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        <title>Chronique d'un Jeu Oublié</title>
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        <description>
La Chronique d’un Jeu Oublié est un podcast pensé pour mettre en lumière des jeux vidéo rétro qui mériteraient une seconde chance dans le cœur des joueurs. 
On y parle de titres peu connus qui n’ont (peut-être) pas eu l’occasion de finir dans votre bibliothèque physique ou virtuelle en espérant qu’ils puissent y trouver une petite place douillette.
Chaque épisode est dédié à un titre en particulier et l’ambiance est portée par la bande originale du jeu abordé.
L’émission est réalisée par une personne passionnée souhaitant vous faire découvrir des jeux pour mieux briller en société. 
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.</description>
        <language>fr</language>
        <copyright>CDJO, Chronique d'un Jeu Oublié</copyright>
        <lastBuildDate>Thu, 02 Apr 2026 07:10:45 +0000</lastBuildDate>
        <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 07:10:45 +0000</pubDate>
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La Chronique d’un Jeu Oublié est un podcast pensé pour mettre en lumière des jeux vidéo rétro qui mériteraient une seconde chance dans le cœur des joueurs. 
On y parle de titres peu connus qui n’ont (peut-être) pas eu l’occasion de finir dans votre bibliothèque physique ou virtuelle en espérant qu’ils puissent y trouver une petite place douillette.
Chaque épisode est dédié à un titre en particulier et l’ambiance est portée par la bande originale du jeu abordé.
L’émission est réalisée par une personne passionnée souhaitant vous faire découvrir des jeux pour mieux briller en société. 
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.</itunes:summary>
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                    <itunes:subtitle>Le podcast qui revient sur les jeux vidéo que vous avez pu manquer. Ici, on leur redonne une chance de se faire connaître, tester et apprécier pour qu'il trouve une place nouvelle dans le coeur des joueurs.</itunes:subtitle>
                
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La Chronique d’un Jeu Oublié est un podcast pensé pour mettre en lumière des jeux vidéo rétro qui mériteraient une seconde chance dans le cœur des joueurs. 
On y parle de titres peu connus qui n’ont (peut-être) pas eu l’occasion de finir dans votre bibliothèque physique ou virtuelle en espérant qu’ils puissent y trouver une petite place douillette.
Chaque épisode est dédié à un titre en particulier et l’ambiance est portée par la bande originale du jeu abordé.
L’émission est réalisée par une personne passionnée souhaitant vous faire découvrir des jeux pour mieux briller en société. 
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.</googleplay:description>
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                <description><![CDATA[<p>En pleine concurrence face à la Playstation, Nintendo perd du terrain sur le public adepte de jeux dit mature et d'horreur. </p><p>Un studio canadien se fait alors remarquer et la promesse de venir proposer une nouvelle licence d'horreur par Nintendo émerge. </p><p>Mais tout ne va pas se passer comme prévu. </p><p><br></p><p>Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué.</p><p><br></p><p>Site : <a href="https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie">https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie</a></p><p><br></p><p>Suivez le podcast sur les réseaux sociaux pour ne rien rater des épisodes à venir:  </p><p>Facebook: <a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884">https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884</a> </p><p>Instagram: <a href="https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/">https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/</a> </p><p><br></p><p>L'émission est aussi disponible sur Youtube: <a href="http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9">http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9</a> </p><p><br></p><p>Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>En pleine concurrence face à la Playstation, Nintendo perd du terrain sur le public adepte de jeux dit mature et d'horreur. </p><p>Un studio canadien se fait alors remarquer et la promesse de venir proposer une nouvelle licence d'horreur par Nintendo émerge. </p><p>Mais tout ne va pas se passer comme prévu. </p><p><br></p><p>Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué.</p><p><br></p><p>Site : <a href="https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie">https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie</a></p><p><br></p><p>Suivez le podcast sur les réseaux sociaux pour ne rien rater des épisodes à venir:  </p><p>Facebook: <a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884">https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884</a> </p><p>Instagram: <a href="https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/">https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/</a> </p><p><br></p><p>L'émission est aussi disponible sur Youtube: <a href="http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9">http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9</a> </p><p><br></p><p>Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Sun, 04 Jan 2026 07:00:00 +0000</pubDate>
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                                title="Silicon Knights &amp; Nintendo"
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                                title="Bases du jeu"
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                                title="Fin de saison"
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                <title>Star Fox Assault - Voyage à travers la galaxie de Nintendo - Gamecube</title>
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                <description><![CDATA[<p>Créateur prolifique de licences sur ses consoles notamment la NES et la SNES, Nintendo a proposé de nombreuses licences marquantes. </p><p>Mais si certaines comme Mario &amp; The Legend of Zelda ont traversé les années, d'autres se sont faites plus discrètes. </p><p>Parmi elles, la licence Star Fox connue de façon iconique pour ses personnages anthropomorphes fait partie de ces licences qui ont tenté de s'adapter aux évolutions du milieu.</p><p><br></p><p>Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué.</p><p><br></p><p>Site : <a href="https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie">https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie</a></p><p><br></p><p>Suivez le podcast sur les réseaux sociaux pour ne rien rater des épisodes à venir:  </p><p>Facebook: <a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884">https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884</a> </p><p>Instagram: <a href="https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/">https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/</a> </p><p><br></p><p>L'émission est aussi disponible sur Youtube: <a href="http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9">http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9</a> </p><p><br></p><p>Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Créateur prolifique de licences sur ses consoles notamment la NES et la SNES, Nintendo a proposé de nombreuses licences marquantes. </p><p>Mais si certaines comme Mario &amp; The Legend of Zelda ont traversé les années, d'autres se sont faites plus discrètes. </p><p>Parmi elles, la licence Star Fox connue de façon iconique pour ses personnages anthropomorphes fait partie de ces licences qui ont tenté de s'adapter aux évolutions du milieu.</p><p><br></p><p>Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué.</p><p><br></p><p>Site : <a href="https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie">https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie</a></p><p><br></p><p>Suivez le podcast sur les réseaux sociaux pour ne rien rater des épisodes à venir:  </p><p>Facebook: <a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884">https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884</a> </p><p>Instagram: <a href="https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/">https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/</a> </p><p><br></p><p>L'émission est aussi disponible sur Youtube: <a href="http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9">http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9</a> </p><p><br></p><p>Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Sun, 21 Dec 2025 07:00:00 +0000</pubDate>
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Créateur prolifique de licences sur ses consoles notamment la NES et la SNES, Nintendo a proposé de nombreuses licences marquantes. 
Mais si certaines comme Mario &amp;amp; The Legend of Zelda ont traversé les années, d'autres se sont faites plus discrète...</itunes:subtitle>

