?si=2fQwIY-zfwwc25uZ">https://youtu.be/md5dHU7dwjw?si=2fQwIY-zfwwc25uZ</a></p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>On se retrouve aujourd'hui en compagnie de Hanil, créateur de RiceBoy Dreams. En sa compagnie, on revient sur cette oeuvre atypique, entre l'art contemporain et le game design. On discute décolonialisme, art, jeu vidéo, famille et bien d'autres choses. </p><p><br></p><p>Pour suivre Hanil : <a href="https://charlesroberge.ch">https://charlesroberge.ch</a></p><p><br></p><p>Découvrir RiceBoy Dreams : <a href="https://youtu.be/md5dHU7dwjw?si=2fQwIY-zfwwc25uZ">https://youtu.be/md5dHU7dwjw?si=2fQwIY-zfwwc25uZ</a></p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 11 Jul 2025 05:00:00 +0000</pubDate>
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On se retrouve aujourd'hui en compagnie de Hanil, créateur de RiceBoy Dreams. En sa compagnie, on revient sur cette oeuvre atypique, entre l'art contemporain et le game design. On discute décolonialisme, art, jeu vidéo, famille et bien d'autres choses...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Interview | BLACKSHARD, avec Myrnir, ALT236 et Al9000</title>
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                <description><![CDATA[<p>Les labyrinthes cyclopéens ça vous parle ? Les constructions liminals et la musique qui va avec aussi ? Est-ce que vous connaissez le Roi en Jaune ? Mangez-vous vos céréales avec de l'eau ? Autant de questions intrigantes dont nous allons discuter aujourd'hui avec une partie de l'équipe créative derrière le walking sim BLACKSHARD. Nous avons le plaisir de recevoir Myrnir, creative director du jeu, ainsi que les compositeur de la bande son ALT236 et Al9000. En semble, nous revenons sur la production du jeu, son level design, la musique et bien d'autres choses. Pénétrez dans le labyrinthe avec nous...</p><p><br></p><p>Musique extrait de la bande originale composée par ALT236 et Al9000</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Les labyrinthes cyclopéens ça vous parle ? Les constructions liminals et la musique qui va avec aussi ? Est-ce que vous connaissez le Roi en Jaune ? Mangez-vous vos céréales avec de l'eau ? Autant de questions intrigantes dont nous allons discuter aujourd'hui avec une partie de l'équipe créative derrière le walking sim BLACKSHARD. Nous avons le plaisir de recevoir Myrnir, creative director du jeu, ainsi que les compositeur de la bande son ALT236 et Al9000. En semble, nous revenons sur la production du jeu, son level design, la musique et bien d'autres choses. Pénétrez dans le labyrinthe avec nous...</p><p><br></p><p>Musique extrait de la bande originale composée par ALT236 et Al9000</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Mon, 07 Jul 2025 05:00:00 +0000</pubDate>
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                <title>Point de Vue #19 | Clair Obscur : Expedition 33</title>
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                <description><![CDATA[<p>Il fallait que l'on vous parle longuement du premier jeu du studio Sandfall Interactive : Clair Obscur Expedition 33. Nous avons abordé pendant près de 3h ce qui fait le sel et l'authenticité de ce RPG à la sauce française en revenant sur sa production, sa musique, sa direction artistique, son gameplay et bien d'autres choses. </p><p><br></p><p>Musique extrait de la bande originale composée par Lorian Testard</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Il fallait que l'on vous parle longuement du premier jeu du studio Sandfall Interactive : Clair Obscur Expedition 33. Nous avons abordé pendant près de 3h ce qui fait le sel et l'authenticité de ce RPG à la sauce française en revenant sur sa production, sa musique, sa direction artistique, son gameplay et bien d'autres choses. </p><p><br></p><p>Musique extrait de la bande originale composée par Lorian Testard</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 04 Jul 2025 08:29:23 +0000</pubDate>
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Il fallait que l'on vous parle longuement du premier jeu du studio Sandfall Interactive : Clair Obscur Expedition 33. Nous avons abordé pendant près de 3h ce qui fait le sel et l'authenticité de ce RPG à la sauce française en revenant sur sa productio...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Interview | La production de Wordatro</title>
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                <description><![CDATA[<p>On est aujourd'hui en compagnie du Poulet pour revenir sur jeu de mots : Wordatro !</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>On est aujourd'hui en compagnie du Poulet pour revenir sur jeu de mots : Wordatro !</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 27 Jun 2025 05:00:00 +0000</pubDate>
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On est aujourd'hui en compagnie du Poulet pour revenir sur jeu de mots : Wordatro !


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                <title>Histoires d'OST #2 | Supernaïve, compositeur sur Dordogne</title>
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                <description><![CDATA[<p>Bienvenue dans <em>Histoires d’OST</em>, le podcast de Point’n Think animé par Augustin Lefebvre. À travers chaque épisode, Augustin tend son micro aux compositeurs et compositrices de musique de jeu vidéo pour explorer leurs influences, leurs processus créatifs et les émotions qui traversent leurs œuvres.</p><p><br></p><p>Pour ce deuxième épisode, direction le sud-ouest de la France avec <b>Supernaïve</b>, le duo derrière l’univers sonore de <em>Dordogne</em>. Ensemble, ils reviennent sur la création musicale de ce jeu si singulier : comment retranscrire l’enfance à travers le son, composer une bande originale en lien étroit avec l’aquarelle visuelle du jeu, et jouer avec les textures organiques pour évoquer la mémoire et le souvenir.</p><p><br></p><p>Un échange sensible et inspirant sur la musique comme vecteur d’émotion dans le jeu narratif.</p><p><br></p><p>Toutes les musiques entendues dans cet épisode ont été composées par <b>Supernaïve</b> et sont utilisées avec leur autorisation.</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Bienvenue dans <em>Histoires d’OST</em>, le podcast de Point’n Think animé par Augustin Lefebvre. À travers chaque épisode, Augustin tend son micro aux compositeurs et compositrices de musique de jeu vidéo pour explorer leurs influences, leurs processus créatifs et les émotions qui traversent leurs œuvres.</p><p><br></p><p>Pour ce deuxième épisode, direction le sud-ouest de la France avec <b>Supernaïve</b>, le duo derrière l’univers sonore de <em>Dordogne</em>. Ensemble, ils reviennent sur la création musicale de ce jeu si singulier : comment retranscrire l’enfance à travers le son, composer une bande originale en lien étroit avec l’aquarelle visuelle du jeu, et jouer avec les textures organiques pour évoquer la mémoire et le souvenir.</p><p><br></p><p>Un échange sensible et inspirant sur la musique comme vecteur d’émotion dans le jeu narratif.</p><p><br></p><p>Toutes les musiques entendues dans cet épisode ont été composées par <b>Supernaïve</b> et sont utilisées avec leur autorisation.</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 20 Jun 2025 05:00:00 +0000</pubDate>
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                <title>Le Club des Indés #1 - Juin 2025</title>
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                <description><![CDATA[<p>C'est le début d'un tout nouveau format cross média aujourd'hui ! En compagnie des Indés Primés, de PSI et de Pulsed, nous allons désormais nous réunir une fois par mois pour vous présenter chacun notre jeu indé du mois. </p><p><br></p><p>Au programme ce mois-ci :</p><p><br></p><p><b>Inksushi</b> de PnT va vous parler de Revenge to the Savage Planet. </p><p><br></p><p><b>Necheku</b> de PSI abordera le DLC de Sea of Stars. </p><p><br></p><p><b>Julien</b> de PnT plongera dans la claymation de The Midnight Walk. </p><p><br></p><p><b>Babiboule</b> nous amènera dans un décors qui vous fera penser à Severance. </p><p><br></p><p>Et enfin <b>Fab</b> de Pulsed finira avec le très mignon To a T.</p><p><br></p><p><b>Nos liens : </b></p><p><br></p><p><a href="https://www.youtube.com/@IndesPrimes">https://www.youtube.com/@IndesPrimes</a></p><p><br></p><p><a href="https://www.pointnthink.fr/fr/">https://www.pointnthink.fr/fr/</a></p><p><br></p><p><a href="https://playstationinside.fr">https://playstationinside.fr</a></p><p><br></p><p><a href="https://www.youtube.com/@pulsedJV">https://www.youtube.com/@pulsedJV</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>C'est le début d'un tout nouveau format cross média aujourd'hui ! En compagnie des Indés Primés, de PSI et de Pulsed, nous allons désormais nous réunir une fois par mois pour vous présenter chacun notre jeu indé du mois. </p><p><br></p><p>Au programme ce mois-ci :</p><p><br></p><p><b>Inksushi</b> de PnT va vous parler de Revenge to the Savage Planet. </p><p><br></p><p><b>Necheku</b> de PSI abordera le DLC de Sea of Stars. </p><p><br></p><p><b>Julien</b> de PnT plongera dans la claymation de The Midnight Walk. </p><p><br></p><p><b>Babiboule</b> nous amènera dans un décors qui vous fera penser à Severance. </p><p><br></p><p>Et enfin <b>Fab</b> de Pulsed finira avec le très mignon To a T.</p><p><br></p><p><b>Nos liens : </b></p><p><br></p><p><a href="https://www.youtube.com/@IndesPrimes">https://www.youtube.com/@IndesPrimes</a></p><p><br></p><p><a href="https://www.pointnthink.fr/fr/">https://www.pointnthink.fr/fr/</a></p><p><br></p><p><a href="https://playstationinside.fr">https://playstationinside.fr</a></p><p><br></p><p><a href="https://www.youtube.com/@pulsedJV">https://www.youtube.com/@pulsedJV</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 13 Jun 2025 05:00:00 +0000</pubDate>
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C'est le début d'un tout nouveau format cross média aujourd'hui ! En compagnie des Indés Primés, de PSI et de Pulsed, nous allons désormais nous réunir une fois par mois pour vous présenter chacun notre jeu indé du mois. 


Au programme ce mois-ci :...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Interview | Bastinus Rex</title>
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                <description><![CDATA[<p>Bastinus Rex propose un univers définitivement à part. Mêlant esthétique PSX, surréalisme et mystères, ses jeux Trip et Carimara ont clairement taper dans l'oeil de Julien qui a mené cet entretien. Ensemble, ils reviennent sur son background sur des jeux hypercasuals, ses premières game jam, le fait d'être solo dev, la technique très do-it-yourself derrière les plantes de Carimara, et bien d'autres choses. </p><p><br></p><p>Suivre Bastinus Rex : <a href="https://linktr.ee/bastinusrex">https://linktr.ee/bastinusrex</a></p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Bastinus Rex propose un univers définitivement à part. Mêlant esthétique PSX, surréalisme et mystères, ses jeux Trip et Carimara ont clairement taper dans l'oeil de Julien qui a mené cet entretien. Ensemble, ils reviennent sur son background sur des jeux hypercasuals, ses premières game jam, le fait d'être solo dev, la technique très do-it-yourself derrière les plantes de Carimara, et bien d'autres choses. </p><p><br></p><p>Suivre Bastinus Rex : <a href="https://linktr.ee/bastinusrex">https://linktr.ee/bastinusrex</a></p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 06 Jun 2025 05:00:00 +0000</pubDate>
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                <title>Histoires d'OST #1 | Lorien Testard, compositeur sur Clair Obscur : Expedition 33</title>
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                <description><![CDATA[<p>Bienvenue dans ce nouveau format de Point'n Think, dirigé par notre nouveau membre, <b>Augustin Lefebvre</b>. À travers les <b><em>Histoires d'OST</em></b>, Augustin ira à la rencontre de nombreux compositeurs de musique de jeu vidéo afin de mieux comprendre leurs influences, leurs processus créatifs et ce qui les touche en tant qu’artistes.</p><p><br></p><p>Qui de mieux pour inaugurer ce format que <b>Lorien Testard</b>, compositeur acclamé de <em>Clair Obscur : Expedition 33</em> ? Ensemble, ils reviennent sur le processus de création de Lorien, le choix des instruments, sa manière de composer un morceau et de le décliner en différentes versions, le travail autour de la voix d'Alice Duport-Percier, et bien d’autres choses encore.</p><p><br></p><p>Toutes les musiques entendues dans cet épisode ont été composées par Lorien Testard. Nous les utilisons avec son autorisation. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Bienvenue dans ce nouveau format de Point'n Think, dirigé par notre nouveau membre, <b>Augustin Lefebvre</b>. À travers les <b><em>Histoires d'OST</em></b>, Augustin ira à la rencontre de nombreux compositeurs de musique de jeu vidéo afin de mieux comprendre leurs influences, leurs processus créatifs et ce qui les touche en tant qu’artistes.</p><p><br></p><p>Qui de mieux pour inaugurer ce format que <b>Lorien Testard</b>, compositeur acclamé de <em>Clair Obscur : Expedition 33</em> ? Ensemble, ils reviennent sur le processus de création de Lorien, le choix des instruments, sa manière de composer un morceau et de le décliner en différentes versions, le travail autour de la voix d'Alice Duport-Percier, et bien d’autres choses encore.</p><p><br></p><p>Toutes les musiques entendues dans cet épisode ont été composées par Lorien Testard. Nous les utilisons avec son autorisation. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 30 May 2025 05:00:00 +0000</pubDate>
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                <title>RIP #3 | Le Post Mortem de Minishoot' Adventures</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans ce troisième épisode de <b>RIP</b>, notre format <em>post mortem</em> signé <b>Point’n Think</b>, on part en orbite avec les créateurs de <em>Minishoot' Adventures</em>, un étonnant mélange entre <em>Zelda</em> et <em>shoot'em up</em>.</p><p><br></p><p>Comment développe-t-on un tel OVNI du jeu indépendant ? Quelles ont été les contraintes, les ambitions, les galères techniques et les réussites humaines derrière ce projet solo, devenu l’un des titres les plus surprenants de 2024 ?</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans ce troisième épisode de <b>RIP</b>, notre format <em>post mortem</em> signé <b>Point’n Think</b>, on part en orbite avec les créateurs de <em>Minishoot' Adventures</em>, un étonnant mélange entre <em>Zelda</em> et <em>shoot'em up</em>.</p><p><br></p><p>Comment développe-t-on un tel OVNI du jeu indépendant ? Quelles ont été les contraintes, les ambitions, les galères techniques et les réussites humaines derrière ce projet solo, devenu l’un des titres les plus surprenants de 2024 ?</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 23 May 2025 05:00:00 +0000</pubDate>
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Dans ce troisième épisode de RIP, notre format post mortem signé Point’n Think, on part en orbite avec les créateurs de Minishoot' Adventures, un étonnant mélange entre Zelda et shoot'em up.


