<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="rss.xslt" ?>
<rss
    xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
    xmlns:googleplay="http://www.google.com/schemas/play-podcasts/1.0"
    xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
    xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
    xmlns:spotify="http://www.spotify.com/ns/rss"
    xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters/"
    xmlns:media="https://search.yahoo.com/mrss/"
    xmlns:podcast="https://podcastindex.org/namespace/1.0"
    version="2.0">
    <channel>
        <title>Press X to Engage</title>
                    <link>https://podcast.ausha.co/press-x-to-engage</link>
                <atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://feed.ausha.co/LL23Zcvem5nl"/>
        <description>
Le jeu vidéo est aujourd’hui la première industrie culturelle au monde, devant le cinéma et la musique réunis. 
En France, l’âge moyen des joueurs et joueuses tourne autour de 40 ans, et près d’une personne sur deux qui joue est une femme. Pourtant, le jeu vidéo reste encore souvent réduit au simple divertissement.
Press X to Engage est un podcast qui explore une autre réalité : celle d’un média capable de façonner nos imaginaires, de transmettre des idées, de faire évoluer les comportements et d’exercer un véritable soft power culturel.
Le podcast part à la rencontre de créateurs et créatrices, studios, chercheurs, institutions et professionnels du secteur pour comprendre comment le jeu vidéo façonne nos imaginaires, questionne la société et nous aide à imaginer de nouveaux futurs.


Jeux à impact, narration, représentation, transmission, engagement, éducation, médiation culturelle, influence des imaginaires : chaque épisode explore la manière dont le jeu vidéo transforme déjà notre rapport au réel.


Parce que le jeu vidéo ne change pas seulement notre façon de jouer. Il change aussi notre façon de voir le monde.


Le podcast est animé par Marianne Tostivint, narrative designer, game director et fondatrice du studio Moon Valley, et Gabriel Esteves, conseil en propriété intellectuelle et fondateur d'Akeya.
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.</description>
        <language>fr</language>
        <copyright>Marianne Tostivint</copyright>
        <lastBuildDate>Sun, 20 Sep 2026 05:54:53 +0000</lastBuildDate>
        <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 05:54:53 +0000</pubDate>
        <webMaster>feeds@ausha.co (Ausha)</webMaster>
        <generator>Ausha (https://www.ausha.co)</generator>
                    <spotify:countryOfOrigin>fr</spotify:countryOfOrigin>
        
        <itunes:author>Marianne Tostivint</itunes:author>
        <itunes:owner>
            <itunes:name>Marianne Tostivint</itunes:name>
            <itunes:email>podcast@moon-valley.fr</itunes:email>
        </itunes:owner>
        <itunes:summary>
Le jeu vidéo est aujourd’hui la première industrie culturelle au monde, devant le cinéma et la musique réunis. 
En France, l’âge moyen des joueurs et joueuses tourne autour de 40 ans, et près d’une personne sur deux qui joue est une femme. Pourtant, le jeu vidéo reste encore souvent réduit au simple divertissement.
Press X to Engage est un podcast qui explore une autre réalité : celle d’un média capable de façonner nos imaginaires, de transmettre des idées, de faire évoluer les comportements et d’exercer un véritable soft power culturel.
Le podcast part à la rencontre de créateurs et créatrices, studios, chercheurs, institutions et professionnels du secteur pour comprendre comment le jeu vidéo façonne nos imaginaires, questionne la société et nous aide à imaginer de nouveaux futurs.


Jeux à impact, narration, représentation, transmission, engagement, éducation, médiation culturelle, influence des imaginaires : chaque épisode explore la manière dont le jeu vidéo transforme déjà notre rapport au réel.


Parce que le jeu vidéo ne change pas seulement notre façon de jouer. Il change aussi notre façon de voir le monde.


Le podcast est animé par Marianne Tostivint, narrative designer, game director et fondatrice du studio Moon Valley, et Gabriel Esteves, conseil en propriété intellectuelle et fondateur d'Akeya.
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.</itunes:summary>
        <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
        <itunes:block>no</itunes:block>
        <podcast:block>no</podcast:block>
        <podcast:locked>yes</podcast:locked>
        <itunes:type>episodic</itunes:type>
                
        <googleplay:author>Marianne Tostivint</googleplay:author>
        <googleplay:email>podcast@moon-valley.fr</googleplay:email>
        <googleplay:description>
Le jeu vidéo est aujourd’hui la première industrie culturelle au monde, devant le cinéma et la musique réunis. 
En France, l’âge moyen des joueurs et joueuses tourne autour de 40 ans, et près d’une personne sur deux qui joue est une femme. Pourtant, le jeu vidéo reste encore souvent réduit au simple divertissement.
Press X to Engage est un podcast qui explore une autre réalité : celle d’un média capable de façonner nos imaginaires, de transmettre des idées, de faire évoluer les comportements et d’exercer un véritable soft power culturel.
Le podcast part à la rencontre de créateurs et créatrices, studios, chercheurs, institutions et professionnels du secteur pour comprendre comment le jeu vidéo façonne nos imaginaires, questionne la société et nous aide à imaginer de nouveaux futurs.


Jeux à impact, narration, représentation, transmission, engagement, éducation, médiation culturelle, influence des imaginaires : chaque épisode explore la manière dont le jeu vidéo transforme déjà notre rapport au réel.


Parce que le jeu vidéo ne change pas seulement notre façon de jouer. Il change aussi notre façon de voir le monde.


