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        <title>First Player - Boardgame</title>
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        <description>La partie vient de se terminer.

Le jeu est encore sur la table, les décisions dans la tête, les émotions bien présentes.
Dans ce podcast, on débriefe un jeu à chaud, sans recul artificiel ni discours formaté.

Ce qui a marché. Ce qui a coincé. Les moments de tension, les choix décisifs, les sensations autour de la table.

Pas une critique définitive. Pas une fiche produit. Mais un retour brut, honnête et incarné, tel qu’on le vit juste après avoir joué.

Un format court (≈15 minutes), spontané, pensé pour capturer l’expérience réelle de jeu, avant que l’analyse ne devienne théorique.
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.</description>
        <language>fr</language>
        <copyright>First Player</copyright>
        <lastBuildDate>Wed, 29 Apr 2026 23:52:53 +0000</lastBuildDate>
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Le jeu est encore sur la table, les décisions dans la tête, les émotions bien présentes.
Dans ce podcast, on débriefe un jeu à chaud, sans recul artificiel ni discours formaté.

Ce qui a marché. Ce qui a coincé. Les moments de tension, les choix décisifs, les sensations autour de la table.

Pas une critique définitive. Pas une fiche produit. Mais un retour brut, honnête et incarné, tel qu’on le vit juste après avoir joué.

Un format court (≈15 minutes), spontané, pensé pour capturer l’expérience réelle de jeu, avant que l’analyse ne devienne théorique.
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.</itunes:summary>
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Le jeu est encore sur la table, les décisions dans la tête, les émotions bien présentes.
Dans ce podcast, on débriefe un jeu à chaud, sans recul artificiel ni discours formaté.

Ce qui a marché. Ce qui a coincé. Les moments de tension, les choix décisifs, les sensations autour de la table.

Pas une critique définitive. Pas une fiche produit. Mais un retour brut, honnête et incarné, tel qu’on le vit juste après avoir joué.

Un format court (≈15 minutes), spontané, pensé pour capturer l’expérience réelle de jeu, avant que l’analyse ne devienne théorique.
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.</googleplay:description>
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                <description><![CDATA[<p>Aujourd'hui on va couper des arbres. Replanter des arbres. Puis recouper des arbres... <br>Bref, on a joué a Forestry ! <br><br>Toujours accompagné de Max &amp; Flo, on va explorer ce que certains annoncent comme le meilleur expert de 2025. <br>On était curieux !!</p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Aujourd'hui on va couper des arbres. Replanter des arbres. Puis recouper des arbres... <br>Bref, on a joué a Forestry ! <br><br>Toujours accompagné de Max &amp; Flo, on va explorer ce que certains annoncent comme le meilleur expert de 2025. <br>On était curieux !!</p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Sun, 15 Feb 2026 20:12:48 +0000</pubDate>
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                                                    <itunes:subtitle>
Aujourd'hui on va couper des arbres. Replanter des arbres. Puis recouper des arbres... 
Bref, on a joué a Forestry ! 

Toujours accompagné de Max &amp;amp; Flo, on va explorer ce que certains annoncent comme le meilleur expert de 2025. 
On était curieux !...</itunes:subtitle>

                
                <googleplay:author>First Player</googleplay:author>
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                <title>Avant de Ranger... Projet Gaia</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans cet épisode, avant de Ranger, on débriefe le mythique <b>Projet Gaia</b>, </p><p>Alors oui, c'est moche, c'est gros, c'est complexe... Mais quel jeu !<br><br>Et pour le debrief, on a evidemment Max et Flo. Ce jeu est un bijou !</p><p>🎙️ Podcast enregistré juste après la partie.</p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans cet épisode, avant de Ranger, on débriefe le mythique <b>Projet Gaia</b>, </p><p>Alors oui, c'est moche, c'est gros, c'est complexe... Mais quel jeu !<br><br>Et pour le debrief, on a evidemment Max et Flo. Ce jeu est un bijou !</p><p>🎙️ Podcast enregistré juste après la partie.</p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Mon, 02 Feb 2026 19:26:55 +0000</pubDate>
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Dans cet épisode, avant de Ranger, on débriefe le mythique Projet Gaia, 
Alors oui, c'est moche, c'est gros, c'est complexe... Mais quel jeu !