Comment développe-t-on un tel OVNI du jeu indépendant ? Qu...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Point de Vue #18 | Final Fantasy VII Rebirth</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans cet épisode du Point de Vue, l’équipe plonge au cœur de <em>Final Fantasy VII Rebirth</em>, deuxième chapitre de la trilogie remake du monument de Square Enix. Plus qu’un simple retour sur un jeu culte, cet échange propose une analyse en profondeur de la direction artistique, du gameplay repensé, de la structure narrative éclatée et des ambitions métaphysiques du titre.</p><p><br></p><p>Pourquoi ce remake prend-il autant de libertés ? En quoi le traitement du destin, du trauma et de la mémoire reconfigure-t-il notre rapport au mythe original ? De la réécriture des arcs de personnages (Aerith, Cloud, Zack) à la symbolique des environnements en passant par le rôle ambigu des "chuchoteurs", on décortique ce que <em>Rebirth</em> dit du passé… et du futur.</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans cet épisode du Point de Vue, l’équipe plonge au cœur de <em>Final Fantasy VII Rebirth</em>, deuxième chapitre de la trilogie remake du monument de Square Enix. Plus qu’un simple retour sur un jeu culte, cet échange propose une analyse en profondeur de la direction artistique, du gameplay repensé, de la structure narrative éclatée et des ambitions métaphysiques du titre.</p><p><br></p><p>Pourquoi ce remake prend-il autant de libertés ? En quoi le traitement du destin, du trauma et de la mémoire reconfigure-t-il notre rapport au mythe original ? De la réécriture des arcs de personnages (Aerith, Cloud, Zack) à la symbolique des environnements en passant par le rôle ambigu des "chuchoteurs", on décortique ce que <em>Rebirth</em> dit du passé… et du futur.</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 16 May 2025 05:00:00 +0000</pubDate>
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                <title>Interview | Faire des contrôleurs alternatifs avec Emily Breslavetz</title>
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                <description><![CDATA[<p>Et si on parlait un peu de contrôleurs alternatifs ? Inksushi a pu discuté avec <b>Emily Breslavetz</b> qui est aujourd'hui spécialiste en la matière. Elle compte à son actif déjà plusieurs dizaines de projets et a notamment pu exposé à des festivals comme A Maze à Berlin en 2024. Ensemble pendant 1h, ils reviennent sur sa carrière et son parcours qui l'a amené à tomber dans ce merveilleux trou de lapin que sont les contrôleurs alternatifs.</p><p><br></p><p>Pour suivre Emily : <a href="https://playful-machines.com">https://playful-machines.com</a></p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Et si on parlait un peu de contrôleurs alternatifs ? Inksushi a pu discuté avec <b>Emily Breslavetz</b> qui est aujourd'hui spécialiste en la matière. Elle compte à son actif déjà plusieurs dizaines de projets et a notamment pu exposé à des festivals comme A Maze à Berlin en 2024. Ensemble pendant 1h, ils reviennent sur sa carrière et son parcours qui l'a amené à tomber dans ce merveilleux trou de lapin que sont les contrôleurs alternatifs.</p><p><br></p><p>Pour suivre Emily : <a href="https://playful-machines.com">https://playful-machines.com</a></p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 09 May 2025 08:00:00 +0000</pubDate>
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                <title>Agora #14 | PnT à Spawn ! La Responsabilité des développeureuses et des joueureuses</title>
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                <description><![CDATA[<p>Point'n Think enregistre en live à Spawn ! Nous avons eu l'honneur d'être invité par SO Games pour animer le podcast de l'édition 2025 de 2025. Nous avons donc invité Sekamelica, Julien Éveillé et Geraud Zucchini pour discuter de la responsabilité des développeureuses et des joueureuses. En résulte une chouette conversation durant 1h40 sur ce sujet. On s'excuse par avance de la qualité audio, nous étions en live pour notre première fois !</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Point'n Think enregistre en live à Spawn ! Nous avons eu l'honneur d'être invité par SO Games pour animer le podcast de l'édition 2025 de 2025. Nous avons donc invité Sekamelica, Julien Éveillé et Geraud Zucchini pour discuter de la responsabilité des développeureuses et des joueureuses. En résulte une chouette conversation durant 1h40 sur ce sujet. On s'excuse par avance de la qualité audio, nous étions en live pour notre première fois !</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 02 May 2025 05:00:00 +0000</pubDate>
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Point'n Think enregistre en live à Spawn ! Nous avons eu l'honneur d'être invité par SO Games pour animer le podcast de l'édition 2025 de 2025. Nous avons donc invité Sekamelica, Julien Éveillé et Geraud Zucchini pour discuter de la responsabilité des...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Point de Vue #17 | Lorelei and the Laser Eyes</title>
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                <description><![CDATA[<p>Aujourd'hui on se retrouve dans un podcast plein de mystères en compagnie de Lorelei et ses yeux lasers ! Bénédicte, Inksushi, Stephen et Julien analysent ensemble ce puzzle game aux allures d'escape game et d'hommage aux jeux d'horreurs, sans en être un lui-même. De sa direction artistique, à son gameplay en passant par ses différents thèmes comme l'Art, la mémoire ou l'identité, la team analyse en profondeur cette oeuvre unique en son genre !</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Aujourd'hui on se retrouve dans un podcast plein de mystères en compagnie de Lorelei et ses yeux lasers ! Bénédicte, Inksushi, Stephen et Julien analysent ensemble ce puzzle game aux allures d'escape game et d'hommage aux jeux d'horreurs, sans en être un lui-même. De sa direction artistique, à son gameplay en passant par ses différents thèmes comme l'Art, la mémoire ou l'identité, la team analyse en profondeur cette oeuvre unique en son genre !</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 18 Apr 2025 08:05:14 +0000</pubDate>
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Aujourd'hui on se retrouve dans un podcast plein de mystères en compagnie de Lorelei et ses yeux lasers ! Bénédicte, Inksushi, Stephen et Julien analysent ensemble ce puzzle game aux allures d'escape game et d'hommage aux jeux d'horreurs, sans en être...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Interview | L'équipe créative de Wednesdays</title>
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                <description><![CDATA[<p><b>Wednesdays</b> est un jeu important de ce début d'année 2025. Via un visual novel couplé à un Tycoon (oui oui), le jeu aborde de manière frontale le thème des violences sexuelles sur mineures. Sans jamais être voyeuriste, le jeu nous montre les souvenirs de Tim, et surtout nous montre l'histoire de quelqu'un qui va bien. Nous voulions discuter du jeu directement avec son équipe créative, et c'est donc avec grand plaisir que nous accueillons <b>Pierre Corbinais</b> (directeur créatif), <b>Christophe Galati</b> (programmateur) et <b>Exaheva</b> (illustratrice) pour discuter de la production du jeu et de son thème.</p><p><br></p><p>Découvrez le travail de Christophe <a href="https://linktr.ee/ChrisDeneos">ici</a></p><p><br></p><p>Découvrez le travail de Exaheva <a href="https://linktr.ee/exaheva?fbclid=PAZXh0bgNhZW0CMTEAAadaZcgj3v1XQCqaoJP89B3pzbiVv1NMj0TeAR0vqdj1ZQVmmlpOfo5sfwtWwg_aem_JwGE1p-kQGPbpJsWqz1HAg">ici</a></p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p><b>Wednesdays</b> est un jeu important de ce début d'année 2025. Via un visual novel couplé à un Tycoon (oui oui), le jeu aborde de manière frontale le thème des violences sexuelles sur mineures. Sans jamais être voyeuriste, le jeu nous montre les souvenirs de Tim, et surtout nous montre l'histoire de quelqu'un qui va bien. Nous voulions discuter du jeu directement avec son équipe créative, et c'est donc avec grand plaisir que nous accueillons <b>Pierre Corbinais</b> (directeur créatif), <b>Christophe Galati</b> (programmateur) et <b>Exaheva</b> (illustratrice) pour discuter de la production du jeu et de son thème.</p><p><br></p><p>Découvrez le travail de Christophe <a href="https://linktr.ee/ChrisDeneos">ici</a></p><p><br></p><p>Découvrez le travail de Exaheva <a href="https://linktr.ee/exaheva?fbclid=PAZXh0bgNhZW0CMTEAAadaZcgj3v1XQCqaoJP89B3pzbiVv1NMj0TeAR0vqdj1ZQVmmlpOfo5sfwtWwg_aem_JwGE1p-kQGPbpJsWqz1HAg">ici</a></p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 11 Apr 2025 05:00:00 +0000</pubDate>
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                <title>Agora #13 | Notre bilan du premier trimestre 2025, de Monster Hunter Wilds à Wednesdays !</title>
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                <description><![CDATA[<p>Pour cette nouvelle Agora, on se retrouve avec Inksushi, Myt0n, Stephen et Julien pour vous parler de notre bilan de ce début 2025 ! On vous parle des jeux que nous avons aimé sur ces 3 premiers mois : Citizen Sleeper 2, Kingdom Come Deliverance 2, Keep Driving, 33 Immortals, Wednesdays et bien d'autres. On vous donne aussi quelques recommandations hors JV et on parle même un peu d'actu !</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/ZQMRzCCD">https://discord.gg/ZQMRzCCD</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Pour cette nouvelle Agora, on se retrouve avec Inksushi, Myt0n, Stephen et Julien pour vous parler de notre bilan de ce début 2025 ! On vous parle des jeux que nous avons aimé sur ces 3 premiers mois : Citizen Sleeper 2, Kingdom Come Deliverance 2, Keep Driving, 33 Immortals, Wednesdays et bien d'autres. On vous donne aussi quelques recommandations hors JV et on parle même un peu d'actu !</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/ZQMRzCCD">https://discord.gg/ZQMRzCCD</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 04 Apr 2025 05:00:00 +0000</pubDate>
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Pour cette nouvelle Agora, on se retrouve avec Inksushi, Myt0n, Stephen et Julien pour vous parler de notre bilan de ce début 2025 ! On vous parle des jeux que nous avons aimé sur ces 3 premiers mois : Citizen Sleeper 2, Kingdom Come Deliverance 2, Ke...</itunes:subtitle>

                
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                <title>RIP #2 | Le Post Mortem du studio Alkemi</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans ce deuxième épisode de <b>RIP</b>, le podcast post-mortem signé <b>Point'n Think</b>, Inksushi retrace l'histoire du studio français <b>Alkemi</b>, connu notamment pour son jeu <b>Foretales</b>, avec son fondateur Alain Puget.</p><p><br></p><p>Entre audace créative et difficultés du marché indépendant, Alkemi a navigué pendant plus de dix ans dans l’industrie vidéoludique avant d’annoncer récemment sa fermeture. Accompagnés du fondateurs du studio, nous revenons ensemble sur leur parcours, les coulisses de la production de <b>Foretales</b>, leurs défis techniques et artistiques, ainsi que les raisons qui ont conduit à cette décision difficile.</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans ce deuxième épisode de <b>RIP</b>, le podcast post-mortem signé <b>Point'n Think</b>, Inksushi retrace l'histoire du studio français <b>Alkemi</b>, connu notamment pour son jeu <b>Foretales</b>, avec son fondateur Alain Puget.</p><p><br></p><p>Entre audace créative et difficultés du marché indépendant, Alkemi a navigué pendant plus de dix ans dans l’industrie vidéoludique avant d’annoncer récemment sa fermeture. Accompagnés du fondateurs du studio, nous revenons ensemble sur leur parcours, les coulisses de la production de <b>Foretales</b>, leurs défis techniques et artistiques, ainsi que les raisons qui ont conduit à cette décision difficile.</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 28 Mar 2025 09:00:00 +0000</pubDate>
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Dans ce deuxième épisode de RIP, le podcast post-mortem signé Point'n Think, Inksushi retrace l'histoire du studio français Alkemi, connu notamment pour son jeu Foretales, avec son fondateur Alain Puget.


Entre audace créative et difficultés du march...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Interview | Le Processus Créatif avec Guillaume Singelin et Mathieu Bablet</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans cette nouvelle interview, Julien a eu le plaisir d'accueillir Mathieu Bablet et Guillaume Singelin, deux artistes incontournables de la bande dessinée indépendante française. Ensemble, ils explorent leur processus créatif à travers leurs œuvres marquantes telles que <em>Shin Zero</em>, <em>Frontier</em>, <em>Carbone et Silicium</em> et <em>Silent Jenny</em>.</p><p><br></p><p>Mais au-delà de la bande dessinée, nous plongeons également dans leurs expériences respectives dans le jeu vidéo : Guillaume Singelin nous partage son approche en tant que character designer sur les jeux <em>Citizen Sleeper</em> 1 et 2, tandis que Mathieu Bablet dévoile son rôle de directeur artistique et scénariste sur le très attendu <em>Cairn</em>.</p><p><br></p><p>Entre inspirations graphiques, narration visuelle et passerelles entre BD et jeu vidéo, cette conversation riche et passionnée vous donnera un aperçu privilégié des coulisses de la création, guidée par deux artistes aux univers singuliers.</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><p><br></p><p>Extrait de la bande son de Citizen Sleeper 2 par Amos Roddy</p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans cette nouvelle interview, Julien a eu le plaisir d'accueillir Mathieu Bablet et Guillaume Singelin, deux artistes incontournables de la bande dessinée indépendante française. Ensemble, ils explorent leur processus créatif à travers leurs œuvres marquantes telles que <em>Shin Zero</em>, <em>Frontier</em>, <em>Carbone et Silicium</em> et <em>Silent Jenny</em>.</p><p><br></p><p>Mais au-delà de la bande dessinée, nous plongeons également dans leurs expériences respectives dans le jeu vidéo : Guillaume Singelin nous partage son approche en tant que character designer sur les jeux <em>Citizen Sleeper</em> 1 et 2, tandis que Mathieu Bablet dévoile son rôle de directeur artistique et scénariste sur le très attendu <em>Cairn</em>.</p><p><br></p><p>Entre inspirations graphiques, narration visuelle et passerelles entre BD et jeu vidéo, cette conversation riche et passionnée vous donnera un aperçu privilégié des coulisses de la création, guidée par deux artistes aux univers singuliers.</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><p><br></p><p>Extrait de la bande son de Citizen Sleeper 2 par Amos Roddy</p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 21 Mar 2025 06:00:00 +0000</pubDate>
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Dans cette nouvelle interview, Julien a eu le plaisir d'accueillir Mathieu Bablet et Guillaume Singelin, deux artistes incontournables de la bande dessinée indépendante française. Ensemble, ils explorent leur processus créatif à travers leurs œuvres m...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Point de Vue #16 | Slay the Princess</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans ce 16e numéro du <b>Point de Vue</b>, l'équipe se plonge dans l'univers fascinant et dérangeant du jeu indépendant <em>Slay the Princess</em>. À travers une analyse approfondie, l'équipe décortique les mécaniques narratives uniques du jeu, explore ses multiples embranchements scénaristiques et s'interroge sur les thématiques profondes qu'il aborde. Entre choix moraux complexes, atmosphère sombre et réflexion existentielle, découvrez comment Slay the Princess parvient à captiver autant qu'à perturber ses joueurs. Une émission idéale pour tous ceux qui aiment se confronter à des expériences atypiques et puissantes.</p><p><br></p><p>Le générique de ce podcast a été composé par Axel Vapaa. Pour découvrir tout son travail, c'est par ici : <a href="https://linktr.ee/Axelvapaa">https://linktr.ee/Axelvapaa</a></p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans ce 16e numéro du <b>Point de Vue</b>, l'équipe se plonge dans l'univers fascinant et dérangeant du jeu indépendant <em>Slay the Princess</em>. À travers une analyse approfondie, l'équipe décortique les mécaniques narratives uniques du jeu, explore ses multiples embranchements scénaristiques et s'interroge sur les thématiques profondes qu'il aborde. Entre choix moraux complexes, atmosphère sombre et réflexion existentielle, découvrez comment Slay the Princess parvient à captiver autant qu'à perturber ses joueurs. Une émission idéale pour tous ceux qui aiment se confronter à des expériences atypiques et puissantes.</p><p><br></p><p>Le générique de ce podcast a été composé par Axel Vapaa. Pour découvrir tout son travail, c'est par ici : <a href="https://linktr.ee/Axelvapaa">https://linktr.ee/Axelvapaa</a></p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 14 Mar 2025 06:00:00 +0000</pubDate>
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                <title>RIP #↨1 | Le Post Mortem d'Astral Ascent</title>
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                <description><![CDATA[<p>RIP, c'est le nouveau format de Point'n Think imaginé par Inksushi pour réalisé des Post Mortem avec différents studio de jeu vidéo. L'idée, c'est vraiment de revenir avec les membres du studio sur leur dernier jeu pour avoir leur retour d'expérience à travers plusieurs séquences. Premier invité : <b>Hibernian Workshop</b>, le studio derrière Astral Ascent !</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>RIP, c'est le nouveau format de Point'n Think imaginé par Inksushi pour réalisé des Post Mortem avec différents studio de jeu vidéo. L'idée, c'est vraiment de revenir avec les membres du studio sur leur dernier jeu pour avoir leur retour d'expérience à travers plusieurs séquences. Premier invité : <b>Hibernian Workshop</b>, le studio derrière Astral Ascent !</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Mon, 10 Mar 2025 06:00:00 +0000</pubDate>
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                <title>Interview | La QA avec Doriane Claireaux de chez Focus</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans cette nouvelle interview, Stephen reçoit <b>Doriane Claireaux</b>, Lead QA chez Focus Entertainment, pour une discussion autour de son parcours professionnel et de sa passion pour le jeu vidéo. Doriane partage son expérience, de ses premiers pas dans l'industrie jusqu'à son rôle actuel, expliquant en détail le métier souvent méconnu mais essentiel de QA (Quality Assurance).</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/ZQMRzCCD">https://discord.gg/ZQMRzCCD</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans cette nouvelle interview, Stephen reçoit <b>Doriane Claireaux</b>, Lead QA chez Focus Entertainment, pour une discussion autour de son parcours professionnel et de sa passion pour le jeu vidéo. Doriane partage son expérience, de ses premiers pas dans l'industrie jusqu'à son rôle actuel, expliquant en détail le métier souvent méconnu mais essentiel de QA (Quality Assurance).</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/ZQMRzCCD">https://discord.gg/ZQMRzCCD</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 07 Mar 2025 09:00:00 +0000</pubDate>
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                <title>Prises de Vues #0 | C'est quoi David Lynch ?</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans ce premier épisode de <em>Prises de Vues</em>, nous revenons sur l'œuvre fascinante de David Lynch, à l’occasion de sa disparition. ulien, Axel et D4ndy discutent de leur rapport à son cinéma, de son influence sur l’art et la pop culture, et de ce qui rend son univers si singulier. De <em>Eraserhead</em> à <em>Twin Peaks: The Return</em>, en passant par <em>Mulholland Drive</em> et ses œuvres plus méconnues, on explore ce qui fait de Lynch un artiste inclassable.</p><p><br></p><p>Comment son travail a-t-il marqué notre regard sur le cinéma et l’image ? Pourquoi ses films continuent-ils de hanter notre imaginaire ? Pourquoi faut-il regarder le donut et pas le trou ? </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/ZQMRzCCD">https://discord.gg/ZQMRzCCD</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans ce premier épisode de <em>Prises de Vues</em>, nous revenons sur l'œuvre fascinante de David Lynch, à l’occasion de sa disparition. ulien, Axel et D4ndy discutent de leur rapport à son cinéma, de son influence sur l’art et la pop culture, et de ce qui rend son univers si singulier. De <em>Eraserhead</em> à <em>Twin Peaks: The Return</em>, en passant par <em>Mulholland Drive</em> et ses œuvres plus méconnues, on explore ce qui fait de Lynch un artiste inclassable.</p><p><br></p><p>Comment son travail a-t-il marqué notre regard sur le cinéma et l’image ? Pourquoi ses films continuent-ils de hanter notre imaginaire ? Pourquoi faut-il regarder le donut et pas le trou ? </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/ZQMRzCCD">https://discord.gg/ZQMRzCCD</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 28 Feb 2025 08:30:00 +0000</pubDate>
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Dans ce premier épisode de Prises de Vues, nous revenons sur l'œuvre fascinante de David Lynch, à l’occasion de sa disparition. ulien, Axel et D4ndy discutent de leur rapport à son cinéma, de son influence sur l’art et la pop culture, et de ce qui ren...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Interview | Team RUN</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans cet épisode , nous avons le plaisir d'accueillir l'équipe de Team RUN, les créateurs du jeu indépendant <b><em>Broken Lens</em></b>. Sorti le 22 juillet 2024, <b><em>Broken Lens</em></b> est un jeu d'aventure immersif qui raconte l'histoire touchante d'un petit robot souffrant de problèmes de vision. Les joueurs sont invités à explorer divers environnements enchanteurs à leur propre rythme, tout en menant des investigations pour comprendre les mystères qui les entourent. Avec une réception très positive sur Steam, le jeu a conquis le cœur de nombreux joueurs.</p><p><br></p><p>Au cours de cette interview, nous discuterons avec les membres de Team RUN de leur processus créatif, des défis rencontrés lors du développement, et de la manière dont ils ont conçu l'univers unique de <b><em>Broken Lens</em></b>. Nous aborderons également leur collaboration avec l'éditeur Flying Oak Games et explorerons les projets futurs du studio. Ne manquez pas cette occasion exclusive de plonger dans les coulisses de <b><em>Broken Lens</em></b> et de découvrir les esprits passionnés derrière ce jeu captivant.</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/ZQMRzCCD">https://discord.gg/ZQMRzCCD</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans cet épisode , nous avons le plaisir d'accueillir l'équipe de Team RUN, les créateurs du jeu indépendant <b><em>Broken Lens</em></b>. Sorti le 22 juillet 2024, <b><em>Broken Lens</em></b> est un jeu d'aventure immersif qui raconte l'histoire touchante d'un petit robot souffrant de problèmes de vision. Les joueurs sont invités à explorer divers environnements enchanteurs à leur propre rythme, tout en menant des investigations pour comprendre les mystères qui les entourent. Avec une réception très positive sur Steam, le jeu a conquis le cœur de nombreux joueurs.</p><p><br></p><p>Au cours de cette interview, nous discuterons avec les membres de Team RUN de leur processus créatif, des défis rencontrés lors du développement, et de la manière dont ils ont conçu l'univers unique de <b><em>Broken Lens</em></b>. Nous aborderons également leur collaboration avec l'éditeur Flying Oak Games et explorerons les projets futurs du studio. Ne manquez pas cette occasion exclusive de plonger dans les coulisses de <b><em>Broken Lens</em></b> et de découvrir les esprits passionnés derrière ce jeu captivant.</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/ZQMRzCCD">https://discord.gg/ZQMRzCCD</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 21 Feb 2025 06:00:00 +0000</pubDate>
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Dans cet épisode , nous avons le plaisir d'accueillir l'équipe de Team RUN, les créateurs du jeu indépendant Broken Lens. Sorti le 22 juillet 2024, Broken Lens est un jeu d'aventure immersif qui raconte l'histoire touchante d'un petit robot souffrant...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Point de Vue #15 | Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans ce quinzième épisode de <em>Point de Vue</em>, nous plongeons au cœur de <em>Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty</em>, un jeu qui, plus de vingt ans après sa sortie, continue de fasciner, d’interroger et de diviser. À travers son gameplay en trompe-l’œil, son scénario labyrinthique et sa mise en abyme vertigineuse, Hideo Kojima y déconstruit les attentes des joueurs et anticipe l’ère de la désinformation et du contrôle de l’information.</p><p><br></p><p>Pourquoi <em>MGS2</em> a-t-il dérouté son public à l’époque ? Comment son discours sur les intelligences artificielles et la manipulation résonne-t-il aujourd’hui ? Et surtout, en quoi ce jeu dépasse-t-il son statut de simple suite pour devenir un commentaire méta sur le médium vidéoludique lui-même ?</p><p><br></p><p>Décryptage d’un chef-d’œuvre visionnaire, entre analyse narrative, héritage ludique et interprétations contemporaines.</p><p><br></p><p>Le générique de ce podcast a été composé par Axel Vapaa. Pour découvrir tout son travail, c'est par ici : <a href="https://linktr.ee/Axelvapaa">https://linktr.ee/Axelvapaa</a></p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/ZQMRzCCD">https://discord.gg/ZQMRzCCD</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans ce quinzième épisode de <em>Point de Vue</em>, nous plongeons au cœur de <em>Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty</em>, un jeu qui, plus de vingt ans après sa sortie, continue de fasciner, d’interroger et de diviser. À travers son gameplay en trompe-l’œil, son scénario labyrinthique et sa mise en abyme vertigineuse, Hideo Kojima y déconstruit les attentes des joueurs et anticipe l’ère de la désinformation et du contrôle de l’information.</p><p><br></p><p>Pourquoi <em>MGS2</em> a-t-il dérouté son public à l’époque ? Comment son discours sur les intelligences artificielles et la manipulation résonne-t-il aujourd’hui ? Et surtout, en quoi ce jeu dépasse-t-il son statut de simple suite pour devenir un commentaire méta sur le médium vidéoludique lui-même ?</p><p><br></p><p>Décryptage d’un chef-d’œuvre visionnaire, entre analyse narrative, héritage ludique et interprétations contemporaines.</p><p><br></p><p>Le générique de ce podcast a été composé par Axel Vapaa. Pour découvrir tout son travail, c'est par ici : <a href="https://linktr.ee/Axelvapaa">https://linktr.ee/Axelvapaa</a></p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/ZQMRzCCD">https://discord.gg/ZQMRzCCD</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 14 Feb 2025 06:00:00 +0000</pubDate>
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Dans ce quinzième épisode de Point de Vue, nous plongeons au cœur de Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty, un jeu qui, plus de vingt ans après sa sortie, continue de fasciner, d’interroger et de diviser. À travers son gameplay en trompe-l’œil, son scé...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Interview | Comment organiser l'Indie Game Lyon ?</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans cet épisode, nous partons à la découverte des coulisses du <em>Indie Game Festival de Lyon</em>, un événement incontournable pour les passionné·e·s de jeux vidéo indépendants. Pour l’occasion, nous avons l’honneur de recevoir Leyca et Khahazz, les deux organisateurices derrière cette aventure unique.</p><p><br></p><p>Ensemble, nous explorerons leur vision pour le festival, les défis de l’organisation d’un événement dédié aux créateurs indépendants, et les moments forts qui ont marqué les éditions précédentes. Leyca et Khahazz partageront également leur regard sur la scène indie actuelle, leurs coups de cœur, et ce que cet événement apporte à la communauté des développeurs et des joueurs.</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/ZQMRzCCD">https://discord.gg/ZQMRzCCD</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans cet épisode, nous partons à la découverte des coulisses du <em>Indie Game Festival de Lyon</em>, un événement incontournable pour les passionné·e·s de jeux vidéo indépendants. Pour l’occasion, nous avons l’honneur de recevoir Leyca et Khahazz, les deux organisateurices derrière cette aventure unique.</p><p><br></p><p>Ensemble, nous explorerons leur vision pour le festival, les défis de l’organisation d’un événement dédié aux créateurs indépendants, et les moments forts qui ont marqué les éditions précédentes. Leyca et Khahazz partageront également leur regard sur la scène indie actuelle, leurs coups de cœur, et ce que cet événement apporte à la communauté des développeurs et des joueurs.</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/ZQMRzCCD">https://discord.gg/ZQMRzCCD</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 31 Jan 2025 06:00:00 +0000</pubDate>
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                <title>Agora #12 | À Durée Indéterminée : Le Temps dans le Jeu Vidéo</title>
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                <description><![CDATA[<p>Certains recherchent des épopées infinies où l’on s’égare des heures dans des mondes vastes et riches. D’autres préfèrent des récits courts, percutants, gravés dans la mémoire comme un éclat de lumière. Entre la satisfaction d’un jeu qui en donne « pour son argent » et le charme éphémère d’une aventure concise, chacun vit la durée de vie à sa manière. Et au-delà du chronomètre, quels souvenirs, quels sentiments ces heures passées laissent-elles en nous ? On se retrouve avec Jül, Inksushi, Stephen, Axel et Julien pour une discussion intemporelle sur la manière dont les jeux rythment nos vies et façonnent nos émotions, une partie à la fois.</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/ZQMRzCCD">https://discord.gg/ZQMRzCCD</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Certains recherchent des épopées infinies où l’on s’égare des heures dans des mondes vastes et riches. D’autres préfèrent des récits courts, percutants, gravés dans la mémoire comme un éclat de lumière. Entre la satisfaction d’un jeu qui en donne « pour son argent » et le charme éphémère d’une aventure concise, chacun vit la durée de vie à sa manière. Et au-delà du chronomètre, quels souvenirs, quels sentiments ces heures passées laissent-elles en nous ? On se retrouve avec Jül, Inksushi, Stephen, Axel et Julien pour une discussion intemporelle sur la manière dont les jeux rythment nos vies et façonnent nos émotions, une partie à la fois.</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/ZQMRzCCD">https://discord.gg/ZQMRzCCD</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 24 Jan 2025 06:00:00 +0000</pubDate>
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Certains recherchent des épopées infinies où l’on s’égare des heures dans des mondes vastes et riches. D’autres préfèrent des récits courts, percutants, gravés dans la mémoire comme un éclat de lumière. Entre la satisfaction d’un jeu qui en donne « po...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Point de Vue #14 | 1000xRESIST</title>
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                <description><![CDATA[<p>1000xRESIST, premier jeu de Sunset Visitor, est clairement le GOTY de 2024 pour une partie de la rédaction. On revient dans cet épisode sur différents éléments qui rendent ce jeu unique : sa production par une équipe qui ne vient pas du jeu vidéo, ses inspirations et ses différents messages.</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/ZQMRzCCD">https://discord.gg/ZQMRzCCD</a></p><p><br></p><p>Chanson : « Fixer’s Song » par Alex Mah, Drew Redman et A. Sum</p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>1000xRESIST, premier jeu de Sunset Visitor, est clairement le GOTY de 2024 pour une partie de la rédaction. On revient dans cet épisode sur différents éléments qui rendent ce jeu unique : sa production par une équipe qui ne vient pas du jeu vidéo, ses inspirations et ses différents messages.</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/ZQMRzCCD">https://discord.gg/ZQMRzCCD</a></p><p><br></p><p>Chanson : « Fixer’s Song » par Alex Mah, Drew Redman et A. Sum</p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 10 Jan 2025 06:00:00 +0000</pubDate>
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                <title>Interview | La musique de jeu avec Olivier Derivière</title>
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                <description><![CDATA[<p>Qui de mieux en France pour parler musique de jeu que le compositeur et sound designer Olivier Derivière ? Stephen a pu discuter avec lui de sa carrière, des différents jeux sur lesquels il a pu travailler ainsi que son point de vue sur l'industrie actuelle du jeu vidéo. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/ZQMRzCCD">https://discord.gg/ZQMRzCCD</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Qui de mieux en France pour parler musique de jeu que le compositeur et sound designer Olivier Derivière ? Stephen a pu discuter avec lui de sa carrière, des différents jeux sur lesquels il a pu travailler ainsi que son point de vue sur l'industrie actuelle du jeu vidéo. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/ZQMRzCCD">https://discord.gg/ZQMRzCCD</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 27 Dec 2024 06:00:00 +0000</pubDate>
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Qui de mieux en France pour parler musique de jeu que le compositeur et sound designer Olivier Derivière ? Stephen a pu discuter avec lui de sa carrière, des différents jeux sur lesquels il a pu travailler ainsi que son point de vue sur l'industrie ac...</itunes:subtitle>