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                                title="Introduction"
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                                title="Introduction de Star Fox Assault"
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                                title="Gameplay &amp; Structure"
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                                title="Réception &amp; Star Fox Assault"
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                <title>Anomaly 2 - L'incarnation du Tower Offense - PC</title>
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                <description><![CDATA[<p>Alors que le Tower Defense devient un genre de plus en plus populaire, les polonais de 11 Bit Studios proposent d'échanger les rôles. </p><p>Ainsi né la série Anomaly de ce jeune studio qui se lance à la fin des années 2000 dans le monde du jeu vidéo. </p><p>Aujourd'hui, attardons nous sur le deuxième épisode, aboutissement des réflexions créatives du studio sur les balbutiements d'un genre, le tower offense.</p><p><br></p><p>Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué.</p><p><br></p><p>Site : <a href="https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie">https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie</a></p><p><br></p><p>Suivez le podcast sur les réseaux sociaux pour ne rien rater des épisodes à venir:  </p><p>Facebook: <a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884">https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884</a> </p><p>Instagram: <a href="https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/">https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/</a> </p><p><br></p><p>L'émission est aussi disponible sur Youtube: <a href="http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9">http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9</a> </p><p><br></p><p>Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Alors que le Tower Defense devient un genre de plus en plus populaire, les polonais de 11 Bit Studios proposent d'échanger les rôles. </p><p>Ainsi né la série Anomaly de ce jeune studio qui se lance à la fin des années 2000 dans le monde du jeu vidéo. </p><p>Aujourd'hui, attardons nous sur le deuxième épisode, aboutissement des réflexions créatives du studio sur les balbutiements d'un genre, le tower offense.</p><p><br></p><p>Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué.</p><p><br></p><p>Site : <a href="https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie">https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie</a></p><p><br></p><p>Suivez le podcast sur les réseaux sociaux pour ne rien rater des épisodes à venir:  </p><p>Facebook: <a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884">https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884</a> </p><p>Instagram: <a href="https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/">https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/</a> </p><p><br></p><p>L'émission est aussi disponible sur Youtube: <a href="http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9">http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9</a> </p><p><br></p><p>Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Sun, 07 Dec 2025 07:00:00 +0000</pubDate>
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Alors que le Tower Defense devient un genre de plus en plus populaire, les polonais de 11 Bit Studios proposent d'échanger les rôles. 
Ainsi né la série Anomaly de ce jeune studio qui se lance à la fin des années 2000 dans le monde du jeu vidéo. 
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                                title="Introduction"
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                                title="Tower Defense &amp; développement"
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                                title="Mécaniques du Tower Offense"
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                                title="Multijoueur &amp; Rejouabilité"
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                                title="Bande Son &amp; Avenir du Studio"
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                                title="Réception du jeu &amp; Tower Offense"
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                                title="Outro"
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                    <item>
                <title>Tokyo Jungle - Quand la nature reprend ses droits - PS3</title>
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                <description><![CDATA[<p>Le covid nous a fait vivre une période où peu d'êtres humains se promenaient dans les rues au point que les animaux parcouraient les villes.</p><p>Mais un jeu vidéo avait déjà envisagé le cas plus extrême avec une humanité disparue, laissant les villes aux pattes des animaux. </p><p>C'est la promesse du jeu d'aujourd'hui, Tokyo Jungle.</p><p><br></p><p>Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué.</p><p><br></p><p>Site : <a href="https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie">https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie</a></p><p><br></p><p>Suivez le podcast sur les réseaux sociaux pour ne rien rater des épisodes à venir:  </p><p>Facebook: <a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884">https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884</a> </p><p>Instagram: <a href="https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/">https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/</a> </p><p><br></p><p>L'émission est aussi disponible sur Youtube: <a href="http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9">http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9</a> </p><p><br></p><p>Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Le covid nous a fait vivre une période où peu d'êtres humains se promenaient dans les rues au point que les animaux parcouraient les villes.</p><p>Mais un jeu vidéo avait déjà envisagé le cas plus extrême avec une humanité disparue, laissant les villes aux pattes des animaux. </p><p>C'est la promesse du jeu d'aujourd'hui, Tokyo Jungle.</p><p><br></p><p>Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué.</p><p><br></p><p>Site : <a href="https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie">https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie</a></p><p><br></p><p>Suivez le podcast sur les réseaux sociaux pour ne rien rater des épisodes à venir:  </p><p>Facebook: <a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884">https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884</a> </p><p>Instagram: <a href="https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/">https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/</a> </p><p><br></p><p>L'émission est aussi disponible sur Youtube: <a href="http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9">http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9</a> </p><p><br></p><p>Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Sun, 23 Nov 2025 07:00:00 +0000</pubDate>
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Le covid nous a fait vivre une période où peu d'êtres humains se promenaient dans les rues au point que les animaux parcouraient les villes.
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                                title="Modes de jeu"
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                                title="Contenu et Multijoueur"
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                                title="Compositeur &amp; fin du Studio"
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                                title="Réception Critique"
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                <title>Parasite Eve - Resident Evil par Squaresoft - PS1</title>
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                <description><![CDATA[<p>Grâce au succès de Final Fantasy 7, l'éditeur et développeur Squaresoft peut lancer de nouveaux projets audacieux. </p><p>Parmi eux, un jeu titré d'une nouvelle horrifique japonaise sort en 1998 pour venir s'immiscer dans le genre du survival horror. </p><p><br></p><p>Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué.</p><p><br></p><p>Site : <a href="https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie">https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie</a></p><p><br></p><p>Suivez le podcast sur les réseaux sociaux pour ne rien rater des épisodes à venir:  </p><p>Facebook: <a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884">https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884</a> </p><p>Instagram: <a href="https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/">https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/</a> </p><p><br></p><p>L'émission est aussi disponible sur Youtube: <a href="http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9">http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9</a> </p><p><br></p><p>Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Grâce au succès de Final Fantasy 7, l'éditeur et développeur Squaresoft peut lancer de nouveaux projets audacieux. </p><p>Parmi eux, un jeu titré d'une nouvelle horrifique japonaise sort en 1998 pour venir s'immiscer dans le genre du survival horror. </p><p><br></p><p>Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué.</p><p><br></p><p>Site : <a href="https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie">https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie</a></p><p><br></p><p>Suivez le podcast sur les réseaux sociaux pour ne rien rater des épisodes à venir:  </p><p>Facebook: <a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884">https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884</a> </p><p>Instagram: <a href="https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/">https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/</a> </p><p><br></p><p>L'émission est aussi disponible sur Youtube: <a href="http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9">http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9</a> </p><p><br></p><p>Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Sun, 09 Nov 2025 07:00:00 +0000</pubDate>
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Grâce au succès de Final Fantasy 7, l'éditeur et développeur Squaresoft peut lancer de nouveaux projets audacieux. 
Parmi eux, un jeu titré d'une nouvelle horrifique japonaise sort en 1998 pour venir s'immiscer dans le genre du survival horror. 