Le podcast est animé par Marianne Tostivint, narrative designer, game director et fondatrice du studio Moon Valley, et Gabriel Esteves, conseil en propriété intellectuelle et fondateur d'Akeya.
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.</googleplay:description>
        <googleplay:explicit>false</googleplay:explicit>

                    <podcast:funding url="">Support us!</podcast:funding>
        
        <category>Society &amp; Culture</category>
    
            <itunes:category text="Society &amp; Culture"/>
        <category>Leisure</category>
    
        <itunes:category text="Leisure">
                    <itunes:category text="Video Games"/>
            </itunes:category>
    
                    <image>
                <url>https://image.ausha.co/1TtVRy35MogaGeng0LXta7Mh2xvPdqIpnwlrffLf_1400x1400.jpeg?t=1779907586</url>
                <title>Press X to Engage</title>
                                    <link>https://podcast.ausha.co/press-x-to-engage</link>
                            </image>
            <itunes:image href="https://image.ausha.co/1TtVRy35MogaGeng0LXta7Mh2xvPdqIpnwlrffLf_1400x1400.jpeg?t=1779907586"/>
            <googleplay:image href="https://image.ausha.co/1TtVRy35MogaGeng0LXta7Mh2xvPdqIpnwlrffLf_1400x1400.jpeg?t=1779907586"/>
        
                    <item>
                <title>01 - Pourquoi le jeu vidéo mérite qu'on en parle autrement ?</title>
                <guid isPermaLink="false">ec892ea2b9dfc8bb1e369100ed1fbcf8a60182b5</guid>
                <description><![CDATA[<p>Le jeu vidéo est aujourd'hui la première industrie culturelle au monde. Pourtant, il reste encore souvent considéré comme un simple divertissement.</p><p>Dans ce premier épisode, Marianne Tostivint et Gabriel Esteves reviennent sur leur rencontre, la naissance de Press X to Engage et les questions qui les ont conduits à créer ce podcast.</p><p>En s'appuyant sur leurs parcours respectifs, ils explorent le potentiel du jeu vidéo comme média culturel capable de transmettre des idées, de façonner nos imaginaires et d'influencer notre rapport au monde.</p><p>Pourquoi certains jeux nous marquent-ils durablement ? Comment le gameplay peut-il devenir un vecteur de sensibilisation ou d'apprentissage ? Et pourquoi est-il aujourd'hui plus important que jamais de s'intéresser à l'impact des jeux vidéo sur nos sociétés ?</p><p>Un épisode manifeste pour poser les bases des discussions à venir.</p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Le jeu vidéo est aujourd'hui la première industrie culturelle au monde. Pourtant, il reste encore souvent considéré comme un simple divertissement.</p><p>Dans ce premier épisode, Marianne Tostivint et Gabriel Esteves reviennent sur leur rencontre, la naissance de Press X to Engage et les questions qui les ont conduits à créer ce podcast.</p><p>En s'appuyant sur leurs parcours respectifs, ils explorent le potentiel du jeu vidéo comme média culturel capable de transmettre des idées, de façonner nos imaginaires et d'influencer notre rapport au monde.</p><p>Pourquoi certains jeux nous marquent-ils durablement ? Comment le gameplay peut-il devenir un vecteur de sensibilisation ou d'apprentissage ? Et pourquoi est-il aujourd'hui plus important que jamais de s'intéresser à l'impact des jeux vidéo sur nos sociétés ?</p><p>Un épisode manifeste pour poser les bases des discussions à venir.</p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Thu, 18 Jun 2026 06:00:00 +0000</pubDate>
                <enclosure url="https://audio.ausha.co/ZMwGKfx0MLA1.mp3?t=1781553049" length="14777954" type="audio/mpeg"/>
                                    <link>https://podcast.ausha.co/press-x-to-engage/001-le-jeu-video-est-il-un-media-comme-les-autres</link>
                
                                <itunes:author>Marianne Tostivint</itunes:author>
                <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
                                    <itunes:keywords>gameplay,seriousgame,impact,gamification,seriousgaming,gamedesign,gamechanger,inclusivité,durabilité,jeuvidéo,nouveauxrécits,gameforchange,meaningfullgame,gamestudy,nouveauximaginaires,futuresdésirables</itunes:keywords>
                                <itunes:duration>15:23</itunes:duration>
                <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
                                <itunes:subtitle>
Le jeu vidéo est aujourd'hui la première industrie culturelle au monde. Pourtant, il reste encore souvent considéré comme un simple divertissement.
Dans ce premier épisode, Marianne Tostivint et Gabriel Esteves reviennent sur leur rencontre, la naissa...</itunes:subtitle>

                                    <podcast:transcript type="text/vtt" url="https://transcriptfiles.ausha.co/ZMwGKfx0MLA1.vtt"></podcast:transcript>
                
                <googleplay:author>Marianne Tostivint</googleplay:author>
                                <googleplay:explicit>false</googleplay:explicit>

                                    <itunes:image href="https://image.ausha.co/mqI6FnEBGZe767KR38WI7t5wzRU99o3fvFL3iYLW_1400x1400.jpeg?t=1781184277"/>
                    <googleplay:image href="https://image.ausha.co/mqI6FnEBGZe767KR38WI7t5wzRU99o3fvFL3iYLW_1400x1400.jpeg?t=1781184277"/>
                
                                    <psc:chapters version="1.1">
                                            </psc:chapters>
                
                            </item>
            </channel>
</rss>