                
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                <title>🏆 Les PnT Awards 2024 🏆</title>
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                <description><![CDATA[<p>Il est l'heure de faire le bilan de l'année pour la Team PnT, et quoi de plus traditionnel que de faire notre propre PnT Awards ? 🎉</p><p><br></p><p>On a donc concocté nos 16 catégories différentes pour revenir sur les jeux qui nous ont marqué cette année. L'idée n'est pas d'élir les meilleurs, mais surtout de parler d'oeuvres que nous avons particulièrement apprécié en 2024. </p><p><br></p><p>Mais on finit quand même par notre GOTY 🏆</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/ZQMRzCCD">https://discord.gg/ZQMRzCCD</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Il est l'heure de faire le bilan de l'année pour la Team PnT, et quoi de plus traditionnel que de faire notre propre PnT Awards ? 🎉</p><p><br></p><p>On a donc concocté nos 16 catégories différentes pour revenir sur les jeux qui nous ont marqué cette année. L'idée n'est pas d'élir les meilleurs, mais surtout de parler d'oeuvres que nous avons particulièrement apprécié en 2024. </p><p><br></p><p>Mais on finit quand même par notre GOTY 🏆</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/ZQMRzCCD">https://discord.gg/ZQMRzCCD</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 20 Dec 2024 09:00:00 +0000</pubDate>
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Il est l'heure de faire le bilan de l'année pour la Team PnT, et quoi de plus traditionnel que de faire notre propre PnT Awards ? 🎉


On a donc concocté nos 16 catégories différentes pour revenir sur les jeux qui nous ont marqué cette année. L'idée n...</itunes:subtitle>

                
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                                title="Vue globale sur 2024"
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                                title="Meilleur Solo Dev"
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                                title="Meilleur jeu Français"
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                                title="Meilleure Communication"
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                                title="Meilleure fausse promesse"
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                                title="Meilleur Sound Design"
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                                title="La Plus Grosse Attente 2025"
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                <title>Interview | Laurent Siefer, auteur et créateur de Cosmic Holidays</title>
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                <description><![CDATA[<p>Laurent Siefer est un auteur et dessinateur de BD et aussi le créateur du studio de jeu vidéo I Am A Dog. Il travaille en ce moment sur son prochain jeu, Cosmic Holidays et c'est avec Inksushi qu'il revient sur la production de ce jeu ainsi que sur son parcours. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p>Le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/DF5qWcJe">https://discord.gg/DF5qWcJe</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Laurent Siefer est un auteur et dessinateur de BD et aussi le créateur du studio de jeu vidéo I Am A Dog. Il travaille en ce moment sur son prochain jeu, Cosmic Holidays et c'est avec Inksushi qu'il revient sur la production de ce jeu ainsi que sur son parcours. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p>Le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/DF5qWcJe">https://discord.gg/DF5qWcJe</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Mon, 16 Dec 2024 09:00:00 +0000</pubDate>
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Laurent Siefer est un auteur et dessinateur de BD et aussi le créateur du studio de jeu vidéo I Am A Dog. Il travaille en ce moment sur son prochain jeu, Cosmic Holidays et c'est avec Inksushi qu'il revient sur la production de ce jeu ainsi que sur so...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Interview | La création de Symphonia avec Simon et Olivier, Creative Director et Musicien</title>
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                <description><![CDATA[<p>Symphonia est le premier jeu du jeune studio Sunny Peak. Commencé comme un projet étudiant, l'équipe a continué sur sa lancé pour proposer cette merveilleuse expérience de platformer sur fond de musique classique. Julien et Inksushi retrouvent donc Simon, creative director, et Olivier, musicien et sound designer, pour aborder la création du jeu, les inspirations musicales et bien d'autres choses. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p>Le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/DF5qWcJe">https://discord.gg/DF5qWcJe</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Symphonia est le premier jeu du jeune studio Sunny Peak. Commencé comme un projet étudiant, l'équipe a continué sur sa lancé pour proposer cette merveilleuse expérience de platformer sur fond de musique classique. Julien et Inksushi retrouvent donc Simon, creative director, et Olivier, musicien et sound designer, pour aborder la création du jeu, les inspirations musicales et bien d'autres choses. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p>Le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/DF5qWcJe">https://discord.gg/DF5qWcJe</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Mon, 09 Dec 2024 09:00:00 +0000</pubDate>
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                <title>Point de Vue #13 | Alan Wake 2</title>
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                <description><![CDATA[<p>C'est peu dire que Alan Wake 2 a marqué durablement une partie de la rédaction. C'est donc avec un plaisir non dissimulé que Julien, Kipp0, Myt0n, Stephen et Mehdi se sont réunis pour aborder tout ce qui rend cette expérience incroyable. Du contexte de sa production à sa narration en passant par ses influences, la team essaie d'aborder ces différents angles du dernier né de Remedy.</p><p><br></p><p>Le générique de ce podcast a été composé par Axel Vapaa. Pour découvrir tout son travail, c'est par ici : <a href="https://linktr.ee/Axelvapaa">https://linktr.ee/Axelvapaa</a></p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/ZQMRzCCD">https://discord.gg/ZQMRzCCD</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>C'est peu dire que Alan Wake 2 a marqué durablement une partie de la rédaction. C'est donc avec un plaisir non dissimulé que Julien, Kipp0, Myt0n, Stephen et Mehdi se sont réunis pour aborder tout ce qui rend cette expérience incroyable. Du contexte de sa production à sa narration en passant par ses influences, la team essaie d'aborder ces différents angles du dernier né de Remedy.</p><p><br></p><p>Le générique de ce podcast a été composé par Axel Vapaa. Pour découvrir tout son travail, c'est par ici : <a href="https://linktr.ee/Axelvapaa">https://linktr.ee/Axelvapaa</a></p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/ZQMRzCCD">https://discord.gg/ZQMRzCCD</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 06 Dec 2024 06:00:00 +0000</pubDate>
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                <title>Agora #11 | Est-ce que la French Touch existe encore ?</title>
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                <description><![CDATA[<p>On peut clairement dire qu'on ai gâté en France niveau production de jeux vidéo. Les indépendants sont de plus en plus nombreux et offrent des oeuvres toujours plus variées. On se retrouve donc avec Myt0n, Kipp0 et Julien en compagnie de Amaebi (Thomas Méreur) pour aborder cette notion de French Touch. On revient brièvement sur son origine avant de voir ce qu'il en reste aujourd'hui et comment la France se distingue sur plusieurs aspects dans l'industrie du jeu vidéo. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p>Le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/DF5qWcJe">https://discord.gg/DF5qWcJe</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>On peut clairement dire qu'on ai gâté en France niveau production de jeux vidéo. Les indépendants sont de plus en plus nombreux et offrent des oeuvres toujours plus variées. On se retrouve donc avec Myt0n, Kipp0 et Julien en compagnie de Amaebi (Thomas Méreur) pour aborder cette notion de French Touch. On revient brièvement sur son origine avant de voir ce qu'il en reste aujourd'hui et comment la France se distingue sur plusieurs aspects dans l'industrie du jeu vidéo. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p>Le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/DF5qWcJe">https://discord.gg/DF5qWcJe</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 29 Nov 2024 06:00:00 +0000</pubDate>
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                <title>Interview | Dev et gestion d'entreprise avec Romain Chateigner de Holy Cap</title>
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                <description><![CDATA[<p>Promenade est l'une des meilleures surprises de l'année côté jeu vidéo français. C'est entre autre pour cela que Inksushi et Bénédicte ont voulu s'asseoir avec Romain Chateigner, créateur du studio Holy Cap, pour revenir sur la création de cette entreprise et le développement de Promenade. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p>Le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/DF5qWcJe">https://discord.gg/DF5qWcJe</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Promenade est l'une des meilleures surprises de l'année côté jeu vidéo français. C'est entre autre pour cela que Inksushi et Bénédicte ont voulu s'asseoir avec Romain Chateigner, créateur du studio Holy Cap, pour revenir sur la création de cette entreprise et le développement de Promenade. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p>Le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/DF5qWcJe">https://discord.gg/DF5qWcJe</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 22 Nov 2024 06:00:00 +0000</pubDate>
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Promenade est l'une des meilleures surprises de l'année côté jeu vidéo français. C'est entre autre pour cela que Inksushi et Bénédicte ont voulu s'asseoir avec Romain Chateigner, créateur du studio Holy Cap, pour revenir sur la création de cette entre...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Point de Vue #12 | Nier Automata</title>
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                <description><![CDATA[<p>Nier Automata est un jeu phare de ces 20 dernières années, et il nous tardait de l'aborder dans le Point de Vue. Brian, D4ndy, Stephen et Myt0n discute pendant pas moins de 2h45 (oui) autour du chef d'oeuvre de Taro Yoko.</p><p><br></p><p>Le générique de ce podcast a été composé par Axel Vapaa. Pour découvrir tout son travail, c'est par ici : <a href="https://linktr.ee/Axelvapaa">https://linktr.ee/Axelvapaa</a></p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/ZQMRzCCD">https://discord.gg/ZQMRzCCD</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Nier Automata est un jeu phare de ces 20 dernières années, et il nous tardait de l'aborder dans le Point de Vue. Brian, D4ndy, Stephen et Myt0n discute pendant pas moins de 2h45 (oui) autour du chef d'oeuvre de Taro Yoko.</p><p><br></p><p>Le générique de ce podcast a été composé par Axel Vapaa. Pour découvrir tout son travail, c'est par ici : <a href="https://linktr.ee/Axelvapaa">https://linktr.ee/Axelvapaa</a></p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/ZQMRzCCD">https://discord.gg/ZQMRzCCD</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 15 Nov 2024 06:00:00 +0000</pubDate>
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Nier Automata est un jeu phare de ces 20 dernières années, et il nous tardait de l'aborder dans le Point de Vue. Brian, D4ndy, Stephen et Myt0n discute pendant pas moins de 2h45 (oui) autour du chef d'oeuvre de Taro Yoko.