Tou...</itunes:subtitle>

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                                title="Nouvelle de Parasite Eve &amp; Squaresoft"
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                                title="Début de jeu &amp; Tutoriel"
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                                title="Progression &amp; Système de jeu"
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                                title="Identité du jeu"
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                                title="Compositrice &amp; Sakaguchi"
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                                title="Réception du jeu &amp; avenir de la licence"
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                                title="Outro"
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                <title>MadWorld - La débauche de la Wii - Wii</title>
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                <description><![CDATA[<p>Alors que la Wii envahit les salons familiaux, les développeurs de Platinum Games tentent d'impressionner le marché avec 4 titres importants. </p><p>Bayonnetta, Vanquish, Infinite Space et enfin Madworld, le studio débarque avec son catalogue de jeux. </p><p>Soutenu par Sega, Madworld arrive sur nos consoles en Mars 2009 nous plongeant dans un véritable bain de sang.</p><p><br></p><p>Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué.</p><p><br></p><p>Site : <a href="https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie">https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie</a></p><p><br></p><p>Suivez le podcast sur les réseaux sociaux pour ne rien rater des épisodes à venir:  </p><p>Facebook: <a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884">https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884</a> </p><p>Instagram: <a href="https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/">https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/</a> </p><p><br></p><p>L'émission est aussi disponible sur Youtube: <a href="http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9">http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9</a> </p><p><br></p><p>Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Alors que la Wii envahit les salons familiaux, les développeurs de Platinum Games tentent d'impressionner le marché avec 4 titres importants. </p><p>Bayonnetta, Vanquish, Infinite Space et enfin Madworld, le studio débarque avec son catalogue de jeux. </p><p>Soutenu par Sega, Madworld arrive sur nos consoles en Mars 2009 nous plongeant dans un véritable bain de sang.</p><p><br></p><p>Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué.</p><p><br></p><p>Site : <a href="https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie">https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie</a></p><p><br></p><p>Suivez le podcast sur les réseaux sociaux pour ne rien rater des épisodes à venir:  </p><p>Facebook: <a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884">https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884</a> </p><p>Instagram: <a href="https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/">https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/</a> </p><p><br></p><p>L'émission est aussi disponible sur Youtube: <a href="http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9">http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9</a> </p><p><br></p><p>Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Sun, 26 Oct 2025 07:00:00 +0000</pubDate>
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Alors que la Wii envahit les salons familiaux, les développeurs de Platinum Games tentent d'impressionner le marché avec 4 titres importants. 
Bayonnetta, Vanquish, Infinite Space et enfin Madworld, le studio débarque avec son catalogue de jeux. 
Sout...</itunes:subtitle>