Et pour le debrief, on a evidemment Max et Flo. Ce jeu est un bijou !
🎙️ Podcast enregistré juste après la...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Avant de Ranger... Orapa Mine</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans cet épisode, on débriefe <b>Orapa Mine</b>, un jeu de déduction centré sur l’exploitation d’une mine de diamants.<br></p><p>Vous en connaissez beaucoup des jeux ou vous pouvez dire à votre adversaire "Laser en E" et qu'il vous reponde "Ok, ça sort en M Violet". <br>Voila ce que c'est, Orapa Mine. Un sacré OLNI ! <br></p><p>Débrief à chaud après moultes parties :<br>sensations de jeu, lisibilité des choix, profondeur stratégique, rythme global…<br>A qui ça plait ? Est ce que ça peut vous brancher ? On tente de répondre à tout ça ici ! <br><br>Et surtout : est-ce qu’on prend plaisir à creuser partie après partie ?</p><p>🎙️ Podcast enregistré juste après la partie.</p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans cet épisode, on débriefe <b>Orapa Mine</b>, un jeu de déduction centré sur l’exploitation d’une mine de diamants.<br></p><p>Vous en connaissez beaucoup des jeux ou vous pouvez dire à votre adversaire "Laser en E" et qu'il vous reponde "Ok, ça sort en M Violet". <br>Voila ce que c'est, Orapa Mine. Un sacré OLNI ! <br></p><p>Débrief à chaud après moultes parties :<br>sensations de jeu, lisibilité des choix, profondeur stratégique, rythme global…<br>A qui ça plait ? Est ce que ça peut vous brancher ? On tente de répondre à tout ça ici ! <br><br>Et surtout : est-ce qu’on prend plaisir à creuser partie après partie ?</p><p>🎙️ Podcast enregistré juste après la partie.</p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Wed, 28 Jan 2026 09:36:13 +0000</pubDate>
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Dans cet épisode, on débriefe Orapa Mine, un jeu de déduction centré sur l’exploitation d’une mine de diamants.

Vous en connaissez beaucoup des jeux ou vous pouvez dire à votre adversaire "Laser en E" et qu'il vous reponde "Ok, ça sort en M Violet"....</itunes:subtitle>

                
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                <title>Avant de Ranger... Marrakesh</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans cet épisode, avant de Ranger, on débriefe <b>Marrakesh</b>, de <b>Stefan Feld</b>.<br></p><p>Un jeu dense, structuré, typiquement “feldien”, où l’optimisation, la lecture des opportunités et la gestion fine des actions sont au cœur de l’expérience.<br></p><p>Des points partout, des pistes, du draft, des bonus imbriqués : <em>Marrakesh</em> propose un puzzle exigeant, mais qui, étonnamment, reste amusant !<br></p><p>Débrief à chaud après la partie : sensations de jeu, courbe d’apprentissage, niveau d’interaction, charge mentale… Est-ce un Feld majeur ou un jeu réservé aux amateurs du genre ? <br>Et surtout : est-ce que le plaisir suit la complexité ?<br></p><p>🎙️ Podcast enregistré juste après la partie.</p><p><br></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans cet épisode, avant de Ranger, on débriefe <b>Marrakesh</b>, de <b>Stefan Feld</b>.<br></p><p>Un jeu dense, structuré, typiquement “feldien”, où l’optimisation, la lecture des opportunités et la gestion fine des actions sont au cœur de l’expérience.<br></p><p>Des points partout, des pistes, du draft, des bonus imbriqués : <em>Marrakesh</em> propose un puzzle exigeant, mais qui, étonnamment, reste amusant !<br></p><p>Débrief à chaud après la partie : sensations de jeu, courbe d’apprentissage, niveau d’interaction, charge mentale… Est-ce un Feld majeur ou un jeu réservé aux amateurs du genre ? <br>Et surtout : est-ce que le plaisir suit la complexité ?<br></p><p>🎙️ Podcast enregistré juste après la partie.</p><p><br></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Sun, 25 Jan 2026 21:38:07 +0000</pubDate>
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                                                    <itunes:subtitle>
Dans cet épisode, avant de Ranger, on débriefe Marrakesh, de Stefan Feld.

Un jeu dense, structuré, typiquement “feldien”, où l’optimisation, la lecture des opportunités et la gestion fine des actions sont au cœur de l’expérience.