Le générique de ce podcast...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Spotlight | Discuter doublage avec PADG</title>
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                <description><![CDATA[<p>Cela faisait longtemps qu'on ne vous avait pas proposé un Spotlight ! Bénédicte en a profiter pour discuter avec Pierre Alain de Garrigues, aussi connu sous le nom de PADG, pour revenir sur son incroyable carrière de doubleur. De Rayman aux Lapins Crétins en passant par les IA, ils abordent ensemble de nombreux thèmes. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p>Le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/DF5qWcJe">https://discord.gg/DF5qWcJe</a></p><p>Découvrez le travail de PADG : <a href="https://linktr.ee/pierre_alain_de_garrigues">https://linktr.ee/pierre_alain_de_garrigues</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Cela faisait longtemps qu'on ne vous avait pas proposé un Spotlight ! Bénédicte en a profiter pour discuter avec Pierre Alain de Garrigues, aussi connu sous le nom de PADG, pour revenir sur son incroyable carrière de doubleur. De Rayman aux Lapins Crétins en passant par les IA, ils abordent ensemble de nombreux thèmes. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p>Le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/DF5qWcJe">https://discord.gg/DF5qWcJe</a></p><p>Découvrez le travail de PADG : <a href="https://linktr.ee/pierre_alain_de_garrigues">https://linktr.ee/pierre_alain_de_garrigues</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 08 Nov 2024 06:00:00 +0000</pubDate>
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                <title>Interview | Romain Durand, environment artist 🎨</title>
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                <description><![CDATA[<p>Romain Durand est un environment artiste qui a notamment travaillé sur Spyro et aujourd'hui sur Wayfinder. Inksushi revient avec lui sur son parcours, som métier ainsi que sur l'utilisation de l'IA dans l'industrie du jeu vidéo.</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p>Le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/DF5qWcJe">https://discord.gg/DF5qWcJe</a></p><p>Découvrez le travail de Romain : <a href="https://www.romaindurand.com">https://www.romaindurand.com</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Romain Durand est un environment artiste qui a notamment travaillé sur Spyro et aujourd'hui sur Wayfinder. Inksushi revient avec lui sur son parcours, som métier ainsi que sur l'utilisation de l'IA dans l'industrie du jeu vidéo.</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p>Le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/DF5qWcJe">https://discord.gg/DF5qWcJe</a></p><p>Découvrez le travail de Romain : <a href="https://www.romaindurand.com">https://www.romaindurand.com</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 01 Nov 2024 06:00:00 +0000</pubDate>
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Romain Durand est un environment artiste qui a notamment travaillé sur Spyro et aujourd'hui sur Wayfinder. Inksushi revient avec lui sur son parcours, som métier ainsi que sur l'utilisation de l'IA dans l'industrie du jeu vidéo.


Pour nous suivre : h...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Agora #10 | Art et Jeu Vidéo 🖼️</title>
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                <description><![CDATA[<p>Vaste question ? Un peu oui. On a donc choisi avec Bénédicte, Jül, Julien et Myt0n d’aborder la questions via plusieurs angles : historique, émotionnel et politique. Comment ça l’art est politique ?</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p>Le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/DF5qWcJe">https://discord.gg/DF5qWcJe</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Vaste question ? Un peu oui. On a donc choisi avec Bénédicte, Jül, Julien et Myt0n d’aborder la questions via plusieurs angles : historique, émotionnel et politique. Comment ça l’art est politique ?</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p>Le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/DF5qWcJe">https://discord.gg/DF5qWcJe</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 25 Oct 2024 05:00:00 +0000</pubDate>
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Vaste question ? Un peu oui. On a donc choisi avec Bénédicte, Jül, Julien et Myt0n d’aborder la questions via plusieurs angles : historique, émotionnel et politique. Comment ça l’art est politique ?


Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthink
P...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Point de Vue #11 | Yakuza Kiwami</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans ce nouvelle épisode, l'équipe est rejoint par un guest tout spécial : <a href="https://www.youtube.com/@gamersdenFR">DonBear</a> ! Ensemble ils vont aborder une oeuvre culte : Yakuza Kiwami !</p><p><br></p><p><br></p><p>Le générique de ce podcast a été composé par Axel Vapaa. Pour découvrir tout son travail, c'est par ici : <a href="https://linktr.ee/Axelvapaa">https://linktr.ee/Axelvapaa</a></p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/ZQMRzCCD">https://discord.gg/ZQMRzCCD</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans ce nouvelle épisode, l'équipe est rejoint par un guest tout spécial : <a href="https://www.youtube.com/@gamersdenFR">DonBear</a> ! Ensemble ils vont aborder une oeuvre culte : Yakuza Kiwami !</p><p><br></p><p><br></p><p>Le générique de ce podcast a été composé par Axel Vapaa. Pour découvrir tout son travail, c'est par ici : <a href="https://linktr.ee/Axelvapaa">https://linktr.ee/Axelvapaa</a></p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/ZQMRzCCD">https://discord.gg/ZQMRzCCD</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 11 Oct 2024 05:00:00 +0000</pubDate>
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Dans ce nouvelle épisode, l'équipe est rejoint par un guest tout spécial : DonBear (https://www.youtube.com/@gamersdenFR) ! Ensemble ils vont aborder une oeuvre culte : Yakuza Kiwami !