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                                title="Introduction"
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                                title="Gameplay et progression"
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                                title="Compositeur &amp; Suite pour Atsushi Inaba"
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                                title="Réception du jeu"
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                                title="Outro"
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                <title>Street Racer - Bagarre de Rue sur des Karts - SuperNes/Megadrive/PS1/Saturn</title>
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                <description><![CDATA[<p>Alors que Super Mario Kart définit le genre du jeu de course de Kart au début des années 90, la concurrence tente de se faire remarquer du public. </p><p>Un jeune studio anglais porté par Melvut Dinc va apporter sa proposition de jeu avec Street Racer.  </p><p>Edité par Ubisoft, le jeu vient confronter par les idées, mais aussi sur la console de Nintendo, le jeu phare du constructeur. </p><p><br></p><p>Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué.</p><p><br></p><p>Site : <a href="https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie">https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie</a></p><p><br></p><p>Suivez le podcast sur les réseaux sociaux pour ne rien rater des épisodes à venir:  </p><p>Facebook: <a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884">https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884</a> </p><p>Instagram: <a href="https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/">https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/</a> </p><p><br></p><p>L'émission est aussi disponible sur Youtube: <a href="http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9">http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9</a> </p><p><br></p><p>Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Alors que Super Mario Kart définit le genre du jeu de course de Kart au début des années 90, la concurrence tente de se faire remarquer du public. </p><p>Un jeune studio anglais porté par Melvut Dinc va apporter sa proposition de jeu avec Street Racer.  </p><p>Edité par Ubisoft, le jeu vient confronter par les idées, mais aussi sur la console de Nintendo, le jeu phare du constructeur. </p><p><br></p><p>Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué.</p><p><br></p><p>Site : <a href="https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie">https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie</a></p><p><br></p><p>Suivez le podcast sur les réseaux sociaux pour ne rien rater des épisodes à venir:  </p><p>Facebook: <a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884">https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884</a> </p><p>Instagram: <a href="https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/">https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/</a> </p><p><br></p><p>L'émission est aussi disponible sur Youtube: <a href="http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9">http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9</a> </p><p><br></p><p>Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Sun, 12 Oct 2025 06:00:00 +0000</pubDate>
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Alors que Super Mario Kart définit le genre du jeu de course de Kart au début des années 90, la concurrence tente de se faire remarquer du public. 
Un jeune studio anglais porté par Melvut Dinc va apporter sa proposition de jeu avec Street Racer.  
Ed...</itunes:subtitle>

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                                title="Introduction"
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                                title="Base du gameplay"
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                                title="Mécaniques propres au jeu &amp; courses"
                                                                                            />
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                                title="Championnat &amp; Modes de jeu"
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                <title>Symphony - A la rescousse de notre musique - PC</title>
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                <description><![CDATA[<p>Les jeux musicaux ont toujours trouvé leur public notamment via les jeux de rythme dès leur apparition notamment sur borne d'arcade. </p><p>Une typologie de jeu qui continue à perdurer notamment avec des séries comme Guitar Hero mais surtout Just Dance. </p><p>Pourtant, sur PC, la possibilité d'avoir ses propres musiques sur son appareil a permis l'émergence de jeux jouant avec sa bibliothèque musicale. </p><p>Dans une période où l'offre musicale s'étend, quoi de mieux que de reparcourir ses musiques préférées sous un nouvel angle. </p><p><br></p><p>Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué. - Dans le cas de cet épisode, les musiques proviennent d'autres épisodes du podcast. </p><p><br></p><p>Site : <a href="https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie">https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie</a></p><p><br></p><p>Suivez le podcast sur les réseaux sociaux pour ne rien rater des épisodes à venir:  </p><p>Facebook: <a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884">https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884</a> </p><p>Instagram: <a href="https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/">https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/</a> </p><p><br></p><p>L'émission est aussi disponible sur Youtube: <a href="http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9">http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9</a> </p><p><br></p><p>Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Les jeux musicaux ont toujours trouvé leur public notamment via les jeux de rythme dès leur apparition notamment sur borne d'arcade. </p><p>Une typologie de jeu qui continue à perdurer notamment avec des séries comme Guitar Hero mais surtout Just Dance. </p><p>Pourtant, sur PC, la possibilité d'avoir ses propres musiques sur son appareil a permis l'émergence de jeux jouant avec sa bibliothèque musicale. </p><p>Dans une période où l'offre musicale s'étend, quoi de mieux que de reparcourir ses musiques préférées sous un nouvel angle. </p><p><br></p><p>Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué. - Dans le cas de cet épisode, les musiques proviennent d'autres épisodes du podcast. </p><p><br></p><p>Site : <a href="https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie">https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie</a></p><p><br></p><p>Suivez le podcast sur les réseaux sociaux pour ne rien rater des épisodes à venir:  </p><p>Facebook: <a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884">https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884</a> </p><p>Instagram: <a href="https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/">https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/</a> </p><p><br></p><p>L'émission est aussi disponible sur Youtube: <a href="http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9">http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9</a> </p><p><br></p><p>Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Sun, 28 Sep 2025 06:00:00 +0000</pubDate>
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Les jeux musicaux ont toujours trouvé leur public notamment via les jeux de rythme dès leur apparition notamment sur borne d'arcade. 
Une typologie de jeu qui continue à perdurer notamment avec des séries comme Guitar Hero mais surtout Just Dance. 
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                                title="Outro"
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                <title>Valdis Story: Abyssal City - Le metroidvania qui aurait pu être roi - PC</title>
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                <description><![CDATA[<p>Dernier épisode de cette première saison de la Chronique d'un Jeu Oublié, et pour l'occasion, je vous parle d'un jeu qui me tenait à coeur.</p><p><br></p><p>Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué.</p><p><br></p><p>Site : <a href="https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie">https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie</a></p><p><br></p><p>Suivez le podcast sur les réseaux sociaux pour ne rien rater des épisodes à venir:  </p><p>Facebook: <a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884">https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884</a> </p><p>Instagram: <a href="https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/">https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/</a> </p><p><br></p><p>L'émission est aussi disponible sur Youtube: <a href="http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9">http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9</a> </p><p><br></p><p>Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.</p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Dernier épisode de cette première saison de la Chronique d'un Jeu Oublié, et pour l'occasion, je vous parle d'un jeu qui me tenait à coeur.</p><p><br></p><p>Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué.</p><p><br></p><p>Site : <a href="https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie">https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie</a></p><p><br></p><p>Suivez le podcast sur les réseaux sociaux pour ne rien rater des épisodes à venir:  </p><p>Facebook: <a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884">https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884</a> </p><p>Instagram: <a href="https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/">https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/</a> </p><p><br></p><p>L'émission est aussi disponible sur Youtube: <a href="http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9">http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9</a> </p><p><br></p><p>Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.</p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Sun, 08 Jun 2025 06:00:00 +0000</pubDate>
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                                                    <itunes:subtitle>
Dernier épisode de cette première saison de la Chronique d'un Jeu Oublié, et pour l'occasion, je vous parle d'un jeu qui me tenait à coeur.


Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué.


Site : https://podcast.ausha...</itunes:subtitle>

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                                title="Contexte de création"
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                                title="Histoire &amp; Gameplay"
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                                title="Systèmes de jeu &amp; Progression"
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                                title="Exploration &amp; Points clé"
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                <title>Timesplitters 2 - Retour vers le GoldenEye - PS2/GameCube/Xbox</title>
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                <description><![CDATA[<p>Un des FPS les plus marquants sur console est certainement GoldenEye sur Nintendo 64. </p><p>Un jeu créé par Rare qui va être pendant longtemps une des références du jeu de tir sur console. </p><p>De Goldeneye naîtra de nombreuses licences dont Halo mais aussi Timesplitters, une licence de FPS où on voyage dans le temps. </p><p>A la tête de l'équipe de développement, un quatuor d'anciens de Rare qui monte le studio Free Radical Design. </p><p><br></p><p>Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué.</p><p><br></p><p>Site : <a href="https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie">https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie</a></p><p><br></p><p>Suivez le podcast sur les réseaux sociaux pour ne rien rater des épisodes à venir:  </p><p>Facebook: <a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884">https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884</a> </p><p>Instagram: <a href="https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/">https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/</a> </p><p><br></p><p>L'émission est aussi disponible sur Youtube: <a href="http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9">http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9</a> </p><p><br></p><p>Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.</p><p><br></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Un des FPS les plus marquants sur console est certainement GoldenEye sur Nintendo 64. </p><p>Un jeu créé par Rare qui va être pendant longtemps une des références du jeu de tir sur console. </p><p>De Goldeneye naîtra de nombreuses licences dont Halo mais aussi Timesplitters, une licence de FPS où on voyage dans le temps. </p><p>A la tête de l'équipe de développement, un quatuor d'anciens de Rare qui monte le studio Free Radical Design. </p><p><br></p><p>Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué.</p><p><br></p><p>Site : <a href="https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie">https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie</a></p><p><br></p><p>Suivez le podcast sur les réseaux sociaux pour ne rien rater des épisodes à venir:  </p><p>Facebook: <a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884">https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884</a> </p><p>Instagram: <a href="https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/">https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/</a> </p><p><br></p><p>L'émission est aussi disponible sur Youtube: <a href="http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9">http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9</a> </p><p><br></p><p>Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.</p><p><br></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Sun, 25 May 2025 06:00:00 +0000</pubDate>
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Un des FPS les plus marquants sur console est certainement GoldenEye sur Nintendo 64. 
Un jeu créé par Rare qui va être pendant longtemps une des références du jeu de tir sur console. 
De Goldeneye naîtra de nombreuses licences dont Halo mais aussi Ti...</itunes:subtitle>

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                <title>Boom Blox - Steven Spielberg dans le jeu vidéo - Wii</title>
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                <description><![CDATA[<p>Après avoir créé parmi les films les plus marquants du cinéma, influençant le médium qu'est le jeu vidéo, le réalisateur Steven Spielberg a souhaité créer une expérience qui lui correspondait. </p><p>S'associant avec Electronics Arts, il va venir avec une idée de jeu dans l'espoir de pouvoir y jouer avec ses enfants. </p><p>L'homme qui a toujours été passionné de jeu vidéo a donc décidé de passer de l'autre côté du miroir comme il l'a fait pour le cinéma. </p><p>Ce n'est pas sa première fois car il était déjà passé aux commandes pour Jurassic Park Trepasser en 1995. Mais en plein milieu du succès de la Wii, Spielberg revient avec sa nouvelle proposition pour le jeu vidéo. </p><p><br></p><p><br></p><p>Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué.</p><p><br></p><p>Site : <a href="https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie">https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie</a></p><p><br></p><p>Suivez le podcast sur les réseaux sociaux pour ne rien rater des épisodes à venir:  </p><p>Facebook: <a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884">https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884</a> </p><p>Instagram: <a href="https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/">https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/</a> </p><p><br></p><p>L'émission est aussi disponible sur Youtube: <a href="http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9">http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9</a> </p><p><br></p><p>Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Après avoir créé parmi les films les plus marquants du cinéma, influençant le médium qu'est le jeu vidéo, le réalisateur Steven Spielberg a souhaité créer une expérience qui lui correspondait. </p><p>S'associant avec Electronics Arts, il va venir avec une idée de jeu dans l'espoir de pouvoir y jouer avec ses enfants. </p><p>L'homme qui a toujours été passionné de jeu vidéo a donc décidé de passer de l'autre côté du miroir comme il l'a fait pour le cinéma. </p><p>Ce n'est pas sa première fois car il était déjà passé aux commandes pour Jurassic Park Trepasser en 1995. Mais en plein milieu du succès de la Wii, Spielberg revient avec sa nouvelle proposition pour le jeu vidéo. </p><p><br></p><p><br></p><p>Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué.</p><p><br></p><p>Site : <a href="https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie">https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie</a></p><p><br></p><p>Suivez le podcast sur les réseaux sociaux pour ne rien rater des épisodes à venir:  </p><p>Facebook: <a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884">https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884</a> </p><p>Instagram: <a href="https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/">https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/</a> </p><p><br></p><p>L'émission est aussi disponible sur Youtube: <a href="http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9">http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9</a> </p><p><br></p><p>Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Sun, 11 May 2025 06:00:00 +0000</pubDate>
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Après avoir créé parmi les films les plus marquants du cinéma, influençant le médium qu'est le jeu vidéo, le réalisateur Steven Spielberg a souhaité créer une expérience qui lui correspondait. 
S'associant avec Electronics Arts, il va venir avec une i...</itunes:subtitle>