Des points partout,...</itunes:subtitle>

                
                <googleplay:author>First Player</googleplay:author>
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                <title>Avant de ranger... Fourmis</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans cet épisode, on débriefe <b>Fourmis</b>, édité par <b>Cranio</b>.</p><p>Un jeu de gestion de main, et de contrôle de territoire où chaque décision compte : déplacements, occupation du plateau, gestion de la pression adverse… </p><p>Débrief à chaud Avant de ranger la boite, avec Flo &amp; Max ! <br><br>Sensations de jeu, niveau de confrontation, accessibilité, profondeur réelle…<br>Est-ce un jeu malin et tendu ? Pour quel type de joueurs ? Et surtout, est-ce qu’on y retourne avec plaisir ?<br></p><p>🎙️ Podcast enregistré juste après la partie.</p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans cet épisode, on débriefe <b>Fourmis</b>, édité par <b>Cranio</b>.</p><p>Un jeu de gestion de main, et de contrôle de territoire où chaque décision compte : déplacements, occupation du plateau, gestion de la pression adverse… </p><p>Débrief à chaud Avant de ranger la boite, avec Flo &amp; Max ! <br><br>Sensations de jeu, niveau de confrontation, accessibilité, profondeur réelle…<br>Est-ce un jeu malin et tendu ? Pour quel type de joueurs ? Et surtout, est-ce qu’on y retourne avec plaisir ?<br></p><p>🎙️ Podcast enregistré juste après la partie.</p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Thu, 22 Jan 2026 19:29:58 +0000</pubDate>
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Dans cet épisode, on débriefe Fourmis, édité par Cranio.
Un jeu de gestion de main, et de contrôle de territoire où chaque décision compte : déplacements, occupation du plateau, gestion de la pression adverse… 
Débrief à chaud Avant de ranger la boite...</itunes:subtitle>

                
                <googleplay:author>First Player</googleplay:author>
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                <title>Avant de Ranger... On Mars !</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans cet épisode, on debrief avec <b>Lucas, Max</b> et <b>Flo </b>juste avant de ranger la boite d'<b>On Mars</b>, le jeu de colonisation martienne signé <b>Vital Lacerda</b>, édité par <b>Eagle-Gryphon Games</b>.<br></p><p>Un projet titanesque : bâtir une civilisation sur Mars, gérer des ressources rares, coordonner des systèmes interconnectés… et surtout <b>apprendre à penser en cycles</b>, entre surface et orbite.<br></p><p><em>Pourquoi On Mars est souvent cité comme l’un des jeux les plus exigeants de Lacerda<br>Comment le rythme du jeu conditionne totalement les décisions<br>Ce que le jeu demande réellement aux joueurs (au-delà des règles)<br>Et la vraie question : </em><b><em>est-ce un chef-d’œuvre stratégique ou une expérience réservée à un public très spécifique ?</em></b></p><p><br></p><p>Un échange sans langue de bois, entre sensations immédiates et lecture de design, pour comprendre <b>ce que <em>On Mars</em> impose, promet… et récompense</b>.</p><p>🎧 À écouter si tu aimes les jeux lourds, la planification à long terme,</p><p><br>ou si tu veux savoir <b>si ce voyage sur Mars est fait pour toi — ou pas</b>.</p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans cet épisode, on debrief avec <b>Lucas, Max</b> et <b>Flo </b>juste avant de ranger la boite d'<b>On Mars</b>, le jeu de colonisation martienne signé <b>Vital Lacerda</b>, édité par <b>Eagle-Gryphon Games</b>.<br></p><p>Un projet titanesque : bâtir une civilisation sur Mars, gérer des ressources rares, coordonner des systèmes interconnectés… et surtout <b>apprendre à penser en cycles</b>, entre surface et orbite.<br></p><p><em>Pourquoi On Mars est souvent cité comme l’un des jeux les plus exigeants de Lacerda<br>Comment le rythme du jeu conditionne totalement les décisions<br>Ce que le jeu demande réellement aux joueurs (au-delà des règles)<br>Et la vraie question : </em><b><em>est-ce un chef-d’œuvre stratégique ou une expérience réservée à un public très spécifique ?</em></b></p><p><br></p><p>Un échange sans langue de bois, entre sensations immédiates et lecture de design, pour comprendre <b>ce que <em>On Mars</em> impose, promet… et récompense</b>.</p><p>🎧 À écouter si tu aimes les jeux lourds, la planification à long terme,</p><p><br>ou si tu veux savoir <b>si ce voyage sur Mars est fait pour toi — ou pas</b>.</p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Tue, 20 Jan 2026 06:57:00 +0000</pubDate>
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Dans cet épisode, on debrief avec Lucas, Max et Flo juste avant de ranger la boite d'On Mars, le jeu de colonisation martienne signé Vital Lacerda, édité par Eagle-Gryphon Games.

Un projet titanesque : bâtir une civilisation sur Mars, gérer des resso...</itunes:subtitle>