Le générique de ce podcast a été composé par Axel Vapaa. Pour...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Interview | Le Game Design d'Outer Wilds avec Loan Verneau, Creative Lead chez Mobius Digital 🪐</title>
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                <description><![CDATA[<p>C'est avec un immense plaisir que nous accueillons Loan Verneau, Creative Lead chez Mobius Digital et qui a travaillé sur Outer Wilds ainsi que son DLC Echoes of the Eye. Il a participé au game design, à la production et à bien d'autres éléments du jeu, devant un véritable couteau-suisse pour le studio. On revient ainsi sur tous ces éléments avec lui dans cette interview intégralement en français sur l'un des jeux les plus marquants de ces 15 dernières années.</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p>Le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/DF5qWcJe">https://discord.gg/DF5qWcJe</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>C'est avec un immense plaisir que nous accueillons Loan Verneau, Creative Lead chez Mobius Digital et qui a travaillé sur Outer Wilds ainsi que son DLC Echoes of the Eye. Il a participé au game design, à la production et à bien d'autres éléments du jeu, devant un véritable couteau-suisse pour le studio. On revient ainsi sur tous ces éléments avec lui dans cette interview intégralement en français sur l'un des jeux les plus marquants de ces 15 dernières années.</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p>Le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/DF5qWcJe">https://discord.gg/DF5qWcJe</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 04 Oct 2024 05:00:00 +0000</pubDate>
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C'est avec un immense plaisir que nous accueillons Loan Verneau, Creative Lead chez Mobius Digital et qui a travaillé sur Outer Wilds ainsi que son DLC Echoes of the Eye. Il a participé au game design, à la production et à bien d'autres éléments du je...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Interview | Créer des dinosaures au lycée avec Lucie Viatge, art director sur Goodbye Volcano High 🦖</title>
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                <description><![CDATA[<p>Goodbye Volcano High est un visual novel qui nous avait bien tapé dans l'oeil en 2023, notamment pour le design anthropomorphiques de ses dinosaures. C'est donc avec un grand plaisir que Julien a discuté avec Lucie Viatge, art director et character designer sur le jeu. Ensemble ils reviennent sur son parcours, son travail sur le jeu et les inspirations pour représenter des dinos ados emo.</p><p><br></p><p>Les liens de Lucie : <a href="https://lucieviatge.art">https://lucieviatge.art</a></p><p>La conférence de Lucie : <a href="https://youtu.be/W0eA3Y5vLB8?si=u_hmc6LHNC1KIOj6">https://youtu.be/W0eA3Y5vLB8?si=u_hmc6LHNC1KIOj6</a></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/xJSnzu8v">https://discord.gg/xJSnzu8v</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Goodbye Volcano High est un visual novel qui nous avait bien tapé dans l'oeil en 2023, notamment pour le design anthropomorphiques de ses dinosaures. C'est donc avec un grand plaisir que Julien a discuté avec Lucie Viatge, art director et character designer sur le jeu. Ensemble ils reviennent sur son parcours, son travail sur le jeu et les inspirations pour représenter des dinos ados emo.</p><p><br></p><p>Les liens de Lucie : <a href="https://lucieviatge.art">https://lucieviatge.art</a></p><p>La conférence de Lucie : <a href="https://youtu.be/W0eA3Y5vLB8?si=u_hmc6LHNC1KIOj6">https://youtu.be/W0eA3Y5vLB8?si=u_hmc6LHNC1KIOj6</a></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/xJSnzu8v">https://discord.gg/xJSnzu8v</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 20 Sep 2024 05:00:00 +0000</pubDate>
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                <title>Point de Vue #10 | Venba</title>
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                <description><![CDATA[<p>De la cuisine, une histoire de famille et de transmission ? C'est le menu de notre dixième Point de Vue consacré à Venba, le jeu développé par Visai Games. Yaël, Inksushi, Stephen et Julien se sont réunis pour discuter du jeu, de la manière dont il aborde des thèmes comme la diaspora, la culture Tamoule, la transmission et bien d'autres choses. </p><p><br></p><p>Le générique de ce podcast a été composé par Axel Vapaa. Pour découvrir tout son travail, c'est par ici : <a href="https://linktr.ee/Axelvapaa">https://linktr.ee/Axelvapaa</a></p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/ZQMRzCCD">https://discord.gg/ZQMRzCCD</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>De la cuisine, une histoire de famille et de transmission ? C'est le menu de notre dixième Point de Vue consacré à Venba, le jeu développé par Visai Games. Yaël, Inksushi, Stephen et Julien se sont réunis pour discuter du jeu, de la manière dont il aborde des thèmes comme la diaspora, la culture Tamoule, la transmission et bien d'autres choses. </p><p><br></p><p>Le générique de ce podcast a été composé par Axel Vapaa. Pour découvrir tout son travail, c'est par ici : <a href="https://linktr.ee/Axelvapaa">https://linktr.ee/Axelvapaa</a></p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/ZQMRzCCD">https://discord.gg/ZQMRzCCD</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 13 Sep 2024 05:00:00 +0000</pubDate>
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                <title>Interview | Le Provence-Punk avec Emi et Adrien de Caravan SandWitch 🚐</title>
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                <description><![CDATA[<p>Bénédicte et Inksushi se sont assis avec Émi et Adrien, creative director et technical director de Caravan SandWitch. Ensemble, ils reviennent sur la genèse du jeu, les différentes influences ainsi que son développement. L'occasion aussi de parler Provence et de crapauds accoucheurs. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p>Le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/DF5qWcJe">https://discord.gg/DF5qWcJe</a></p><p>Caravan SandWitch : <a href="https://store.steampowered.com/app/1582650/Caravan_SandWitch/?l=french">https://store.steampowered.com/app/1582650/Caravan_SandWitch/?l=french</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Bénédicte et Inksushi se sont assis avec Émi et Adrien, creative director et technical director de Caravan SandWitch. Ensemble, ils reviennent sur la genèse du jeu, les différentes influences ainsi que son développement. L'occasion aussi de parler Provence et de crapauds accoucheurs. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p>Le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/DF5qWcJe">https://discord.gg/DF5qWcJe</a></p><p>Caravan SandWitch : <a href="https://store.steampowered.com/app/1582650/Caravan_SandWitch/?l=french">https://store.steampowered.com/app/1582650/Caravan_SandWitch/?l=french</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 06 Sep 2024 05:00:00 +0000</pubDate>
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                <title>Agora #9 | La lutte des classes dans les jeux vidéo ⚔️</title>
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                <description><![CDATA[<p>Voici un podcast clairement inspiré par les événements politiques que nous avons vécus depuis le mois de juin. Un sentiment d'injustice croissant a monté et nous avons réfléchit doucement à comment aborder cela sous l'angle des jeux vidéo. En résulte cette nouvelle Agora où Stephen, Inksushi, D4ndy et Julien abordent la lutte des classes dans le JV. Du level design de Dishonored 2 au propos politique de Red Faction à l'American Dream de Niko dans GTA IV, le sujet est vaste et passionnant. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p>Le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/DF5qWcJe">https://discord.gg/DF5qWcJe</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Voici un podcast clairement inspiré par les événements politiques que nous avons vécus depuis le mois de juin. Un sentiment d'injustice croissant a monté et nous avons réfléchit doucement à comment aborder cela sous l'angle des jeux vidéo. En résulte cette nouvelle Agora où Stephen, Inksushi, D4ndy et Julien abordent la lutte des classes dans le JV. Du level design de Dishonored 2 au propos politique de Red Faction à l'American Dream de Niko dans GTA IV, le sujet est vaste et passionnant. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p>Le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/DF5qWcJe">https://discord.gg/DF5qWcJe</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 30 Aug 2024 05:00:00 +0000</pubDate>
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                <title>Interview | À la recherches des nouvelles voix du JV avec Yves Le Yaouanq</title>
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                <description><![CDATA[<p>Nous avions déjà eu le plaisir de discuter avec Yves lors de notre Agora sur le financement des jeux vidéo, c'est donc avec un immense plaisir que nous l'accueillons à nouveau mais cette fois-ci pour une interview pour revenir sur son parcours, notamment son poste actuel de Chief Content Officier chez Focus Entertainment. C'est l'occasion de discuter de son passage chez Ubisoft, de l'aspect découverte des nouvelles voix et nouveaux studios de son métier, et de sa passion pour son métier. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/xJSnzu8v">https://discord.gg/xJSnzu8v</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Nous avions déjà eu le plaisir de discuter avec Yves lors de notre Agora sur le financement des jeux vidéo, c'est donc avec un immense plaisir que nous l'accueillons à nouveau mais cette fois-ci pour une interview pour revenir sur son parcours, notamment son poste actuel de Chief Content Officier chez Focus Entertainment. C'est l'occasion de discuter de son passage chez Ubisoft, de l'aspect découverte des nouvelles voix et nouveaux studios de son métier, et de sa passion pour son métier. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/xJSnzu8v">https://discord.gg/xJSnzu8v</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 12 Jul 2024 05:00:00 +0000</pubDate>
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                <title>Interview | Discuter de UX avec Celia Hodent</title>
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                <description><![CDATA[<p>L'UX est u sujet fascinant tant il est au coeur du jeu vidéo mais qu'il n'est pas encore suffisamment connu du grand public. Qui de mieux alors que <b>Celia Hodent</b>, qui est spécialisée en game UX (expérience utilisateurs) et en psychologie cognitive. Elle est consultante, conférencière et auteure des livres <em>Dans le cerveau du gamer: Neurosciences</em> et <em>UX dans la conception de jeux vidéo</em>. <b>Julien</b> revient avec elle sur son parcours, l'UX et son actualité. </p><p>Pour suivre Celia Hodent : <a href="https://celiahodent.com/fr/">https://celiahodent.com/fr/</a></p><p><br></p><p>La conférence à la Game Camp : <a href="https://youtu.be/fHobxPISkeg?si=PzUd3VqRHTTHKPiU">https://youtu.be/fHobxPISkeg?si=PzUd3VqRHTTHKPiU</a></p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/xJSnzu8v">https://discord.gg/xJSnzu8v</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>L'UX est u sujet fascinant tant il est au coeur du jeu vidéo mais qu'il n'est pas encore suffisamment connu du grand public. Qui de mieux alors que <b>Celia Hodent</b>, qui est spécialisée en game UX (expérience utilisateurs) et en psychologie cognitive. Elle est consultante, conférencière et auteure des livres <em>Dans le cerveau du gamer: Neurosciences</em> et <em>UX dans la conception de jeux vidéo</em>. <b>Julien</b> revient avec elle sur son parcours, l'UX et son actualité. </p><p>Pour suivre Celia Hodent : <a href="https://celiahodent.com/fr/">https://celiahodent.com/fr/</a></p><p><br></p><p>La conférence à la Game Camp : <a href="https://youtu.be/fHobxPISkeg?si=PzUd3VqRHTTHKPiU">https://youtu.be/fHobxPISkeg?si=PzUd3VqRHTTHKPiU</a></p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/xJSnzu8v">https://discord.gg/xJSnzu8v</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 05 Jul 2024 05:00:00 +0000</pubDate>
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                <title>Interview | Arthur Munoz - Game animator</title>
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                <description><![CDATA[<p>Pour cette nouvelle interview, <b>Loudic</b> a eu l'honneur d'accueillir <b>Arthur Munoz</b>, animateur de jeux vidéo freelance. Ayant travaillé notamment sur <em>Prince of Persia: The Lost Crown </em>ou <em>No Rest For The Wicked</em> par exemple, <b>Arthur Munoz</b> revient en détail sur son parcours, les différentes facettes du métier d'animateur et l'évolution de son travail à l'ère de l'intelligence artificielle.</p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/xJSnzu8v">https://discord.gg/xJSnzu8v</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Pour cette nouvelle interview, <b>Loudic</b> a eu l'honneur d'accueillir <b>Arthur Munoz</b>, animateur de jeux vidéo freelance. Ayant travaillé notamment sur <em>Prince of Persia: The Lost Crown </em>ou <em>No Rest For The Wicked</em> par exemple, <b>Arthur Munoz</b> revient en détail sur son parcours, les différentes facettes du métier d'animateur et l'évolution de son travail à l'ère de l'intelligence artificielle.</p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/xJSnzu8v">https://discord.gg/xJSnzu8v</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 28 Jun 2024 05:00:00 +0000</pubDate>
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                                <itunes:subtitle>Pour cette nouvelle interview, Loudic a eu l'honneur d'accueillir Arthur Munoz, animateur de jeux vidéo freelance. Ayant travaillé notamment sur Prince of Persia: The Lost Crown ou No Rest For The Wicked par exemple, Arthur Munoz revient en détail sur...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Point de Vue #9 | Pentiment</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans ce neuvième épisode du<b> Point de Vue</b>, rejoignez nos quatre membres de PnT : Brian, Clément, Loudic et Stephen. Ensemble, ils plongent dans l'univers intrigant et captivant de <b>Pentiment</b>, le dernier chef-d'œuvre signé <b>Obsidian Entertainment</b>. <b>Pentiment</b> n'est pas un jeu comme les autres. Connu pour ses scénarios riches et ses choix narratifs profonds, Obsidian Entertainment et Josh Sawyer nous offrent une nouvelle aventure où chaque décision compte. On décortique tous les aspects de ce jeu, des mécaniques de gameplay avec le carnet à la religion protestante en passant par les nombreux impacts narratifs du jeu. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/ZQMRzCCD">https://discord.gg/ZQMRzCCD</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans ce neuvième épisode du<b> Point de Vue</b>, rejoignez nos quatre membres de PnT : Brian, Clément, Loudic et Stephen. Ensemble, ils plongent dans l'univers intrigant et captivant de <b>Pentiment</b>, le dernier chef-d'œuvre signé <b>Obsidian Entertainment</b>. <b>Pentiment</b> n'est pas un jeu comme les autres. Connu pour ses scénarios riches et ses choix narratifs profonds, Obsidian Entertainment et Josh Sawyer nous offrent une nouvelle aventure où chaque décision compte. On décortique tous les aspects de ce jeu, des mécaniques de gameplay avec le carnet à la religion protestante en passant par les nombreux impacts narratifs du jeu. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/ZQMRzCCD">https://discord.gg/ZQMRzCCD</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 21 Jun 2024 05:00:00 +0000</pubDate>
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                <title>Interview | Créer des jeux vidéo avec des représentations authentiques avec Jennifer Lufau</title>
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                <description><![CDATA[<p><b>Jennifer Lufau</b> fait partie des personnes que nous voulions interviewer depuis un long moment maintenant. Nous revenons ainsi avec elle sur les dernières actions et événements d'<b>Afrogameuses</b>, association qu'elle a fondé, mais aussi sur ses différentes conférences. Nous abordons quelques sujets d'actualités et essayons de comprendre toute l'importance de devoir créer des jeux vidéo avec des représentations authentiques. </p><p><br></p><p>Pour suivre Jane : <a href="https://invinciblejane700058867.wordpress.com">jenniferlufau.com</a></p><p><br></p><p>Pour découvrir Afrogameuses : <a href="https://www.afrogameuses.com">https://www.afrogameuses.com</a></p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/xJSnzu8v">https://discord.gg/xJSnzu8v</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p><b>Jennifer Lufau</b> fait partie des personnes que nous voulions interviewer depuis un long moment maintenant. Nous revenons ainsi avec elle sur les dernières actions et événements d'<b>Afrogameuses</b>, association qu'elle a fondé, mais aussi sur ses différentes conférences. Nous abordons quelques sujets d'actualités et essayons de comprendre toute l'importance de devoir créer des jeux vidéo avec des représentations authentiques. </p><p><br></p><p>Pour suivre Jane : <a href="https://invinciblejane700058867.wordpress.com">jenniferlufau.com</a></p><p><br></p><p>Pour découvrir Afrogameuses : <a href="https://www.afrogameuses.com">https://www.afrogameuses.com</a></p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/xJSnzu8v">https://discord.gg/xJSnzu8v</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 14 Jun 2024 05:00:00 +0000</pubDate>
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                                <itunes:subtitle>Jennifer Lufau fait partie des personnes que nous voulions interviewer depuis un long moment maintenant. Nous revenons ainsi avec elle sur les dernières actions et événements d'Afrogameuses, association qu'elle a fondé, mais aussi sur ses différentes c...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Agora #8 | L'indépendance des médias</title>
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                <description><![CDATA[<p>C'est un sujet qui nous tient forcément à coeur et dont nous voulions discuter tout particulièrement. Les derniers mois ont été riche en actualités au niveau de l'indépendance ou non des médias dans le jeu vidéo : on pense aux rachats massifs de IGN de média comme Rock Paper Shotgun ou encore Eurogamer, de JV le Mag qui dispose maintenant d'abonnements digitaux et bien sur de la situation actuelle de GameKult. C'est donc <b>Yaël</b>, <b>Stephen</b> et <b>Julien</b> qui se sont réunis en compagnie de <a href="https://x.com/cael_presse"><b>Cael</b></a>, journaliste chez GameKult et JV le Magazine, pour discuter de ce que c'est d'être indépendant et de la situation de ceux qui continuent de l'être en France, mais pas que.</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p>Le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/DF5qWcJe">https://discord.gg/DF5qWcJe</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>C'est un sujet qui nous tient forcément à coeur et dont nous voulions discuter tout particulièrement. Les derniers mois ont été riche en actualités au niveau de l'indépendance ou non des médias dans le jeu vidéo : on pense aux rachats massifs de IGN de média comme Rock Paper Shotgun ou encore Eurogamer, de JV le Mag qui dispose maintenant d'abonnements digitaux et bien sur de la situation actuelle de GameKult. C'est donc <b>Yaël</b>, <b>Stephen</b> et <b>Julien</b> qui se sont réunis en compagnie de <a href="https://x.com/cael_presse"><b>Cael</b></a>, journaliste chez GameKult et JV le Magazine, pour discuter de ce que c'est d'être indépendant et de la situation de ceux qui continuent de l'être en France, mais pas que.</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p>Le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/DF5qWcJe">https://discord.gg/DF5qWcJe</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 07 Jun 2024 05:00:00 +0000</pubDate>
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                <title>Interview | Aurélien Thazet  - Associate Producer chez Bandai Namco</title>
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                <description><![CDATA[<p><b>Stephen</b> a discuter pendant presque 2h avec <b>Aurélien Thazet</b>, associate producer chez <b>Bandai Namco</b>. Ayant travaillé sur des titres comme <em>Dragon Ball FighterZ - Next-gen</em>, le portage de <em>Sifu</em> sur Switch, <em>Terraforming Mars: Venus Next</em> ou encore <em>Assassin's Creed: Bloodlines Remake</em>, il revient avec Stephen sur son parcours et le quotidien de son métier. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/xJSnzu8v">https://discord.gg/xJSnzu8v</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p><b>Stephen</b> a discuter pendant presque 2h avec <b>Aurélien Thazet</b>, associate producer chez <b>Bandai Namco</b>. Ayant travaillé sur des titres comme <em>Dragon Ball FighterZ - Next-gen</em>, le portage de <em>Sifu</em> sur Switch, <em>Terraforming Mars: Venus Next</em> ou encore <em>Assassin's Creed: Bloodlines Remake</em>, il revient avec Stephen sur son parcours et le quotidien de son métier. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/xJSnzu8v">https://discord.gg/xJSnzu8v</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 31 May 2024 05:00:00 +0000</pubDate>
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                                <itunes:subtitle>Stephen a discuter pendant presque 2h avec Aurélien Thazet, associate producer chez Bandai Namco. Ayant travaillé sur des titres comme Dragon Ball FighterZ - Next-gen, le portage de Sifu sur Switch, Terraforming Mars: Venus Next ou encore Assassin's Cr...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Interview | Adrien Larouzée - Producteur et éditeur chez Arte</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans cette nouvelle interview, Julien est accompagné de <b>Adrien Larouzée</b>, <b>Responsable du pilotage des projets numérique, producteur et éditeur de jeu vidéo chez Arte</b>. En d'autres termes, le monsieur jeu vidéo de Arte. On revient avec lui sur son parcours et l'évolution de la ligne éditoriale d'Arte en matière vidéoludique. On aborde aussi son travail musical et l'industrie du jeu vidéo plus globalement. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/xJSnzu8v">https://discord.gg/xJSnzu8v</a></p><p><br></p><p>Les liens de Adrien : <a href="https://linktr.ee/AdrienLarouzee">https://linktr.ee/AdrienLarouzee</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans cette nouvelle interview, Julien est accompagné de <b>Adrien Larouzée</b>, <b>Responsable du pilotage des projets numérique, producteur et éditeur de jeu vidéo chez Arte</b>. En d'autres termes, le monsieur jeu vidéo de Arte. On revient avec lui sur son parcours et l'évolution de la ligne éditoriale d'Arte en matière vidéoludique. On aborde aussi son travail musical et l'industrie du jeu vidéo plus globalement. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/xJSnzu8v">https://discord.gg/xJSnzu8v</a></p><p><br></p><p>Les liens de Adrien : <a href="https://linktr.ee/AdrienLarouzee">https://linktr.ee/AdrienLarouzee</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 24 May 2024 05:00:00 +0000</pubDate>
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                <title>Point de Vue #8 | Cult of the Lamb</title>
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                <description><![CDATA[<p>Le culte de Point'n Think commence ! Ou tout du moins, l'équipe s'attaque à <b><em>Cult of the Lamb </em></b>dans ce 8 ème Point de Vue. <a href="https://twitter.com/BeneCoudiere"><b>Bénédicte</b></a> et <a href="https://twitter.com/meakaya"><b>Yaël</b></a> (dont c'est la première émission 🎉) sont accompagnées d'<a href="https://twitter.com/HLinossier"><b>Heloïse</b></a> et de <a href="https://twitter.com/Bella_iah"><b>Bella</b></a> pour aborder différents aspects du jeu. Le jeu est édité par Massive Monster et a marqué beaucoup de personne aussi bien par sa direction artistique que par sa communication pour le moins unique. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/ZQMRzCCD">https://discord.gg/ZQMRzCCD</a></p><p><br></p><p>Legénérique de ce podcast a été composé par Axel Vapaa. Pour découvrir tout son travail, c'est par ici : <a href="https://linktr.ee/Axelvapaa">https://linktr.ee/Axelvapaa</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Le culte de Point'n Think commence ! Ou tout du moins, l'équipe s'attaque à <b><em>Cult of the Lamb </em></b>dans ce 8 ème Point de Vue. <a href="https://twitter.com/BeneCoudiere"><b>Bénédicte</b></a> et <a href="https://twitter.com/meakaya"><b>Yaël</b></a> (dont c'est la première émission 🎉) sont accompagnées d'<a href="https://twitter.com/HLinossier"><b>Heloïse</b></a> et de <a href="https://twitter.com/Bella_iah"><b>Bella</b></a> pour aborder différents aspects du jeu. Le jeu est édité par Massive Monster et a marqué beaucoup de personne aussi bien par sa direction artistique que par sa communication pour le moins unique. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/ZQMRzCCD">https://discord.gg/ZQMRzCCD</a></p><p><br></p><p>Legénérique de ce podcast a été composé par Axel Vapaa. Pour découvrir tout son travail, c'est par ici : <a href="https://linktr.ee/Axelvapaa">https://linktr.ee/Axelvapaa</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 17 May 2024 07:30:00 +0000</pubDate>
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                                <itunes:subtitle>Le culte de Point'n Think commence ! Ou tout du moins, l'équipe s'attaque à Cult of the Lamb dans ce 8 ème Point de Vue. Bénédicte (https://twitter.com/BeneCoudiere) et Yaël (https://twitter.com/meakaya) (dont c'est la première émission 🎉) sont accomp...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Interview | Joul - Co-fondatrice de Furax</title>
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                <description><![CDATA[<p>Nous avons le plaisir d'accueillir pour cette nouvelle interview <b>Joul</b>, connue aussi sous le pseudo de Turbo Joul sur les internet. Co-fondatrice de l'évènement caritatif <b>Furax</b>, Joul a aussi été community manager pour un studio de jeu vidéo indépendant et est présente sur Youtube et Twitch depuis de nombreuses années. On revient avec elle sur son parcours et sur la 2e édition de Furax qui s'est tenue en avril 2024.</p><p><br></p><p>Le site de Furax : <a href="https://onestfurax.fr">https://onestfurax.fr</a></p><p><br></p><p><a href="https://youtube.com/playlist?list=PLdZcRL31y96pziX8gVB_gVgalFpm7GmYE&amp;si=B75jMbBEFQMxZu3B">Les conférences de la 2e édition</a></p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/xJSnzu8v">https://discord.gg/xJSnzu8v</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Nous avons le plaisir d'accueillir pour cette nouvelle interview <b>Joul</b>, connue aussi sous le pseudo de Turbo Joul sur les internet. Co-fondatrice de l'évènement caritatif <b>Furax</b>, Joul a aussi été community manager pour un studio de jeu vidéo indépendant et est présente sur Youtube et Twitch depuis de nombreuses années. On revient avec elle sur son parcours et sur la 2e édition de Furax qui s'est tenue en avril 2024.</p><p><br></p><p>Le site de Furax : <a href="https://onestfurax.fr">https://onestfurax.fr</a></p><p><br></p><p><a href="https://youtube.com/playlist?list=PLdZcRL31y96pziX8gVB_gVgalFpm7GmYE&amp;si=B75jMbBEFQMxZu3B">Les conférences de la 2e édition</a></p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/xJSnzu8v">https://discord.gg/xJSnzu8v</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 10 May 2024 05:00:00 +0000</pubDate>
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                <title>Agora #7 | La Place des Femmes dans l'industrie du jeu vidéo</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans cette nouvelle Agora, <b>Béné</b> a invité un casting 5 étoiles pour discuter de la place des femmes dans l'industrie du jeu vidéo : <a href="https://twitter.com/AcheUnderscore">Ache</a>, <a href="https://twitter.com/Quineapple">Quineapple</a> ainsi que <a href="https://twitter.com/Owhlyfan">Owhly</a>. Elles reviennent ensemble sur la représentation des femmes dans certains jeux vidéo, comme le récent Stellar Blade, ainsi que le fait de travailler dans l'industrie ou encore des archétypes féminins dans les oeuvres culturelles. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p>Le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/DF5qWcJe">https://discord.gg/DF5qWcJe</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans cette nouvelle Agora, <b>Béné</b> a invité un casting 5 étoiles pour discuter de la place des femmes dans l'industrie du jeu vidéo : <a href="https://twitter.com/AcheUnderscore">Ache</a>, <a href="https://twitter.com/Quineapple">Quineapple</a> ainsi que <a href="https://twitter.com/Owhlyfan">Owhly</a>. Elles reviennent ensemble sur la représentation des femmes dans certains jeux vidéo, comme le récent Stellar Blade, ainsi que le fait de travailler dans l'industrie ou encore des archétypes féminins dans les oeuvres culturelles. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p>Le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/DF5qWcJe">https://discord.gg/DF5qWcJe</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 03 May 2024 05:00:00 +0000</pubDate>
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                <title>Interview | Dinga Bakaba - Co-Creative Director du studio Arkane Lyon</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans cette nouvelle interview, <b>Stephen</b> a eu le plaisir de discuter avec le Co-Creative Director du studio <b>Arkane</b> Lyon : <b>Dinga Bakaba</b>. Ensemble, ils reviennent sur son parcours, son travail sur la série <em>Dishonored</em>, sur <em>Deathloop</em> et abordent en profondeur l'essence de l'immersive sim. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthinkNous">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/xJSnzu8v">https://discord.gg/xJSnzu8v</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans cette nouvelle interview, <b>Stephen</b> a eu le plaisir de discuter avec le Co-Creative Director du studio <b>Arkane</b> Lyon : <b>Dinga Bakaba</b>. Ensemble, ils reviennent sur son parcours, son travail sur la série <em>Dishonored</em>, sur <em>Deathloop</em> et abordent en profondeur l'essence de l'immersive sim. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthinkNous">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/xJSnzu8v">https://discord.gg/xJSnzu8v</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 26 Apr 2024 05:00:00 +0000</pubDate>
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                                <itunes:subtitle>Dans cette nouvelle interview, Stephen a eu le plaisir de discuter avec le Co-Creative Director du studio Arkane Lyon : Dinga Bakaba. Ensemble, ils reviennent sur son parcours, son travail sur la série Dishonored, sur Deathloop et abordent en profondeu...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Point de Vue #7 | Signalis</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans ce nouvel épisode du Point de Vue, <b>Axel</b>, <b>Julien</b>, <b>Loudic</b> et <b>Stephen</b> se réunissent pour aborder le jeu <b><em>Signalis</em></b>. Cette oeuvre sous influence est l'une des pépites de l'année 2022, entre homage aux survival horrors des années 90 et multiples interprétations, il y a de quoi discuter !</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthinkPour">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/ZQMRzCCD">https://discord.gg/ZQMRzCCD</a></p><p><br></p><p>Legénérique de ce podcast a été composé par Axel Vapaa. Pour découvrir tout son travail, c'est par ici : <a href="https://linktr.ee/Axelvapaa">https://linktr.ee/Axelvapaa</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans ce nouvel épisode du Point de Vue, <b>Axel</b>, <b>Julien</b>, <b>Loudic</b> et <b>Stephen</b> se réunissent pour aborder le jeu <b><em>Signalis</em></b>. Cette oeuvre sous influence est l'une des pépites de l'année 2022, entre homage aux survival horrors des années 90 et multiples interprétations, il y a de quoi discuter !</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthinkPour">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/ZQMRzCCD">https://discord.gg/ZQMRzCCD</a></p><p><br></p><p>Legénérique de ce podcast a été composé par Axel Vapaa. Pour découvrir tout son travail, c'est par ici : <a href="https://linktr.ee/Axelvapaa">https://linktr.ee/Axelvapaa</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 19 Apr 2024 05:00:00 +0000</pubDate>
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                <title>Interview | Théophile Loaec - Game Designer de SHEEPY, a short story</title>
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                <description><![CDATA[<p>On se retrouve dans cette nouvelle interview en compagnie de <b>Théophile Loaec</b>, créateur et game designer de <b>SHEEPY, a short story</b>. <b>Bénédicte</b> et <b>Horreur 404</b> se sont assis avec lui pour revenir sur la création de ce jeu et aborder différents thèmes. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthinkPour">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/bhsKsKyM">https://discord.gg/bhsKsKyM</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>On se retrouve dans cette nouvelle interview en compagnie de <b>Théophile Loaec</b>, créateur et game designer de <b>SHEEPY, a short story</b>. <b>Bénédicte</b> et <b>Horreur 404</b> se sont assis avec lui pour revenir sur la création de ce jeu et aborder différents thèmes. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthinkPour">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/bhsKsKyM">https://discord.gg/bhsKsKyM</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 12 Apr 2024 05:00:00 +0000</pubDate>
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                                    <itunes:keywords>Interview,DIVERTISSEMENT,loisir,jeux vidéo</itunes:keywords>
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                                <itunes:subtitle>On se retrouve dans cette nouvelle interview en compagnie de Théophile Loaec, créateur et game designer de SHEEPY, a short story. Bénédicte et Horreur 404 se sont assis avec lui pour revenir sur la création de ce jeu et aborder différents thèmes. Pour...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Agora #6 | Comment financer un jeu vidéo ?</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans cette 6ème <b>Agora</b>, <b>Stephen</b> et <b>Julien</b> ont voulu revenir sur le financement dans le l'industrie vidéoludique. Après avoir vu de nombreux AAA en ce début d'année (Final Fantasy Rebirth, Dragon's Dogma 2...) et aussi la valse des licenciements continuer, nous voulions nous interroger sur ce sujet et nous avons eu l'immense plaisir d'accueillir 2 invités à cette occasion : <a href="https://twitter.com/AymarMtl"><b>Aymar Azaïzia</b></a>, Transmedia et business development Director chez Ubisoft, et <a href="https://twitter.com/Ubikh"><b>Yves le Yaouanq</b></a>, Chief Content Officer chez Focus Entertainment. </p><p><br></p><p> Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a> </p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/DF5qWcJe">https://discord.gg/DF5qWcJe</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans cette 6ème <b>Agora</b>, <b>Stephen</b> et <b>Julien</b> ont voulu revenir sur le financement dans le l'industrie vidéoludique. Après avoir vu de nombreux AAA en ce début d'année (Final Fantasy Rebirth, Dragon's Dogma 2...) et aussi la valse des licenciements continuer, nous voulions nous interroger sur ce sujet et nous avons eu l'immense plaisir d'accueillir 2 invités à cette occasion : <a href="https://twitter.com/AymarMtl"><b>Aymar Azaïzia</b></a>, Transmedia et business development Director chez Ubisoft, et <a href="https://twitter.com/Ubikh"><b>Yves le Yaouanq</b></a>, Chief Content Officer chez Focus Entertainment. </p><p><br></p><p> Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a> </p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/DF5qWcJe">https://discord.gg/DF5qWcJe</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 05 Apr 2024 05:00:00 +0000</pubDate>
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                                <itunes:subtitle>Dans cette 6ème Agora, Stephen et Julien ont voulu revenir sur le financement dans le l'industrie vidéoludique. Après avoir vu de nombreux AAA en ce début d'année (Final Fantasy Rebirth, Dragon's Dogma 2...) et aussi la valse des licenciements continue...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Interview | Victor Lahlou - Concept artist et créateur de DevTeam Life</title>
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                <description><![CDATA[<p>On se retrouve dans cette nouvelle interview en compagnie de Victor Lahlou, concept artist et créateur de DevTeam Life. C'est est un point de vue satirique sur notre vie quotidienne, avec nos rires et nos luttes, sous forme de BD humoristique. Le projet est actuellement en cours de financement sur Kickstarter, c'était donc l'occasion parfaite pour discuter !</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthinkPour">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p>Rejoindre le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/8bXfxxcK77">https://discord.gg/8bXfxxcK77</a></p><p>La page Kickstarter de DevTeam Life : <a href="https://www.kickstarter.com/projects/devteamlife/devteamlife-the-painfully-relatable-comic-about-gamedev">https://www.kickstarter.com/projects/devteamlife/devteamlife-the-painfully-relatable-comic-about-gamedev</a></p><p>Le site de DevTeam Life : <a href="https://devteamlife.com">https://devteamlife.com</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>On se retrouve dans cette nouvelle interview en compagnie de Victor Lahlou, concept artist et créateur de DevTeam Life. C'est est un point de vue satirique sur notre vie quotidienne, avec nos rires et nos luttes, sous forme de BD humoristique. Le projet est actuellement en cours de financement sur Kickstarter, c'était donc l'occasion parfaite pour discuter !</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthinkPour">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p>Rejoindre le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/8bXfxxcK77">https://discord.gg/8bXfxxcK77</a></p><p>La page Kickstarter de DevTeam Life : <a href="https://www.kickstarter.com/projects/devteamlife/devteamlife-the-painfully-relatable-comic-about-gamedev">https://www.kickstarter.com/projects/devteamlife/devteamlife-the-painfully-relatable-comic-about-gamedev</a></p><p>Le site de DevTeam Life : <a href="https://devteamlife.com">https://devteamlife.com</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 29 Mar 2024 06:00:00 +0000</pubDate>
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                <title>Point de Vue #6 | Citizen Sleeper</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans ce nouvel épisode du Point de Vue, Axel, Bénédicte, Julien et Stephen s'attaque à Citizen Sleeper. Ils reviennent ensemble sur l'oeuvre de Gareth Damian Martin  en y abordant la gig economy, le gameplay du jeu, la vie sur la station et bien d'autres choses.</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthinkRejoignez">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><p><br></p><p>Le générique de ce podcast a été composé par Axel Vapaa. Pour découvrir tout son travail, c'est par ici : <a href="https://linktr.ee/Axelvapaa">https://linktr.ee/Axelvapaa</a></p><p><br></p><p>Notre interview avec Gareth Damian Martin : <a href="https://www.pointnthink.fr/fr/interview-gareth-damian-martin/">https://www.pointnthink.fr/fr/interview-gareth-damian-martin/</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans ce nouvel épisode du Point de Vue, Axel, Bénédicte, Julien et Stephen s'attaque à Citizen Sleeper. Ils reviennent ensemble sur l'oeuvre de Gareth Damian Martin  en y abordant la gig economy, le gameplay du jeu, la vie sur la station et bien d'autres choses.</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthinkRejoignez">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/6fvFvy43vR">https://discord.gg/6fvFvy43vR</a></p><p><br></p><p>Le générique de ce podcast a été composé par Axel Vapaa. Pour découvrir tout son travail, c'est par ici : <a href="https://linktr.ee/Axelvapaa">https://linktr.ee/Axelvapaa</a></p><p><br></p><p>Notre interview avec Gareth Damian Martin : <a href="https://www.pointnthink.fr/fr/interview-gareth-damian-martin/">https://www.pointnthink.fr/fr/interview-gareth-damian-martin/</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 22 Mar 2024 06:00:00 +0000</pubDate>
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                <title>Interview | Sarah Beaulieu - Narrative Director sur Assassin's Creed Mirage</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans cette nouvelle interview, <b>Stephen</b> au eu le privilège de discuter avec <b>Sarah Beaulieu</b>, Narrative Director sur <b>Assassin's Creed Mirage</b>. Ensemble, il revienne sur sa carrière, sur le narrative design ainsi que sur la production du jeu. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthinkPour">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Rejoindre le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/n9JAPcCg8G">https://discord.gg/n9JAPcCg8G</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans cette nouvelle interview, <b>Stephen</b> au eu le privilège de discuter avec <b>Sarah Beaulieu</b>, Narrative Director sur <b>Assassin's Creed Mirage</b>. Ensemble, il revienne sur sa carrière, sur le narrative design ainsi que sur la production du jeu. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthinkPour">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Rejoindre le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/n9JAPcCg8G">https://discord.gg/n9JAPcCg8G</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 15 Mar 2024 06:00:00 +0000</pubDate>
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                <title>Agora #5 | IA Générative et jeux vidéo</title>
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                <description><![CDATA[<p>Nous voulions aborder le sujet des IA génératives depuis la création de <b>Point'n Think</b>, tant il crystallise de nombreuses choses dans le milieu de l'entertainment. C'est donc avec plaisir que <b>Axel</b>, <b>Horreur 404</b> et <b>Julien</b> ont accueilli <a href="https://twitter.com/amaebi_"><b>Thomas Méreur</b> </a>pour aborder ce sujet rempli de nuances. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a> </p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Rejoignez le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/U8hfbnmK4Q">https://discord.gg/U8hfbnmK4Q</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Nous voulions aborder le sujet des IA génératives depuis la création de <b>Point'n Think</b>, tant il crystallise de nombreuses choses dans le milieu de l'entertainment. C'est donc avec plaisir que <b>Axel</b>, <b>Horreur 404</b> et <b>Julien</b> ont accueilli <a href="https://twitter.com/amaebi_"><b>Thomas Méreur</b> </a>pour aborder ce sujet rempli de nuances. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a> </p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Rejoignez le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/U8hfbnmK4Q">https://discord.gg/U8hfbnmK4Q</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 08 Mar 2024 06:00:00 +0000</pubDate>
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                <title>Interview | Benjamin Diebling - Réalisateur à Quantic Dream</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans cette nouvelle interview, nous avons eu le plaisir de recevoir<b> Benjamin Diebling</b>, réalisateur à <b>Quantic Dream</b>. Venant d'un cursus plus orienté vers le cinéma et débordant d'une passion pour le jeu de rôle, Benjamin a un parcours passionnant à découvrir en plus d'avoir travailler sur des grands jeux comme <em>Detroit Become Human</em> ou <em>Heavy Rain</em>. On revient entre autre sur son métier de réalisateur pour un des plus grands studio de motion capture du monde, son activité de professeur, les jeux de rôles qu'il a écrit, et bien d'autres choses. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/user/membership?u=116033852">https://www.patreon.com/user/membership?u=116033852</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think :<a href="https://discord.gg/VunmfRhfky"> https://discord.gg/VunmfRhfky</a></p><p><br></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans cette nouvelle interview, nous avons eu le plaisir de recevoir<b> Benjamin Diebling</b>, réalisateur à <b>Quantic Dream</b>. Venant d'un cursus plus orienté vers le cinéma et débordant d'une passion pour le jeu de rôle, Benjamin a un parcours passionnant à découvrir en plus d'avoir travailler sur des grands jeux comme <em>Detroit Become Human</em> ou <em>Heavy Rain</em>. On revient entre autre sur son métier de réalisateur pour un des plus grands studio de motion capture du monde, son activité de professeur, les jeux de rôles qu'il a écrit, et bien d'autres choses. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/user/membership?u=116033852">https://www.patreon.com/user/membership?u=116033852</a></p><p><br></p><p>Discord de Point'n Think :<a href="https://discord.gg/VunmfRhfky"> https://discord.gg/VunmfRhfky</a></p><p><br></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 01 Mar 2024 13:00:00 +0000</pubDate>
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                <title>Point de Vue #5 | Final Fantasy VII Remake</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans ce nouvel épisode du Point de Vue, <b>Brian</b>, <b>Stephen</b> et <b>Julien</b> accueillent pour la première fois <b>Pierre Lovati</b> pour discuter d'un jeu phare de ces dernières années :<b> Final Fantasy VII Remake</b>. </p><p><br></p><p>On discute pendant 2h pour revenir sur les différents thèmes du jeu, son apport à la saga avant de nous lancer pleinement dans sa suite Rebirth. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthinkRejoignez">https://linktr.ee/pointnthinkRejoignez</a> </p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/CjDQgvxC3g">https://discord.gg/CjDQgvxC3g</a></p><p><br></p><p>Le générique de ce podcast a été composé par Axel Vapaa. </p><p>Pour découvrir tout son travail, c'est par ici : <a href="https://linktr.ee/Axelvapaa">https://linktr.ee/Axelvapaa</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans ce nouvel épisode du Point de Vue, <b>Brian</b>, <b>Stephen</b> et <b>Julien</b> accueillent pour la première fois <b>Pierre Lovati</b> pour discuter d'un jeu phare de ces dernières années :<b> Final Fantasy VII Remake</b>. </p><p><br></p><p>On discute pendant 2h pour revenir sur les différents thèmes du jeu, son apport à la saga avant de nous lancer pleinement dans sa suite Rebirth. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthinkRejoignez">https://linktr.ee/pointnthinkRejoignez</a> </p><p><br></p><p>Pour nous soutenir : <a href="https://www.patreon.com/pointnthink">https://www.patreon.com/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/CjDQgvxC3g">https://discord.gg/CjDQgvxC3g</a></p><p><br></p><p>Le générique de ce podcast a été composé par Axel Vapaa. </p><p>Pour découvrir tout son travail, c'est par ici : <a href="https://linktr.ee/Axelvapaa">https://linktr.ee/Axelvapaa</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 23 Feb 2024 06:00:00 +0000</pubDate>
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                <title>Agora #4 | Pourquoi et comment on parle de JV en 2024 ?</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans cette 4e <b>Agora</b>, Brian et Julien accueillent trois invités pour discuter d'un thème aussi personnel que large : pourquoi et comment parler de jeu vidéo en 2024. Pour se faire, nous avons organisé une table ronde avec <b>NostalGeek</b>, <b>Yoann Villars</b> ainsi que<b> Raphaël Lucas</b> pour discuter de ce thème en essayant de couvrir un large spectre de moyen de parler JV.</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a>   </p><p><br></p><p>Rejoignez le <b>Discord</b> de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/DpbTDepGcf">https://discord.gg/DpbTDepGcf</a></p><p><br></p><p>Retrouvez <b>NostalGeek</b> : <a href="https://www.youtube.com/c/NostalGeekYT">https://www.youtube.com/c/NostalGeekYT</a></p><p><br></p><p>Retrouvez <b>Raphaël Lucas</b> : <a href="https://twitter.com/Raphael_Lucas_">https://twitter.com/Raphael_Lucas_</a></p><p><br></p><p>Retrouvez le magazine <b>S!ck</b> : <a href="https://sick-magazine.com">https://sick-magazine.com</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans cette 4e <b>Agora</b>, Brian et Julien accueillent trois invités pour discuter d'un thème aussi personnel que large : pourquoi et comment parler de jeu vidéo en 2024. Pour se faire, nous avons organisé une table ronde avec <b>NostalGeek</b>, <b>Yoann Villars</b> ainsi que<b> Raphaël Lucas</b> pour discuter de ce thème en essayant de couvrir un large spectre de moyen de parler JV.</p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a>   </p><p><br></p><p>Rejoignez le <b>Discord</b> de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/DpbTDepGcf">https://discord.gg/DpbTDepGcf</a></p><p><br></p><p>Retrouvez <b>NostalGeek</b> : <a href="https://www.youtube.com/c/NostalGeekYT">https://www.youtube.com/c/NostalGeekYT</a></p><p><br></p><p>Retrouvez <b>Raphaël Lucas</b> : <a href="https://twitter.com/Raphael_Lucas_">https://twitter.com/Raphael_Lucas_</a></p><p><br></p><p>Retrouvez le magazine <b>S!ck</b> : <a href="https://sick-magazine.com">https://sick-magazine.com</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 09 Feb 2024 06:00:00 +0000</pubDate>
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                <title>Interview | Géraud Zucchini - Game Designer Indépendant</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans cette nouvelle interview, <b>Julien</b> et <b>Kipp0</b> ont passé 1h30 à discuter avec le game designer indépendant et youtubeur <b>Géraud Zucchini</b>. Ensemble, ils reviennent sur son métier, le milieu des game jam et discute de son dernier jeu : <em>Sol Cesto</em>. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a>    </p><p><br></p><p>Rejoignez le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/j3FzXyYhpt">https://discord.gg/j3FzXyYhpt</a></p><p><br></p><p>Wishlister Sol Cesto : <a href="https://store.steampowered.com/app/2738490/Sol_Cesto/">https://store.steampowered.com/app/2738490/Sol_Cesto/</a></p><p><br></p><p>La chaine YouTube de Géraud : <a href="https://www.youtube.com/user/DocGeraud">https://www.youtube.com/user/DocGeraud</a></p><p><br></p><p>Soutenir le travail de Géraud : <a href="https://www.patreon.com/docGeraud">https://www.patreon.com/docGeraud</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans cette nouvelle interview, <b>Julien</b> et <b>Kipp0</b> ont passé 1h30 à discuter avec le game designer indépendant et youtubeur <b>Géraud Zucchini</b>. Ensemble, ils reviennent sur son métier, le milieu des game jam et discute de son dernier jeu : <em>Sol Cesto</em>. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a>    </p><p><br></p><p>Rejoignez le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/j3FzXyYhpt">https://discord.gg/j3FzXyYhpt</a></p><p><br></p><p>Wishlister Sol Cesto : <a href="https://store.steampowered.com/app/2738490/Sol_Cesto/">https://store.steampowered.com/app/2738490/Sol_Cesto/</a></p><p><br></p><p>La chaine YouTube de Géraud : <a href="https://www.youtube.com/user/DocGeraud">https://www.youtube.com/user/DocGeraud</a></p><p><br></p><p>Soutenir le travail de Géraud : <a href="https://www.patreon.com/docGeraud">https://www.patreon.com/docGeraud</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 02 Feb 2024 06:00:00 +0000</pubDate>
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                                <itunes:subtitle>Dans cette nouvelle interview, Julien et Kipp0 ont passé 1h30 à discuter avec le game designer indépendant et youtubeur Géraud Zucchini. Ensemble, ils reviennent sur son métier, le milieu des game jam et discute de son dernier jeu : Sol Cesto. Pour nou...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Point de Vue #3 | Dishonored 2</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans ce troisième épisode du <b>Point de Vue</b>, Axel, Stephen et Julien accueillent pour la première fois <b>Loudic</b> pour discuter d'un jeu phare du studio Arkane : <b>Dishonored 2</b>. On discute pendant 1h40 de différents éléments et thèmes du jeu, notamment l'immersive sim, la narration environnementale avant de finir sur les futurs possibles du studio. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Rejoignez le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/j3FzXyYhpt">https://discord.gg/j3FzXyYhpt</a>   </p><p><br></p><p>Le générique de ce podcast a été composé par Axel Vapaa. Pour découvrir tout son travail, c'est par ici : <a href="https://linktr.ee/Axelvapaa">https://linktr.ee/Axelvapaa</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans ce troisième épisode du <b>Point de Vue</b>, Axel, Stephen et Julien accueillent pour la première fois <b>Loudic</b> pour discuter d'un jeu phare du studio Arkane : <b>Dishonored 2</b>. On discute pendant 1h40 de différents éléments et thèmes du jeu, notamment l'immersive sim, la narration environnementale avant de finir sur les futurs possibles du studio. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p><br></p><p>Rejoignez le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/j3FzXyYhpt">https://discord.gg/j3FzXyYhpt</a>   </p><p><br></p><p>Le générique de ce podcast a été composé par Axel Vapaa. Pour découvrir tout son travail, c'est par ici : <a href="https://linktr.ee/Axelvapaa">https://linktr.ee/Axelvapaa</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 26 Jan 2024 06:00:00 +0000</pubDate>
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                                <itunes:subtitle>Dans ce troisième épisode du Point de Vue, Axel, Stephen et Julien accueillent pour la première fois Loudic pour discuter d'un jeu phare du studio Arkane : Dishonored 2. On discute pendant 1h40 de différents éléments et thèmes du jeu, notamment l'immer...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Interview | Marine Macq - Curatrice, Autrice et Créatrice des Video Game Masters</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans cette nouvelle interview, <b>Julien</b> a eu le plaisir de recevoir <b>Marine Macq</b> pour revenir sur son parcours et son travail actuellement en tant qu'autrice et assistante d'édition pour les éditions <b>Pix'n Love</b> ainsi que pour la création des masterclasses des <b>Video Game Masters</b>. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a>    </p><p><br></p><p>Rejoignez le Discord de <b>Point'n Think</b> : <a href="https://discord.gg/j3FzXyYhpt">https://discord.gg/j3FzXyYhpt</a></p><p><br></p><p>Musique du générique : <em>Steelrising - Main Menu </em>- <b>James Hannigan</b></p><p><br></p><p>Le site <b>GAMMA</b> de Marine Macq : <a href="https://www.galeriegamma.com">https://www.galeriegamma.com</a></p><p><br></p><p>Les <b>Video Game Masters</b> : <a href="https://www.forumdesimages.fr/les-programmes/video-game-masters">https://www.forumdesimages.fr/les-programmes/video-game-masters</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans cette nouvelle interview, <b>Julien</b> a eu le plaisir de recevoir <b>Marine Macq</b> pour revenir sur son parcours et son travail actuellement en tant qu'autrice et assistante d'édition pour les éditions <b>Pix'n Love</b> ainsi que pour la création des masterclasses des <b>Video Game Masters</b>. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a>    </p><p><br></p><p>Rejoignez le Discord de <b>Point'n Think</b> : <a href="https://discord.gg/j3FzXyYhpt">https://discord.gg/j3FzXyYhpt</a></p><p><br></p><p>Musique du générique : <em>Steelrising - Main Menu </em>- <b>James Hannigan</b></p><p><br></p><p>Le site <b>GAMMA</b> de Marine Macq : <a href="https://www.galeriegamma.com">https://www.galeriegamma.com</a></p><p><br></p><p>Les <b>Video Game Masters</b> : <a href="https://www.forumdesimages.fr/les-programmes/video-game-masters">https://www.forumdesimages.fr/les-programmes/video-game-masters</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 19 Jan 2024 06:00:00 +0000</pubDate>
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                <title>Agora #3 | Bilan JV 2023 et attentes pour 2024</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans cette 3e <b>Agora</b>, Axel, Brian, Julien et Stephen accueille <b>Kipp0</b> pour sa première participation (mais sûrement pas la dernière) pour faire le <b>bilan de l'année 2023</b> au niveau du jeu vidéo. C'est l'occasion pour nous de revenir sur certaines tendances et sur les nombreuses vagues de licenciements que l'industrie a connu. On vous propose aussi chacun nos tops 5 de cette année avant de finir en douceur avec nos attentes pour 2024. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a>   </p><p><br></p><p>Rejoignez le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/j3FzXyYhpt">https://discord.gg/j3FzXyYhpt</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans cette 3e <b>Agora</b>, Axel, Brian, Julien et Stephen accueille <b>Kipp0</b> pour sa première participation (mais sûrement pas la dernière) pour faire le <b>bilan de l'année 2023</b> au niveau du jeu vidéo. C'est l'occasion pour nous de revenir sur certaines tendances et sur les nombreuses vagues de licenciements que l'industrie a connu. On vous propose aussi chacun nos tops 5 de cette année avant de finir en douceur avec nos attentes pour 2024. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a>   </p><p><br></p><p>Rejoignez le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/j3FzXyYhpt">https://discord.gg/j3FzXyYhpt</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 12 Jan 2024 06:00:00 +0000</pubDate>
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                                <itunes:subtitle>Dans cette 3e Agora, Axel, Brian, Julien et Stephen accueille Kipp0 pour sa première participation (mais sûrement pas la dernière) pour faire le bilan de l'année 2023 au niveau du jeu vidéo. C'est l'occasion pour nous de revenir sur certaines tendances...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Interview | Alexandre Chaudret - Directeur Artistique sur Lords of the Fallen</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans cette nouvelle interview, <b>Loudic</b> et <b>Stephen</b> ont pu discuter avec <b>Alexandre Chaudret</b>, le directeur artistique sur <em>Lords of the Fallen</em>, développé par <b>HEXWORKS</b>. Ils reviennent avec lui sur la production du jeu, sur son travail ainsi que sur les différentes influences artistiques du jeu. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a>     </p><p><br></p><p>Rejoignez le Discord de <b>Point'n Think</b> : <a href="https://discord.gg/j3FzXyYhpt">https://discord.gg/j3FzXyYhpt</a></p><p><br></p><p>Musique du générique : <em>In Light we Trust </em>- <b>Knut Avenstroup Haugen</b></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans cette nouvelle interview, <b>Loudic</b> et <b>Stephen</b> ont pu discuter avec <b>Alexandre Chaudret</b>, le directeur artistique sur <em>Lords of the Fallen</em>, développé par <b>HEXWORKS</b>. Ils reviennent avec lui sur la production du jeu, sur son travail ainsi que sur les différentes influences artistiques du jeu. </p><p><br></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a>     </p><p><br></p><p>Rejoignez le Discord de <b>Point'n Think</b> : <a href="https://discord.gg/j3FzXyYhpt">https://discord.gg/j3FzXyYhpt</a></p><p><br></p><p>Musique du générique : <em>In Light we Trust </em>- <b>Knut Avenstroup Haugen</b></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 05 Jan 2024 06:00:00 +0000</pubDate>
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                                <itunes:subtitle>Dans cette nouvelle interview, Loudic et Stephen ont pu discuter avec Alexandre Chaudret, le directeur artistique sur Lords of the Fallen, développé par HEXWORKS. Ils reviennent avec lui sur la production du jeu, sur son travail ainsi que sur les diffé...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Interview | Wild Wits pour Aetheris</title>
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                <description><![CDATA[<p><em>Aetheris</em>, c'est l'un des jeux indépendants que nous suivons depuis ses débuts sur Kickstarter. Nous avons découvert cet univers via la direction artistique de <a href="https://www.instagram.com/guyvallez/?next=%2Ftreboles01%2Ffeed%2F&amp;hl=fr"><b>Gax</b></a>, avant de tomber sous le charme de ce roguelite narratif au tour par tour. </p><p>C'est avec grand plaisir que nous recevons Corto Laly, co-fondateur du studio Wild Wits, et Paul Mozet, oeuvrant entre autre sur la partie programmation du jeu. Nous revenons avec eux sur la création du studio, le gameplay du jeu, ses inspirations ou encore sa direction artistique.</p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a> </p><p>Rejoignez le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/j3FzXyYhpt">https://discord.gg/j3FzXyYhpt</a>  </p><p>Page de Wild Wits : <a href="https://wildwits.games">https://wildwits.games</a></p><p>Écoutez la bande originale du jeu : <a href="https://nicolasgaborel.bandcamp.com/album/aetheris-original-soundtrack">https://nicolasgaborel.bandcamp.com/album/aetheris-original-soundtrack</a></p><p>Musique d'introduction : <em>The Unknown Journey</em> - Nicolas Gaborel</p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p><em>Aetheris</em>, c'est l'un des jeux indépendants que nous suivons depuis ses débuts sur Kickstarter. Nous avons découvert cet univers via la direction artistique de <a href="https://www.instagram.com/guyvallez/?next=%2Ftreboles01%2Ffeed%2F&amp;hl=fr"><b>Gax</b></a>, avant de tomber sous le charme de ce roguelite narratif au tour par tour. </p><p>C'est avec grand plaisir que nous recevons Corto Laly, co-fondateur du studio Wild Wits, et Paul Mozet, oeuvrant entre autre sur la partie programmation du jeu. Nous revenons avec eux sur la création du studio, le gameplay du jeu, ses inspirations ou encore sa direction artistique.</p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a> </p><p>Rejoignez le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/j3FzXyYhpt">https://discord.gg/j3FzXyYhpt</a>  </p><p>Page de Wild Wits : <a href="https://wildwits.games">https://wildwits.games</a></p><p>Écoutez la bande originale du jeu : <a href="https://nicolasgaborel.bandcamp.com/album/aetheris-original-soundtrack">https://nicolasgaborel.bandcamp.com/album/aetheris-original-soundtrack</a></p><p>Musique d'introduction : <em>The Unknown Journey</em> - Nicolas Gaborel</p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 22 Dec 2023 06:00:00 +0000</pubDate>
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                                <itunes:subtitle>Aetheris, c'est l'un des jeux indépendants que nous suivons depuis ses débuts sur Kickstarter. Nous avons découvert cet univers via la direction artistique de Gax (https://www.instagram.com/guyvallez/?next=%2Ftreboles01%2Ffeed%2F&amp;amp;hl=fr), avant de t...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Point de Vue #3 | Immortality</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans ce troisième épisode du <b>Point de Vue, Axel, Brian, Stephen et Julien accueillent pour la première fois Bénédicte pour discuter du dernier jeu réalisé par Sam Barlow et son studio Half Mermaid Production : <em>Immortality</em>. On discute pendant 1h40 de différents éléments et thèmes du jeu, notamment sa narration si particulière, la représentation féminine ainsi que l'art et le pouvoir de la création. </b></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p>Rejoignez le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/j3FzXyYhpt">https://discord.gg/j3FzXyYhpt</a>   </p><p>Le générique de ce podcast a été composé par Axel Vapaa. Pour découvrir tout son travail, c'est par ici : <a href="https://linktr.ee/Axelvapaa">https://linktr.ee/Axelvapaa</a></p><p>Le documentaire de Noclip : <a href="https://youtu.be/8ov00DFQ5gg?si=YWMCnHjpfzQSMbyJ">https://youtu.be/8ov00DFQ5gg?si=YWMCnHjpfzQSMbyJ</a></p><p>Les films qui ont inspiré <em>Immortality</em> : <a href="https://letterboxd.com/halfmermaid/list/movies-that-have-inspired-our-videogame-immortality/">https://letterboxd.com/halfmermaid/list/movies-that-have-inspired-our-videogame-immortality/</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans ce troisième épisode du <b>Point de Vue, Axel, Brian, Stephen et Julien accueillent pour la première fois Bénédicte pour discuter du dernier jeu réalisé par Sam Barlow et son studio Half Mermaid Production : <em>Immortality</em>. On discute pendant 1h40 de différents éléments et thèmes du jeu, notamment sa narration si particulière, la représentation féminine ainsi que l'art et le pouvoir de la création. </b></p><p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a></p><p>Rejoignez le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/j3FzXyYhpt">https://discord.gg/j3FzXyYhpt</a>   </p><p>Le générique de ce podcast a été composé par Axel Vapaa. Pour découvrir tout son travail, c'est par ici : <a href="https://linktr.ee/Axelvapaa">https://linktr.ee/Axelvapaa</a></p><p>Le documentaire de Noclip : <a href="https://youtu.be/8ov00DFQ5gg?si=YWMCnHjpfzQSMbyJ">https://youtu.be/8ov00DFQ5gg?si=YWMCnHjpfzQSMbyJ</a></p><p>Les films qui ont inspiré <em>Immortality</em> : <a href="https://letterboxd.com/halfmermaid/list/movies-that-have-inspired-our-videogame-immortality/">https://letterboxd.com/halfmermaid/list/movies-that-have-inspired-our-videogame-immortality/</a></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 15 Dec 2023 06:00:00 +0000</pubDate>
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                    <item>
                <title>Interview | Camille Marjoux - Senior Creature Animator à Bioware</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans cette nouvelle interview, Brian et Julien ont pu discuter avec <b>Camille Marjoux</b>, animatrice 3D et senior creature animator. Elle a notamment travaillé sur le film <em>Undone</em>, sur la saga <em>Horizon</em> et travaille actuellement chez <b>Bioware</b>. Nous revenons ainsi avec elle sur sa carrière, sa formation, sa passion du jeu vidéo et son métier assez unique.  </p>
<p><br></p>
<p>Le Site Web de Camille Marjoux : <a href="https://camillemarjoux.com">https://camillemarjoux.com</a> </p>
<p>Les liens vers Le Coin du Checkpoint : <a href="https://smartlink.ausha.co/au-coin-du-checkpoint">https://smartlink.ausha.co/au-coin-du-checkpoint</a>  /  <a href="https://podcast.ausha.co/au-coin-du-checkpoint">https://podcast.ausha.co/au-coin-du-checkpoint</a> </p>
<p>La GDC conference avec Richard Oud : <a href="https://www.youtube.com/watch?v=50mIKB-NACU">https://www.youtube.com/watch?v=50mIKB-NACU</a> </p>
<p>Les cours d'animation : <a href="https://www.ianimate.net/">https://www.ianimate.net/</a> </p>
<p><br></p>
<p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a>    </p>
<p><br></p>
<p>Rejoignez le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/j3FzXyYhpt">https://discord.gg/j3FzXyYhpt </a>  </p>
<p><br></p>
<p>Musique d'introduction : Amie Doherty - <em>A Life Without Limitations</em></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans cette nouvelle interview, Brian et Julien ont pu discuter avec <b>Camille Marjoux</b>, animatrice 3D et senior creature animator. Elle a notamment travaillé sur le film <em>Undone</em>, sur la saga <em>Horizon</em> et travaille actuellement chez <b>Bioware</b>. Nous revenons ainsi avec elle sur sa carrière, sa formation, sa passion du jeu vidéo et son métier assez unique.  </p>
<p><br></p>
<p>Le Site Web de Camille Marjoux : <a href="https://camillemarjoux.com">https://camillemarjoux.com</a> </p>
<p>Les liens vers Le Coin du Checkpoint : <a href="https://smartlink.ausha.co/au-coin-du-checkpoint">https://smartlink.ausha.co/au-coin-du-checkpoint</a>  /  <a href="https://podcast.ausha.co/au-coin-du-checkpoint">https://podcast.ausha.co/au-coin-du-checkpoint</a> </p>
<p>La GDC conference avec Richard Oud : <a href="https://www.youtube.com/watch?v=50mIKB-NACU">https://www.youtube.com/watch?v=50mIKB-NACU</a> </p>
<p>Les cours d'animation : <a href="https://www.ianimate.net/">https://www.ianimate.net/</a> </p>
<p><br></p>
<p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a>    </p>
<p><br></p>
<p>Rejoignez le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/j3FzXyYhpt">https://discord.gg/j3FzXyYhpt </a>  </p>
<p><br></p>
<p>Musique d'introduction : Amie Doherty - <em>A Life Without Limitations</em></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 08 Dec 2023 06:00:00 +0000</pubDate>
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                                <itunes:subtitle>Dans cette nouvelle interview, Brian et Julien ont pu discuter avec Camille Marjoux, animatrice 3D et senior creature animator. Elle a notamment travaillé sur le film Undone, sur la saga Horizon et travaille actuellement chez Bioware. Nous revenons ain...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Interview | Simon Wasselin - Lead Narrative Designer sur Alan Wake 2</title>
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                <description><![CDATA[<p>Après 13 ans d'attente, <b>Alan Wake 2</b> a enfin vu le jour en octobre dernier. Le studio finlandais <b>Remedy</b> a pris le temps nécessaire pour proposer une œuvre artistique unique en son genre. C'est donc avec un immense plaisir que nous avons pu discuter pendant 1h avec <b>Simon Wasselin</b>, le lead narrative designer sur le jeu. Nous sommes revenus sur son parcours et exploré la création du jeu, en nous concentrant notamment sur les éléments narratifs.</p>
<p><br></p>
<p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a>    </p>
<p><br></p>
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                <content:encoded><![CDATA[<p>Après 13 ans d'attente, <b>Alan Wake 2</b> a enfin vu le jour en octobre dernier. Le studio finlandais <b>Remedy</b> a pris le temps nécessaire pour proposer une œuvre artistique unique en son genre. C'est donc avec un immense plaisir que nous avons pu discuter pendant 1h avec <b>Simon Wasselin</b>, le lead narrative designer sur le jeu. Nous sommes revenus sur son parcours et exploré la création du jeu, en nous concentrant notamment sur les éléments narratifs.</p>
<p><br></p>
<p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a>    </p>
<p><br></p>
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                <pubDate>Fri, 01 Dec 2023 06:00:00 +0000</pubDate>
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                                <itunes:subtitle>Après 13 ans d'attente, Alan Wake 2 a enfin vu le jour en octobre dernier. Le studio finlandais Remedy a pris le temps nécessaire pour proposer une œuvre artistique unique en son genre. C'est donc avec un immense plaisir que nous avons pu discuter pend...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Spotlight | ALT236 pour son livre "Liminal"</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans ce nouvel épisode du <b>Spotlight</b>, Julien est en compagnie de <b>ALT236</b> afin de revenir sur son dernier ouvrage publié aux éditions <b>Hoëbeke</b> : <em>Liminal</em>. Durant cet entretien, on revient avec cet archéologue d'univers fictifs sur sa fascination pour le continent numérique d'internet, sur les liminal spaces et bien sûr un peu sur le jeu vidéo.</p>
<p><br></p>
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<p><br></p>
<p>Pour vous procurer <em>Liminal</em> : <a href="https://www.gallimard.fr/Catalogue/GALLIMARD/Hoebeke/Albums-Beaux-Livres-Hoebeke/Liminal">https://www.gallimard.fr/Catalogue/GALLIMARD/Hoebeke/Albums-Beaux-Livres-Hoebeke/Liminal</a> </p>
<p><br></p>
<p>Pour découvrir l'univers d'<b>ALT236</b> : <a href="https://www.youtube.com/@ALT236/videos">https://www.youtube.com/@ALT236/videos</a> </p>
<p><br></p>
<p>La vidéo de <b>Feldup</b> sur les liminal spaces : <a href="https://youtu.be/544EAtD2TmM?si=d5LrC8dxyW0L7DQG">https://youtu.be/544EAtD2TmM?si=d5LrC8dxyW0L7DQG</a> </p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans ce nouvel épisode du <b>Spotlight</b>, Julien est en compagnie de <b>ALT236</b> afin de revenir sur son dernier ouvrage publié aux éditions <b>Hoëbeke</b> : <em>Liminal</em>. Durant cet entretien, on revient avec cet archéologue d'univers fictifs sur sa fascination pour le continent numérique d'internet, sur les liminal spaces et bien sûr un peu sur le jeu vidéo.</p>
<p><br></p>
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<p><br></p>
<p>Pour découvrir l'univers d'<b>ALT236</b> : <a href="https://www.youtube.com/@ALT236/videos">https://www.youtube.com/@ALT236/videos</a> </p>
<p><br></p>
<p>La vidéo de <b>Feldup</b> sur les liminal spaces : <a href="https://youtu.be/544EAtD2TmM?si=d5LrC8dxyW0L7DQG">https://youtu.be/544EAtD2TmM?si=d5LrC8dxyW0L7DQG</a> </p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 24 Nov 2023 06:00:00 +0000</pubDate>
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                <title>Agora #2 | Les Game Awards et les cérémonies de jeu vidéo</title>
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                <description><![CDATA[<p>Pour ce deuxième épisode de l'<b>Agora</b>, Brian, Julien, Axel et Stephen s'interrogent autour des <b>Game Awards</b>, la cérémonie du jeu vidéo de la fin d'année. Nous revenons aussi bien sur le principe même de cette remise de prix, les différentes catégories qui la composent mais aussi sur des alternatives comme les <b>Pégases</b> ou les <b>BAFTA</b>. </p>
<p><br></p>
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                <content:encoded><![CDATA[<p>Pour ce deuxième épisode de l'<b>Agora</b>, Brian, Julien, Axel et Stephen s'interrogent autour des <b>Game Awards</b>, la cérémonie du jeu vidéo de la fin d'année. Nous revenons aussi bien sur le principe même de cette remise de prix, les différentes catégories qui la composent mais aussi sur des alternatives comme les <b>Pégases</b> ou les <b>BAFTA</b>. </p>
<p><br></p>
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                <pubDate>Fri, 17 Nov 2023 06:00:00 +0000</pubDate>
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                <title>Interview | Mathieu Beaudelin - Co-creative Director sur Jusant</title>
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                <description><![CDATA[<p><em><b>Jusant</b></em>, développé par le studio français <b>DONTNOD</b>, est l'un des jeux que nous attendions le plus en cette fin d'année dans l'équipe. Sa proposition assez unique, l'escalade au cœur d'un univers rappelant aussi bien les mondes de Miyazaki que Fumeto Ueda, nous a parlé et nous voulions revenir avec l'équipe créative sur la production du jeu.</p>
<p><br></p>
<p>C'est avec un immense plaisir que <b>Julien</b> et <b>Brian</b> recoivent <b>Mathieu Beaudelin</b>, co-creative director de <em><b>Jusant</b></em>. Durant presque 2 h, nous revenons avec lui sur son parcours, lui qui est issu d'une formation en cinéma, mais aussi sur la genèse du jeu, ses inspirations, sa conception et tout ce qui fait la poésie de cette œuvre. </p>
<p><br></p>
<p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a>   </p>
<p><br></p>
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<p><br></p>
<p>Musique d'introduction : <em>Jusant</em> - <b>Guillaume Ferran</b></p>
<p>Musique de fin : <em>Migration</em> - <b>Guillaume Ferran</b></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p><em><b>Jusant</b></em>, développé par le studio français <b>DONTNOD</b>, est l'un des jeux que nous attendions le plus en cette fin d'année dans l'équipe. Sa proposition assez unique, l'escalade au cœur d'un univers rappelant aussi bien les mondes de Miyazaki que Fumeto Ueda, nous a parlé et nous voulions revenir avec l'équipe créative sur la production du jeu.</p>
<p><br></p>
<p>C'est avec un immense plaisir que <b>Julien</b> et <b>Brian</b> recoivent <b>Mathieu Beaudelin</b>, co-creative director de <em><b>Jusant</b></em>. Durant presque 2 h, nous revenons avec lui sur son parcours, lui qui est issu d'une formation en cinéma, mais aussi sur la genèse du jeu, ses inspirations, sa conception et tout ce qui fait la poésie de cette œuvre. </p>
<p><br></p>
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<p><br></p>
<p>Musique d'introduction : <em>Jusant</em> - <b>Guillaume Ferran</b></p>
<p>Musique de fin : <em>Migration</em> - <b>Guillaume Ferran</b></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 10 Nov 2023 06:00:00 +0000</pubDate>
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                <title>Point de Vue #2 | Red Dead Redemption 2</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans ce deuxième épisode du <b>Point de Vue</b>, Axel, Brian, Stephen et Julien se sont réunis pour discuter de la dernière oeuvre phare de Rockstar : <b>Red Dead Redemption 2</b>. Le jeu a déjà été analysé sous tous les angles, mais il y a quelques aspects que nous voulions aborder comme le banditisme social, le courant romantique ou bien encore l'appel à l'aventure.</p>
<p><br></p>
<p>Pendant un peu plus de 2h, nous revenons sur ces éléments pour tenter de montrer pourquoi pour nous, Red Read Redemption 2 est un jeu vidéo majeur.</p>
<p><br></p>
<p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink </a> </p>
<p><br></p>
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<p><br></p>
<p>Le générique de ce podcast a été composé par Axel Vapaa. Pour découvrir tout son travail, c'est par ici :<a href="https://linktr.ee/Axelvapaa"> https://linktr.ee/Axelvapaa</a> </p>
<p><br></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans ce deuxième épisode du <b>Point de Vue</b>, Axel, Brian, Stephen et Julien se sont réunis pour discuter de la dernière oeuvre phare de Rockstar : <b>Red Dead Redemption 2</b>. Le jeu a déjà été analysé sous tous les angles, mais il y a quelques aspects que nous voulions aborder comme le banditisme social, le courant romantique ou bien encore l'appel à l'aventure.</p>
<p><br></p>
<p>Pendant un peu plus de 2h, nous revenons sur ces éléments pour tenter de montrer pourquoi pour nous, Red Read Redemption 2 est un jeu vidéo majeur.</p>
<p><br></p>
<p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink </a> </p>
<p><br></p>
<p>Rejoignez le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/j3FzXyYhpt">https://discord.gg/j3FzXyYhpt</a>  </p>
<p><br></p>
<p>Le générique de ce podcast a été composé par Axel Vapaa. Pour découvrir tout son travail, c'est par ici :<a href="https://linktr.ee/Axelvapaa"> https://linktr.ee/Axelvapaa</a> </p>
<p><br></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 03 Nov 2023 06:00:00 +0000</pubDate>
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                                <itunes:author>Point'n Think</itunes:author>
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                                <itunes:subtitle>Dans ce deuxième épisode du Point de Vue, Axel, Brian, Stephen et Julien se sont réunis pour discuter de la dernière oeuvre phare de Rockstar : Red Dead Redemption 2. Le jeu a déjà été analysé sous tous les angles, mais il y a quelques aspects que nous...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Interview | Parallel Studio pour Under the Waves</title>
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                <description><![CDATA[<p><em><b>Under the Waves</b></em>, développé par<b> Parallel Studio</b>, est un jeu qui nous a parlé de par ses thèmes et son esthétique. Dans ce jeu d'exploration, nous allons incarner Stan dans sa mission aquatique.</p>
<p><br></p>
<p>C'est avec grand plaisir que nous recevons <b>Thomas Bardet</b>, lead game designer pour cette interview. Thomas revient avec Stephen sur la production du jeu, sur le thème de l'écologie et d'autres sujets au coeur de <em><b>Under the Waves</b></em>.</p>
<p><br>
</p>
<p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink" title="https://linktr.ee/pointnthink&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;">https://linktr.ee/pointnthink </a> </p>
<p><br></p>
<p>Rejoignez le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/j3FzXyYhpt" title="https://discord.gg/j3FzXyYhpt&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;">https://discord.gg/j3FzXyYhpt </a> </p>
<p><br></p>
<p>Page de Parallel Studio : <a href="http://www.parallel-studio.com">http://www.parallel-studio.com</a> </p>
<p><br></p>
<p>Écoutez la bande originale du jeu : <a href="https://kidkatanarecords.bandcamp.com/album/under-the-waves-original-game-soundtrack">https://kidkatanarecords.bandcamp.com/album/under-the-waves-original-game-soundtrack</a> </p>
<p><br></p>
<p>Musique d'introduction : <em>Float</em> - Hanging Fields</p>
<p>Musique de fin : <em>Chloe</em> - Hanging Fields</p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p><em><b>Under the Waves</b></em>, développé par<b> Parallel Studio</b>, est un jeu qui nous a parlé de par ses thèmes et son esthétique. Dans ce jeu d'exploration, nous allons incarner Stan dans sa mission aquatique.</p>
<p><br></p>
<p>C'est avec grand plaisir que nous recevons <b>Thomas Bardet</b>, lead game designer pour cette interview. Thomas revient avec Stephen sur la production du jeu, sur le thème de l'écologie et d'autres sujets au coeur de <em><b>Under the Waves</b></em>.</p>
<p><br>
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<p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink" title="https://linktr.ee/pointnthink&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;">https://linktr.ee/pointnthink </a> </p>
<p><br></p>
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<p><br></p>
<p>Page de Parallel Studio : <a href="http://www.parallel-studio.com">http://www.parallel-studio.com</a> </p>
<p><br></p>
<p>Écoutez la bande originale du jeu : <a href="https://kidkatanarecords.bandcamp.com/album/under-the-waves-original-game-soundtrack">https://kidkatanarecords.bandcamp.com/album/under-the-waves-original-game-soundtrack</a> </p>
<p><br></p>
<p>Musique d'introduction : <em>Float</em> - Hanging Fields</p>
<p>Musique de fin : <em>Chloe</em> - Hanging Fields</p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 27 Oct 2023 05:00:00 +0000</pubDate>
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                                <itunes:subtitle>Under the Waves, développé par Parallel Studio, est un jeu qui nous a parlé de par ses thèmes et son esthétique. Dans ce jeu d'exploration, nous allons incarner Stan dans sa mission aquatique.