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                                title="Introduction"
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                                title="Contexte de création"
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                                title="Gameplay"
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                                title="Progression &amp; Modes de jeu"
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                                title="Liberté de jeu et Ambiance"
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                                title="Outro"
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                <title>Dino Crisis 2 - Et Jurassic Park tourna mal... - PS1</title>
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                <description><![CDATA[<p>Si Resident Evil a été un événement marquant chez Capcom, c'est parce qu'il a permis à la société de pouvoir développer de nouvelles licences. </p><p>Son créateur Shinji Mikami sera notamment à la manœuvre pour un nouveau titre Dino Crisis. </p><p>Très souvent comparé avec son aîné pour être un Resident Evil avec des dinosaures, Dino Crisis a marqué pour son ambiance pesante et cette impression d'être une proie permanente. </p><p>Mais sa suite qui aurait pu rester sur la même voie a pris un chemin bien différent, tourné vers l'action pour en faire un titre à part. </p><p><br></p><p>Edit: Depuis le 1er Février 2025, vous pouvez vous procurer Dino Crisis 1 &amp; 2 sur PC via la plateforme GOG</p><p>Ils sont aussi disponibles sur Steam depuis le 13 Février 2026</p><p><br></p><p>Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué.</p><p><br></p><p>Site : <a href="https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie">https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie</a></p><p><br></p><p>Suivez le podcast sur les réseaux sociaux pour ne rien rater des épisodes à venir:  </p><p>Facebook: <a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884">https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884</a> </p><p>Instagram: <a href="https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/">https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/</a> </p><p><br></p><p>L'émission est aussi disponible sur Youtube: <a href="http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9">http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9</a> </p><p><br></p><p>Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Si Resident Evil a été un événement marquant chez Capcom, c'est parce qu'il a permis à la société de pouvoir développer de nouvelles licences. </p><p>Son créateur Shinji Mikami sera notamment à la manœuvre pour un nouveau titre Dino Crisis. </p><p>Très souvent comparé avec son aîné pour être un Resident Evil avec des dinosaures, Dino Crisis a marqué pour son ambiance pesante et cette impression d'être une proie permanente. </p><p>Mais sa suite qui aurait pu rester sur la même voie a pris un chemin bien différent, tourné vers l'action pour en faire un titre à part. </p><p><br></p><p>Edit: Depuis le 1er Février 2025, vous pouvez vous procurer Dino Crisis 1 &amp; 2 sur PC via la plateforme GOG</p><p>Ils sont aussi disponibles sur Steam depuis le 13 Février 2026</p><p><br></p><p>Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué.</p><p><br></p><p>Site : <a href="https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie">https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie</a></p><p><br></p><p>Suivez le podcast sur les réseaux sociaux pour ne rien rater des épisodes à venir:  </p><p>Facebook: <a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884">https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884</a> </p><p>Instagram: <a href="https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/">https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/</a> </p><p><br></p><p>L'émission est aussi disponible sur Youtube: <a href="http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9">http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9</a> </p><p><br></p><p>Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Sun, 27 Apr 2025 06:00:00 +0000</pubDate>
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Si Resident Evil a été un événement marquant chez Capcom, c'est parce qu'il a permis à la société de pouvoir développer de nouvelles licences. 
Son créateur Shinji Mikami sera notamment à la manœuvre pour un nouveau titre Dino Crisis. 
Très souvent co...</itunes:subtitle>

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                                title="Introduction"
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                                title="Exploration &amp; bases du jeu"
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                                title="Gameplay"
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                                title="Progression &amp; Points forts"
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                                title="Compositeur du jeu &amp; Shinji Mikami"
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                                title="Réception du jeu &amp; Avenir de la licence"
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                <title>Spectrobes - Quand Disney tenta de détrôner Pokémon - DS</title>
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                <description><![CDATA[<p>La Nintendo DS a été une console marquante avec ses nouvelles fonctionnalités prometteuses et un line up de départ très solide. </p><p>La console a été un succès dès ses premiers jours et nombreux sont ceux qui ont voulu profiter de ses innovations pour proposer des expériences nouvelles. </p><p>Parmi eux, Disney et quelques têtes pensantes se lancèrent dans un projet, celui de toucher le public qui joue au phénomène Pokémon. </p><p>La compagnie s'associe avec le studio japonais Jupiter ayant déjà travaillé pour eux sur d'autres projets pour lancer une toute nouvelle licence de captures de monstres, Spectrobes.</p><p><br></p><p><br></p><p>Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué.</p><p><br></p><p>Site : <a href="https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie">https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie</a></p><p><br></p><p>Suivez le podcast sur les réseaux sociaux pour ne rien rater des épisodes à venir:  </p><p>Facebook: <a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884">https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884</a> </p><p>Instagram: <a href="https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/">https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/</a> </p><p><br></p><p>L'émission est aussi disponible sur Youtube: <a href="http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9">http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9</a> </p><p><br></p><p>Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>La Nintendo DS a été une console marquante avec ses nouvelles fonctionnalités prometteuses et un line up de départ très solide. </p><p>La console a été un succès dès ses premiers jours et nombreux sont ceux qui ont voulu profiter de ses innovations pour proposer des expériences nouvelles. </p><p>Parmi eux, Disney et quelques têtes pensantes se lancèrent dans un projet, celui de toucher le public qui joue au phénomène Pokémon. </p><p>La compagnie s'associe avec le studio japonais Jupiter ayant déjà travaillé pour eux sur d'autres projets pour lancer une toute nouvelle licence de captures de monstres, Spectrobes.</p><p><br></p><p><br></p><p>Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué.</p><p><br></p><p>Site : <a href="https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie">https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie</a></p><p><br></p><p>Suivez le podcast sur les réseaux sociaux pour ne rien rater des épisodes à venir:  </p><p>Facebook: <a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884">https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884</a> </p><p>Instagram: <a href="https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/">https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/</a> </p><p><br></p><p>L'émission est aussi disponible sur Youtube: <a href="http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9">http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9</a> </p><p><br></p><p>Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Sun, 13 Apr 2025 06:00:00 +0000</pubDate>
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La Nintendo DS a été une console marquante avec ses nouvelles fonctionnalités prometteuses et un line up de départ très solide. 
La console a été un succès dès ses premiers jours et nombreux sont ceux qui ont voulu profiter de ses innovations pour pro...</itunes:subtitle>

