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        <title>Le Cube par Défaut</title>
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        <description>
Blender, animation, jeux vidéo, cinéma, IA, outils, carrière, création… et toutes les digressions qui vont avec.
À chaque épisode, Timothée et Maxime discutent des actus, des outils qu’ils testent, de leurs expériences et de ce qui les passionne avec leurs désaccords, leurs anecdotes et probablement beaucoup trop de références à Blender.
Pas de discours préparé. Pas de langue de bois.
Juste deux passionnés de 3D qui commencent avec un sujet… et ne savent jamais vraiment où la conversation va les emmener.


Pour vous former avec nous : https://formation-blender.com
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.</description>
        <language>fr</language>
        <copyright>Timothee MEYRIEUX</copyright>
        <lastBuildDate>Thu, 24 Sep 2026 16:01:53 +0000</lastBuildDate>
        <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 16:01:53 +0000</pubDate>
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Blender, animation, jeux vidéo, cinéma, IA, outils, carrière, création… et toutes les digressions qui vont avec.
À chaque épisode, Timothée et Maxime discutent des actus, des outils qu’ils testent, de leurs expériences et de ce qui les passionne avec leurs désaccords, leurs anecdotes et probablement beaucoup trop de références à Blender.
Pas de discours préparé. Pas de langue de bois.
Juste deux passionnés de 3D qui commencent avec un sujet… et ne savent jamais vraiment où la conversation va les emmener.


Pour vous former avec nous : https://formation-blender.com
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.</itunes:summary>
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Blender, animation, jeux vidéo, cinéma, IA, outils, carrière, création… et toutes les digressions qui vont avec.
À chaque épisode, Timothée et Maxime discutent des actus, des outils qu’ils testent, de leurs expériences et de ce qui les passionne avec leurs désaccords, leurs anecdotes et probablement beaucoup trop de références à Blender.
Pas de discours préparé. Pas de langue de bois.
Juste deux passionnés de 3D qui commencent avec un sujet… et ne savent jamais vraiment où la conversation va les emmener.


Pour vous former avec nous : https://formation-blender.com
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.</googleplay:description>
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        <category>Arts</category>
    
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                <title>Le Cube par Défaut</title>
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                <title>Visite de la Blender Foundation, émotion à l'heure de l'IA long-métrage open-source et Katana — Le Cube par Défaut #02</title>
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                <description><![CDATA[<p>🎙️ <b>Bienvenue dans ce nouvel épisode du Cube par Défaut !</b></p><p>Cette semaine, on parle évidemment de Blender, mais aussi de création, de cinéma, de BD et de la place de l’émotion dans notre travail d’artiste.</p><p>Au programme :</p><p>🌿 <b>Project Overgrown</b>, le nouveau projet autour de Blender<br>🏢 <b>Ma visite du Blender Studio</b> et les coulisses du logiciel<br>🎬 Être <b>réalisateur 3D</b> et développer le don d’ubiquité<br>📚 Comment utiliser <b>Blender pour créer une BD</b><br>🤖 La position de Blender face à l’IA… et le quiproquo qui l’entoure<br>❤️ Pourquoi <b>l’émotion reste essentielle dans la création</b><br>📖 Et nos recommandations culturelles de la semaine</p><p>Pour finir, on se demande notamment si <b>Hunger Games sera un jour considéré comme un monument de la littérature</b>, et on parle de <b>Bieli</b>.</p><p>Comme toujours, pas de script rigide : une discussion entre passionnés de 3D, avec des expériences personnelles, des désaccords et quelques digressions.</p><p>🎙️ <b>Le Cube par Défaut</b><br>Le podcast des passionnés de 3D.</p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>🎙️ <b>Bienvenue dans ce nouvel épisode du Cube par Défaut !</b></p><p>Cette semaine, on parle évidemment de Blender, mais aussi de création, de cinéma, de BD et de la place de l’émotion dans notre travail d’artiste.</p><p>Au programme :</p><p>🌿 <b>Project Overgrown</b>, le nouveau projet autour de Blender<br>🏢 <b>Ma visite du Blender Studio</b> et les coulisses du logiciel<br>🎬 Être <b>réalisateur 3D</b> et développer le don d’ubiquité<br>📚 Comment utiliser <b>Blender pour créer une BD</b><br>🤖 La position de Blender face à l’IA… et le quiproquo qui l’entoure<br>❤️ Pourquoi <b>l’émotion reste essentielle dans la création</b><br>📖 Et nos recommandations culturelles de la semaine</p><p>Pour finir, on se demande notamment si <b>Hunger Games sera un jour considéré comme un monument de la littérature</b>, et on parle de <b>Bieli</b>.</p><p>Comme toujours, pas de script rigide : une discussion entre passionnés de 3D, avec des expériences personnelles, des désaccords et quelques digressions.</p><p>🎙️ <b>Le Cube par Défaut</b><br>Le podcast des passionnés de 3D.</p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 15:54:03 +0000</pubDate>
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                                <itunes:author>Timothee MEYRIEUX</itunes:author>
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🎙️ Bienvenue dans ce nouvel épisode du Cube par Défaut !
Cette semaine, on parle évidemment de Blender, mais aussi de création, de cinéma, de BD et de la place de l’émotion dans notre travail d’artiste.
Au programme :
🌿 Project Overgrown, le nouveau...</itunes:subtitle>

                
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                <title>Influenceurs 3D, Blizzard, Zelda, trouver du travail dans la 3D — Le Cube par Défaut #01</title>
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                <description><![CDATA[<p>Pour cette première, Timothée et Maxime parlent 3D, Blender, jeux vidéo et surtout de leur expérience dans le milieu.</p><p>Au programme : les influenceurs et créateurs de contenu 3D, les plugins et outils Blender qu’on utilise vraiment, Blizzard et l’évolution de ses jeux, nos souvenirs de StarCraft et Zelda, mais aussi une grosse discussion autour du travail dans la 3D.</p><p>Comment trouver ses premiers contrats ? Faut-il être spécialiste ou généraliste ? Comment construire une bonne démo reel ? Pourquoi certains artistes très talentueux galèrent-ils à trouver du travail ?</p><p>Et comme toute bonne discussion entre passionnés, on commence avec un sujet… et on finit parfois très loin de là où on pensait aller.</p><p><br></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Pour cette première, Timothée et Maxime parlent 3D, Blender, jeux vidéo et surtout de leur expérience dans le milieu.</p><p>Au programme : les influenceurs et créateurs de contenu 3D, les plugins et outils Blender qu’on utilise vraiment, Blizzard et l’évolution de ses jeux, nos souvenirs de StarCraft et Zelda, mais aussi une grosse discussion autour du travail dans la 3D.</p><p>Comment trouver ses premiers contrats ? Faut-il être spécialiste ou généraliste ? Comment construire une bonne démo reel ? Pourquoi certains artistes très talentueux galèrent-ils à trouver du travail ?</p><p>Et comme toute bonne discussion entre passionnés, on commence avec un sujet… et on finit parfois très loin de là où on pensait aller.</p><p><br></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 06:45:55 +0000</pubDate>
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