C'est avec grand plaisir que nous recevons Thomas Bardet,...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Spotlight | Immersion</title>
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                <description><![CDATA[<p>Un podcast sauvage apparait ! Dans le <b>Spotlight</b>, nous revenons sur des projets que nous souhaitons mettre en avant : des artistes, créateurs, des campagnes de financement participative... </p>
<p><br></p>
<p>Dans ce premier numéro, Brian et Julien sont accompagnés par deux membres de l'équipe de la revue <b>Immersion</b> : <b>Angelo Careri</b>, rédacteur en chef, et <b>Paul Saïsset</b>, responsable du financement participatif. Avec eux, nous revenons sur la création de la revue, la presse indépendante et aussi sur le dernier numéro de la revue actuellement en cours de financement sur le thème <b>Esprits Animaux</b>. </p>
<p><br></p>
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<p><br></p>
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<p><br></p>
<p>Soutenez la campagne pour financer le 8ème numéro de <b>Immersion</b> : <a href="https://www.kisskissbankbank.com/fr/projects/immersion-n-8-revue-jeu-video-esprits-animaux">https://www.kisskissbankbank.com/fr/projects/immersion-n-8-revue-jeu-video-esprits-animaux</a>  </p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Un podcast sauvage apparait ! Dans le <b>Spotlight</b>, nous revenons sur des projets que nous souhaitons mettre en avant : des artistes, créateurs, des campagnes de financement participative... </p>
<p><br></p>
<p>Dans ce premier numéro, Brian et Julien sont accompagnés par deux membres de l'équipe de la revue <b>Immersion</b> : <b>Angelo Careri</b>, rédacteur en chef, et <b>Paul Saïsset</b>, responsable du financement participatif. Avec eux, nous revenons sur la création de la revue, la presse indépendante et aussi sur le dernier numéro de la revue actuellement en cours de financement sur le thème <b>Esprits Animaux</b>. </p>
<p><br></p>
<p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink </a> </p>
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<p><br></p>
<p>Soutenez la campagne pour financer le 8ème numéro de <b>Immersion</b> : <a href="https://www.kisskissbankbank.com/fr/projects/immersion-n-8-revue-jeu-video-esprits-animaux">https://www.kisskissbankbank.com/fr/projects/immersion-n-8-revue-jeu-video-esprits-animaux</a>  </p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Mon, 23 Oct 2023 05:00:00 +0000</pubDate>
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Dans ce premier numéro, Brian et Julien sont accompagnés par d...</itunes:subtitle>