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                                title="Introduction"
                                                                                            />
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                                start="26.895"
                                title="Contexte de création &amp; début de jeu"
                                                                                            />
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                                start="182.875"
                                title="Gameplay &amp; Scénario"
                                                                                            />
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                                start="363.04"
                                title="Les Spectrobes"
                                                                                            />
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                                start="497.903"
                                title="Progression &amp; Collection"
                                                                                            />
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                                title="Points clé &amp; compositeur"
                                                                                            />
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                                start="726.417"
                                title="Réception du jeu &amp; Avenir de la licence"
                                                                                            />
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                                title="Outro"
                                                                                            />
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                <title>Koudelka - Bien plus qu'un J-RPG Horrifique - PS1</title>
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                <description><![CDATA[<p>Après des Alone in the Dark, Resident Evil et Silent hill qui ont défini les bases du genre survival-horror, il est venu le temps où les développeurs tentèrent de créer de nouvelles expériences mêlant d'autres genres. </p><p>La Playstation fut donc le terrain de ces premières tentatives avec notamment le jeu du jour, Koudelka. </p><p>A la direction, un homme au parcours singulier, Hiroki Kikuta qui vient de quitter Squaresoft après avoir créé la bande-originale d'un titre phare de la Super Nintendo, Secret of Mana.</p><p>Avec une idée en tête bien précise, il démarre le studio Sacnoth avec comme premier jeu, Koudelka.</p><p><br></p><p>Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué.</p><p><br></p><p>Site : <a href="https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie">https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie</a></p><p><br></p><p>Suivez le podcast sur les réseaux sociaux pour ne rien rater des épisodes à venir:  </p><p>Facebook: <a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884">https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884</a> </p><p>Instagram: <a href="https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/">https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/</a> </p><p><br></p><p>L'émission est aussi disponible sur Youtube: <a href="http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9">http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9</a> </p><p><br></p><p>Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Après des Alone in the Dark, Resident Evil et Silent hill qui ont défini les bases du genre survival-horror, il est venu le temps où les développeurs tentèrent de créer de nouvelles expériences mêlant d'autres genres. </p><p>La Playstation fut donc le terrain de ces premières tentatives avec notamment le jeu du jour, Koudelka. </p><p>A la direction, un homme au parcours singulier, Hiroki Kikuta qui vient de quitter Squaresoft après avoir créé la bande-originale d'un titre phare de la Super Nintendo, Secret of Mana.</p><p>Avec une idée en tête bien précise, il démarre le studio Sacnoth avec comme premier jeu, Koudelka.</p><p><br></p><p>Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué.</p><p><br></p><p>Site : <a href="https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie">https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie</a></p><p><br></p><p>Suivez le podcast sur les réseaux sociaux pour ne rien rater des épisodes à venir:  </p><p>Facebook: <a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884">https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884</a> </p><p>Instagram: <a href="https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/">https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/</a> </p><p><br></p><p>L'émission est aussi disponible sur Youtube: <a href="http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9">http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9</a> </p><p><br></p><p>Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Sun, 30 Mar 2025 06:00:00 +0000</pubDate>
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Après des Alone in the Dark, Resident Evil et Silent hill qui ont défini les bases du genre survival-horror, il est venu le temps où les développeurs tentèrent de créer de nouvelles expériences mêlant d'autres genres. 
La Playstation fut donc le terra...</itunes:subtitle>

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                                title="Introduction"
                                                                                            />
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                                title="Contexte de Création"
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                                title="Gameplay"
                                                                                            />
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                                title="Exploration"
                                                                                            />
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                                title="Combat &amp; Scénario"
                                                                                            />
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                                title="Réception du jeu &amp; Suite"
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                                title="Outro"
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                <title>Plok - L'avant Rayman de la Super Nintendo - SuperNes</title>
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                <description><![CDATA[<p>Si aujourd'hui Rayman est une mascotte connue et reconnue dans le jeu vidéo avec sa caractéristique particulière de manquer de bras et de jambes, il existe un jeu avant lui, Plok. </p><p>Un plateformer coloré pensé par deux frères passionnés qui ne rencontrera pas le succès escompté malgré une belle réception critique.</p><p><br></p><p>Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué.</p><p><br></p><p>Site : <a href="https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie">https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie</a></p><p><br></p><p>Suivez le podcast sur les réseaux sociaux pour ne rien rater des épisodes à venir:  </p><p>Facebook: <a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884">https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884</a> </p><p>Instagram: <a href="https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/">https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/</a> </p><p><br></p><p>L'émission est aussi disponible sur Youtube: <a href="http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9">http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9</a> </p><p><br></p><p>Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Si aujourd'hui Rayman est une mascotte connue et reconnue dans le jeu vidéo avec sa caractéristique particulière de manquer de bras et de jambes, il existe un jeu avant lui, Plok. </p><p>Un plateformer coloré pensé par deux frères passionnés qui ne rencontrera pas le succès escompté malgré une belle réception critique.</p><p><br></p><p>Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué.</p><p><br></p><p>Site : <a href="https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie">https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie</a></p><p><br></p><p>Suivez le podcast sur les réseaux sociaux pour ne rien rater des épisodes à venir:  </p><p>Facebook: <a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884">https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884</a> </p><p>Instagram: <a href="https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/">https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/</a> </p><p><br></p><p>L'émission est aussi disponible sur Youtube: <a href="http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9">http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9</a> </p><p><br></p><p>Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Sun, 16 Mar 2025 07:00:00 +0000</pubDate>
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Si aujourd'hui Rayman est une mascotte connue et reconnue dans le jeu vidéo avec sa caractéristique particulière de manquer de bras et de jambes, il existe un jeu avant lui, Plok. 
Un plateformer coloré pensé par deux frères passionnés qui ne rencontr...</itunes:subtitle>