                
                <googleplay:author>First Player</googleplay:author>
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                <title>Avant de Ranger... SpeakEasy !</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dans cet épisode, On ne range pas tout de suite la boite de <b>Speakeasy</b>, le dernier jeu de <b>Vital Lacerda</b>, édité par <b>Eagle-Gryphon Games</b>.<br>J'ai avec moi Lucas, Max et Flo pour tenter de vous debriefer tout ça ! <br><br>SpeakEasy, c'est un thème de prohibition, des réseaux clandestins, de l’influence qui se construit dans l’ombre… mais surtout un design qui intrigue : plus épuré qu’un Lacerda “classique”, tout en conservant une vraie profondeur stratégique.</p><p><br><em>Est-ce vraiment un Lacerda plus accessible ?<br>Quelles sensations autour de la prise de territoire et du contrôle indirect ?</em><br><em>Où se situe Speakeasy sur l'échelle du Lacerdisme ? </em></p><p><em>Et surtout : </em><b><em>est-ce un jeu qui mérite de sortir souvent, ou un exercice de style pour amateurs éclairés ?</em></b></p><p><br></p><p>Un échange sans filtre, entre ressenti immédiat et analyse de fond, pour comprendre <b>ce que Speakeasy cherche à faire vivre aux joueurs</b> — et s’il y parvient.</p><p>🎧 À écouter si tu veux savoir <b>si ce jeu est fait pour toi</b>.</p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dans cet épisode, On ne range pas tout de suite la boite de <b>Speakeasy</b>, le dernier jeu de <b>Vital Lacerda</b>, édité par <b>Eagle-Gryphon Games</b>.<br>J'ai avec moi Lucas, Max et Flo pour tenter de vous debriefer tout ça ! <br><br>SpeakEasy, c'est un thème de prohibition, des réseaux clandestins, de l’influence qui se construit dans l’ombre… mais surtout un design qui intrigue : plus épuré qu’un Lacerda “classique”, tout en conservant une vraie profondeur stratégique.</p><p><br><em>Est-ce vraiment un Lacerda plus accessible ?<br>Quelles sensations autour de la prise de territoire et du contrôle indirect ?</em><br><em>Où se situe Speakeasy sur l'échelle du Lacerdisme ? </em></p><p><em>Et surtout : </em><b><em>est-ce un jeu qui mérite de sortir souvent, ou un exercice de style pour amateurs éclairés ?</em></b></p><p><br></p><p>Un échange sans filtre, entre ressenti immédiat et analyse de fond, pour comprendre <b>ce que Speakeasy cherche à faire vivre aux joueurs</b> — et s’il y parvient.</p><p>🎧 À écouter si tu veux savoir <b>si ce jeu est fait pour toi</b>.</p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Sat, 17 Jan 2026 06:47:30 +0000</pubDate>
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Dans cet épisode, On ne range pas tout de suite la boite de Speakeasy, le dernier jeu de Vital Lacerda, édité par Eagle-Gryphon Games.
J'ai avec moi Lucas, Max et Flo pour tenter de vous debriefer tout ça ! 

SpeakEasy, c'est un thème de prohibition,...</itunes:subtitle>

                
                <googleplay:author>First Player</googleplay:author>
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                <title>Avant de Ranger...  Philharmonix</title>
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                <description><![CDATA[<p>Une partie vient de se terminer. Le jeu est encore sur la table, les décisions dans la tête, les émotions bien présentes.</p><p>Dans ce podcast, on <b>débriefe un jeu à chaud</b>, sans recul artificiel ni discours formaté. Ce qui a marché. Ce qui a coincé. Les moments de tension, les choix décisifs, les sensations autour de la table.</p><p>Pas une critique définitive. Pas une fiche produit. Mais un <b>retour brut, honnête et incarné</b>, tel qu’on le vit juste après avoir joué.</p><p>Un format court (≈15 minutes), spontané, pensé pour capturer <b>l’expérience réelle de jeu</b>, avant que l’analyse ne devienne théorique.</p><p>Un podcast pour celles et ceux qui veulent savoir <b>ce qu’on ressent en jouant</b>, pas seulement ce qu’il y a dans la boîte.</p><p><br></p><p><br></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Une partie vient de se terminer. Le jeu est encore sur la table, les décisions dans la tête, les émotions bien présentes.</p><p>Dans ce podcast, on <b>débriefe un jeu à chaud</b>, sans recul artificiel ni discours formaté. Ce qui a marché. Ce qui a coincé. Les moments de tension, les choix décisifs, les sensations autour de la table.</p><p>Pas une critique définitive. Pas une fiche produit. Mais un <b>retour brut, honnête et incarné</b>, tel qu’on le vit juste après avoir joué.</p><p>Un format court (≈15 minutes), spontané, pensé pour capturer <b>l’expérience réelle de jeu</b>, avant que l’analyse ne devienne théorique.</p><p>Un podcast pour celles et ceux qui veulent savoir <b>ce qu’on ressent en jouant</b>, pas seulement ce qu’il y a dans la boîte.</p><p><br></p><p><br></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Thu, 08 Jan 2026 18:38:14 +0000</pubDate>
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Une partie vient de se terminer. Le jeu est encore sur la table, les décisions dans la tête, les émotions bien présentes.
Dans ce podcast, on débriefe un jeu à chaud, sans recul artificiel ni discours formaté. Ce qui a marché. Ce qui a coincé. Les mom...</itunes:subtitle>

                
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