                
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                    <item>
                <title>Interview | Guillaume Singelin | Character Designer</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans cette nouvelle interview, nous somme en compagnie de Guillaume Singelin pour revenir notamment sur sa dernière bande-dessinée Frontier ainsi que son travail de character designer sur Citizen Sleeper. Nous discutons ensemble de ses influences, son processus créatif, sa passion pour la science-fiction et un peu d'IA générative. </p>
<p><br></p>
<p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a> </p>
<p><br></p>
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<p><br></p>
<p>Page de Guillaume Singelin : <a href="https://www.instagram.com/blackysan/?hl=fr">https://www.instagram.com/blackysan</a> </p>
<p><br></p>
<p>Page de Citizen Sleeper : <a href="https://jumpovertheage.com">https://jumpovertheage.com</a> </p>
<p><br></p>
<p>Musique d'introduction : Signal Haze - Amos Roddy</p>
<p>Musique de fin : A Window to the Sun - Amos Roddy</p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans cette nouvelle interview, nous somme en compagnie de Guillaume Singelin pour revenir notamment sur sa dernière bande-dessinée Frontier ainsi que son travail de character designer sur Citizen Sleeper. Nous discutons ensemble de ses influences, son processus créatif, sa passion pour la science-fiction et un peu d'IA générative. </p>
<p><br></p>
<p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a> </p>
<p><br></p>
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<p><br></p>
<p>Page de Guillaume Singelin : <a href="https://www.instagram.com/blackysan/?hl=fr">https://www.instagram.com/blackysan</a> </p>
<p><br></p>
<p>Page de Citizen Sleeper : <a href="https://jumpovertheage.com">https://jumpovertheage.com</a> </p>
<p><br></p>
<p>Musique d'introduction : Signal Haze - Amos Roddy</p>
<p>Musique de fin : A Window to the Sun - Amos Roddy</p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 20 Oct 2023 05:00:00 +0000</pubDate>
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                                    <link>https://podcast.ausha.co/point-n-think/guillaume-singelin</link>
                