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                                title="Gameplay"
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                                title="Progression &amp; Structure de jeu"
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                                title="Multitude d&#039;idées de jeu et pur produit des années 90"
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                                title="Compositeurs, le studio et les deux frères"
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                                title="Réception du jeu"
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                                title="Outro"
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                <title>Deadly Creatures - Quand la Wii vous fait jouer une araignée et un scorpion - Wii</title>
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                <description><![CDATA[<p>Février 2009 voit sortir sur la console grand public à succès de Nintendo, Deadly Creatures. </p><p>Un beat'em up atypique dont la promesse est de nous faire jouer une mygale et un scorpion au beau milieu d'un désert. </p><p>Un jeu étonnamment mature qui vise le réalisme sur une console qui pourtant ne brille ni par sa puissance ni par son public cible. </p><p><br></p><p>C'est par ce jeu que j'ai décidé de démarrer ce podcast de la Chronique d'un Jeu Oublié, le premier épisode de sa première saison. </p><p>Plongeons ensemble dans ce qui rend ce titre si singulier, appartenant aujourd'hui aux souvenirs du jeu vidéo. </p><p>Laissons nous porter par le vent aride du désert qui tente d'emmener avec lui une tentative de changement pour une console, un genre mais aussi, son studio de développement. </p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Février 2009 voit sortir sur la console grand public à succès de Nintendo, Deadly Creatures. </p><p>Un beat'em up atypique dont la promesse est de nous faire jouer une mygale et un scorpion au beau milieu d'un désert. </p><p>Un jeu étonnamment mature qui vise le réalisme sur une console qui pourtant ne brille ni par sa puissance ni par son public cible. </p><p><br></p><p>C'est par ce jeu que j'ai décidé de démarrer ce podcast de la Chronique d'un Jeu Oublié, le premier épisode de sa première saison. </p><p>Plongeons ensemble dans ce qui rend ce titre si singulier, appartenant aujourd'hui aux souvenirs du jeu vidéo. </p><p>Laissons nous porter par le vent aride du désert qui tente d'emmener avec lui une tentative de changement pour une console, un genre mais aussi, son studio de développement. </p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Sun, 02 Mar 2025 07:00:00 +0000</pubDate>
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Février 2009 voit sortir sur la console grand public à succès de Nintendo, Deadly Creatures. 
Un beat'em up atypique dont la promesse est de nous faire jouer une mygale et un scorpion au beau milieu d'un désert. 
Un jeu étonnamment mature qui vise le...</itunes:subtitle>

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                                title="Introduction"
                                                                                            />
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                                title="Gameplay"
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                <title>Chronique d'un Jeu Oublié - Annonce de la saison</title>
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                <description><![CDATA[<p>Aujourd'hui, c'est le début d'un nouveau podcast, la Chronique d'un Jeu Oublié.</p><p>Un format de 15 à 20 minutes qui revient sur un jeu en particulier que vous avez peut-être oublié avec le temps. </p><p>On est ici pour remettre la lumière dessus et peut-être vous faire des expériences originales. </p><p><br></p><p>La saison 1 est déjà tournée et un nouvel épisode sortira toutes les deux semaines le dimanche à 8h. </p><p>La saison 2 est en cours d'écriture, profitez en pour me faire vos retours pour la suite! </p><p><br></p><p>A très bientôt! </p><p><br></p><p>Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué.</p><p><br></p><p>Site : <a href="https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie">https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie</a></p><p><br></p><p>Suivez le podcast sur les réseaux sociaux pour ne rien rater des épisodes à venir:  </p><p>Facebook: <a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884">https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884</a> </p><p>Instagram: <a href="https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/">https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/</a> </p><p><br></p><p>L'émission est aussi disponible sur Youtube: <a href="http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9">http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9</a> </p><p><br></p><p>Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p>Aujourd'hui, c'est le début d'un nouveau podcast, la Chronique d'un Jeu Oublié.</p><p>Un format de 15 à 20 minutes qui revient sur un jeu en particulier que vous avez peut-être oublié avec le temps. </p><p>On est ici pour remettre la lumière dessus et peut-être vous faire des expériences originales. </p><p><br></p><p>La saison 1 est déjà tournée et un nouvel épisode sortira toutes les deux semaines le dimanche à 8h. </p><p>La saison 2 est en cours d'écriture, profitez en pour me faire vos retours pour la suite! </p><p><br></p><p>A très bientôt! </p><p><br></p><p>Toutes les musiques utilisées sont tirées de la bande originale du jeu évoqué.</p><p><br></p><p>Site : <a href="https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie">https://podcast.ausha.co/chronique-d-un-jeu-oublie</a></p><p><br></p><p>Suivez le podcast sur les réseaux sociaux pour ne rien rater des épisodes à venir:  </p><p>Facebook: <a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884">https://www.facebook.com/profile.php?id=61566460434884</a> </p><p>Instagram: <a href="https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/">https://www.instagram.com/chroniquejeuoublie/</a> </p><p><br></p><p>L'émission est aussi disponible sur Youtube: <a href="http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9">http://www.youtube.com/@ChroniquedunJeuOubli%C3%A9</a> </p><p><br></p><p>Tout ce qui est dit dans ce podcast reflète le point de vue du chroniqueur et en aucun cas celui de son employeur.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><br/><p>Hébergé par Ausha. Visitez <a href="https://ausha.co/politique-de-confidentialite">ausha.co/politique-de-confidentialite</a> pour plus d'informations.</p>]]></content:encoded>
                <pubDate>Sun, 02 Mar 2025 06:00:00 +0000</pubDate>
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