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                                <itunes:subtitle>Dans cette nouvelle interview, nous somme en compagnie de Guillaume Singelin pour revenir notamment sur sa dernière bande-dessinée Frontier ainsi que son travail de character designer sur Citizen Sleeper. Nous discutons ensemble de ses influences, son...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Agora #1 | La presse, le web et les influenceurs dans le jeu vidéo</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans ce tout premier épisode de l'<b>Agora</b>, Brian, Julien et Stephen sont accompagnés de Yoann Villars, créateur du magazine de cross-culture <a href="https://sick-magazine.com/cinema/vous-voulez-choper-les-anciens-numeros-de-sck-ils-sont-dispos-a-cette-adresse/"><b>S!ck</b></a>. Ensemble, nous voulions faire le point sur l'état de la presse de jeu vidéo. C'est le moment idéal d'aborder la presse papier, le web ainsi que les influenceurs et de faire le point sur ce qui est dépassé et ce qu'il faut continuer de proposer pour s'opposer au modèle actuel.</p>
<p><br></p>
<p>Découvrez S!ck : <a href="https://sick-magazine.com">https://sick-magazine.com</a> </p>
<p><br></p>
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<p><br></p>
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                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans ce tout premier épisode de l'<b>Agora</b>, Brian, Julien et Stephen sont accompagnés de Yoann Villars, créateur du magazine de cross-culture <a href="https://sick-magazine.com/cinema/vous-voulez-choper-les-anciens-numeros-de-sck-ils-sont-dispos-a-cette-adresse/"><b>S!ck</b></a>. Ensemble, nous voulions faire le point sur l'état de la presse de jeu vidéo. C'est le moment idéal d'aborder la presse papier, le web ainsi que les influenceurs et de faire le point sur ce qui est dépassé et ce qu'il faut continuer de proposer pour s'opposer au modèle actuel.</p>
<p><br></p>
<p>Découvrez S!ck : <a href="https://sick-magazine.com">https://sick-magazine.com</a> </p>
<p><br></p>
<p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink </a> </p>
<p><br></p>
<p>Rejoignez le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/j3FzXyYhpt">https://discord.gg/j3FzXyYhpt </a> </p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 13 Oct 2023 05:00:00 +0000</pubDate>
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                                <itunes:subtitle>Dans ce tout premier épisode de l'Agora, Brian, Julien et Stephen sont accompagnés de Yoann Villars, créateur du magazine de cross-culture S!ck (https://sick-magazine.com/cinema/vous-voulez-choper-les-anciens-numeros-de-sck-ils-sont-dispos-a-cette-adre...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Interview | Rundisc pour Chants of Sennaar</title>
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                <description><![CDATA[<p><b>Chants of Sennaar</b>, développé par le studio français <b>Rundisc</b>, est clairement l'une des pépites  de cette fin d'année. Dans ce jeu d'exploration et de réflexion, nous allons devoir déchiffrer plusieurs languages et résoudre des énigmes pour progresser. </p>
<p><br></p>
<p>Son sens du gameplay et sa direction nous ont tapé dans l'oeil chez <b>Point'n Think</b>, et c'est avec un immense plaisir que nous recevons <b>Julien Moya</b>, co-fondateur de Rundisc et game designer, ainsi que <b>Thomas Brunet</b>, compositeur du jeu, pour cette interview. Julien revient ainsi avec eux sur la production du jeu, ses influences, l'industrie du jeu vidéo indépendant, et bien d'autres choses. </p>
<p><br></p>
<p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink </a> </p>
<p><br></p>
<p>Rejoignez le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/j3FzXyYhpt">https://discord.gg/j3FzXyYhpt </a> </p>
<p><br></p>
<p>Page de Chants of Sennaar : <a href="https://www.focus-entmt.com/en/games/chants-of-sennaar">https://www.focus-entmt.com/en/games/chants-of-sennaar</a> </p>
<p><br></p>
<p>Écoutez la bande originale du jeu : <a href="https://thomasbrunet.bandcamp.com/album/chants-of-sennaar-original-soundtrack">https://thomasbrunet.bandcamp.com/album/chants-of-sennaar-original-soundtrack</a> </p>
<p><br></p>
<p>Making of sur la musique du jeu par le Studio du bassin : <a href="https://youtu.be/TWASn5UfN_o?si=H_VPdM5-9ty9ZgXz">https://youtu.be/TWASn5UfN_o?si=H_VPdM5-9ty9ZgXz</a> </p>
<p><br></p>
<p>Musique d'introduction : <em>Forgotten Bonds</em> - Thomas Brunet</p>
<p>Musique de fin : <em>Smell of Rain</em> - Thomas Brunet</p>
<p><br></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p><b>Chants of Sennaar</b>, développé par le studio français <b>Rundisc</b>, est clairement l'une des pépites  de cette fin d'année. Dans ce jeu d'exploration et de réflexion, nous allons devoir déchiffrer plusieurs languages et résoudre des énigmes pour progresser. </p>
<p><br></p>
<p>Son sens du gameplay et sa direction nous ont tapé dans l'oeil chez <b>Point'n Think</b>, et c'est avec un immense plaisir que nous recevons <b>Julien Moya</b>, co-fondateur de Rundisc et game designer, ainsi que <b>Thomas Brunet</b>, compositeur du jeu, pour cette interview. Julien revient ainsi avec eux sur la production du jeu, ses influences, l'industrie du jeu vidéo indépendant, et bien d'autres choses. </p>
<p><br></p>
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<p><br></p>
<p>Rejoignez le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/j3FzXyYhpt">https://discord.gg/j3FzXyYhpt </a> </p>
<p><br></p>
<p>Page de Chants of Sennaar : <a href="https://www.focus-entmt.com/en/games/chants-of-sennaar">https://www.focus-entmt.com/en/games/chants-of-sennaar</a> </p>
<p><br></p>
<p>Écoutez la bande originale du jeu : <a href="https://thomasbrunet.bandcamp.com/album/chants-of-sennaar-original-soundtrack">https://thomasbrunet.bandcamp.com/album/chants-of-sennaar-original-soundtrack</a> </p>
<p><br></p>
<p>Making of sur la musique du jeu par le Studio du bassin : <a href="https://youtu.be/TWASn5UfN_o?si=H_VPdM5-9ty9ZgXz">https://youtu.be/TWASn5UfN_o?si=H_VPdM5-9ty9ZgXz</a> </p>
<p><br></p>
<p>Musique d'introduction : <em>Forgotten Bonds</em> - Thomas Brunet</p>
<p>Musique de fin : <em>Smell of Rain</em> - Thomas Brunet</p>
<p><br></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Fri, 06 Oct 2023 06:30:00 +0000</pubDate>
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                <title>Point de Vue #1 | Outer Wilds</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans ce premier épisode du <b>Point de Vue</b>, tous les fondateurs de <b>Point'n Think</b> se sont réunis pour aborder un jeu qui les a tous marqué : <em><b>Outer Wilds</b></em>. Axel, Bilal, Brian, Julien et Stephen reviennent sur l'oeuvre développée par le studio Mobius Digital pour y aborder les différents thèmes qui ont particulièrement retenu leur attention : la curiosité, l'archéologie, la nostalgie et tant d'autres choses. </p>
<p><br></p>
<p>Pendant 1h59, nous tentons d'expliquer pourquoi, d'après nous, <em><b>Outer Wilds</b></em> est un jeu majeur et essentiel, porté par un gameplay autour de la connaissance unique en son genre. </p>
<p><br></p>
<p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a> </p>
<p><br></p>
<p>Rejoignez le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/j3FzXyYhpt">https://discord.gg/j3FzXyYhpt</a> </p>
<p><br></p>
<p>Le générique de ce podcast a été composé par <b>Axel Vapaa</b>. Pour découvrir tout son travail, c'est par ici : <a href="https://linktr.ee/Axelvapaa">https://linktr.ee/Axelvapaa</a> </p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans ce premier épisode du <b>Point de Vue</b>, tous les fondateurs de <b>Point'n Think</b> se sont réunis pour aborder un jeu qui les a tous marqué : <em><b>Outer Wilds</b></em>. Axel, Bilal, Brian, Julien et Stephen reviennent sur l'oeuvre développée par le studio Mobius Digital pour y aborder les différents thèmes qui ont particulièrement retenu leur attention : la curiosité, l'archéologie, la nostalgie et tant d'autres choses. </p>
<p><br></p>
<p>Pendant 1h59, nous tentons d'expliquer pourquoi, d'après nous, <em><b>Outer Wilds</b></em> est un jeu majeur et essentiel, porté par un gameplay autour de la connaissance unique en son genre. </p>
<p><br></p>
<p>Pour nous suivre : <a href="https://linktr.ee/pointnthink">https://linktr.ee/pointnthink</a> </p>
<p><br></p>
<p>Rejoignez le Discord de Point'n Think : <a href="https://discord.gg/j3FzXyYhpt">https://discord.gg/j3FzXyYhpt</a> </p>
<p><br></p>
<p>Le générique de ce podcast a été composé par <b>Axel Vapaa</b>. Pour découvrir tout son travail, c'est par ici : <a href="https://linktr.ee/Axelvapaa">https://linktr.ee/Axelvapaa</a> </p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Thu, 28 Sep 2023 22:30:00 +0000</pubDate>
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